Saltar navegación

CONTENIDO DIGITAL 2 "LA CÉLULA" - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 25 de julio de 2023 por José Antonio C.

4 visualizaciones

Descargar la transcripción

En este vídeo se va a presentar el contenido digital número 2 en relación a las evidencias 00:00:00
fundamentales y al apartado creación y modificación de contenidos educativos. 00:00:08
He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta ESCRAMIN desde cero para 00:00:14
desarrollar el conjunto de saberes y destrezas pertenecientes a la situación de aprendizaje 00:00:21
que tienen en común los seres humanos, que corresponde a la Asignatura de Ciencias Naturales 00:00:26
de V de Educación Primaria. 00:00:32
La navegabilidad es sencilla a través de un menu lateral con imágenes sensibles que 00:00:36
nos van mostrando los contenidos de una forma intuitiva y amigable. 00:00:41
Este recurso desarrolla los contenidos correspondientes de la célula, articulando los siguientes 00:00:46
saberes y destrezas. 00:00:52
La célula, niveles de organización de los seres vivos pluricelulares, tipos y partes 00:00:54
y además incorpora una serie de actividades gamificadas. 00:01:01
En un primer lugar se realiza un recordatorio con textualización de los saberes y destrezas 00:01:04
vistos anteriormente. 00:01:12
Para esto se ha creado un genialli que se compone de dos partes, una que se denomina 00:01:14
recuerda y otra que se denomina que es, que acompaña un vídeo ilustrativo. 00:01:20
Para el segundo contenido he implementado un powerpoint que a golpe de ratón o utilizando 00:01:27
las flechas van apareciendo las explicaciones con ilustraciones de imágenes de los diferentes 00:01:33
niveles de organización de los seres vivos. 00:01:39
En el tercer contenido, tipos y partes, aparece un esquema comparativo de la célula animal 00:01:43
contra la célula vegetal, en el que además explica las diferencias entre ambas, expone 00:01:49
claramente que partes tiene un tipo que no tiene otro. 00:01:55
Para comprobar la adquisición de estos saberes se implementa en el mismo punto una actividad 00:01:58
interactiva creada con un rea denominado Educable, que en formato de gamificación plantea al 00:02:04
alumno el reto de unir en el menor tiempo posible cada una de las partes de la célula 00:02:12
con su definición. 00:02:18
Hay que destacar que las definiciones que aparecen no vienen dadas en el esquema, pues 00:02:24
el reto es saber interpretar cada definición con el nombre de la parte. 00:02:28
De esta manera no solamente vamos a trabajar los saberes y destrezas correspondientes a 00:02:33
los contenidos del área de ciencias naturales, sino que de forma transversal también trabajaremos 00:02:38
el área de lengua castellana y literatura. 00:02:44
En este contenido digital, además de integrar varios tipos de elementos multimedia, así 00:02:48
como otras reas herramientas del entorno Office 365, también se implementa el recurso de 00:02:53
accesibilidad para aquellos alumnos que lo necesiten. 00:02:59
La imagen se puede ver cómo podemos proporcionar facilidad para los dilexicos, cambiar el tamaño 00:03:03
de la fuente e incluso leer en voz alta el contenido de la oficina. 00:03:09
Autor/es:
JOSE A. CONDE
Subido por:
José Antonio C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
25 de julio de 2023 - 13:48
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC MARÍA AUXILIADORA
Duración:
03′ 17″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
83.81 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid