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CONTENIDO INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

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Subido el 11 de febrero de 2024 por Rosa María E.

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Aquí explico la infografía con metodologías y plataformas que utilizo. Presenta una situación 00:00:00
de aprendizaje basada en proyectos, en este caso sobre los piratas, donde los pilares básicos serán 00:00:06
explorar, descubrir y crear. Al ser una metodología de aprendizaje basado en proyectos, cuenta con 00:00:11
actividades de inicio o motivación, actividades de desarrollo y un producto final. A lo largo del 00:00:17
proyecto tendremos una puesta en marcha de talleres con familias, aportación de materiales, todo ello 00:00:22
en torno a un eje didáctico que será el trabajo por rincón. 00:00:27
El proyecto comienza con la visita de unos piratas 00:00:31
que nos retan para realizar cuatro pruebas 00:00:33
que nos darán la clave para abrir el cofre del teso. 00:00:36
La primera actividad es una asamblea de ideas previas 00:00:38
que grabamos en audio y con ello creamos un nuevo capítulo 00:00:41
de nuestro podcast Tertulias en el Coop. 00:00:44
Con ello elaboramos un mural de qué sabemos y qué queremos saber 00:00:47
que nos servirá como evaluación tanto inicial como profesional y final. 00:00:50
Como el eje didáctico es el trabajo por rincones, 00:00:54
Todos los días hacemos el reparto de tareas de forma digital con Canva, así registramos las tareas de cada niño o niña. 00:00:57
Dentro de las actividades, durante el desarrollo del proyecto, hay múltiples propuestas digitales, abarcando así todas las áreas del currículum. 00:01:03
Desde actividades en webs como ActiLudis o Árbol ABC, como creación de contenido propio, fomentando las enseñanzas artísticas a través de Canva, con un memory o la elaboración de la portada para su diario de abordo. 00:01:10
Los proyectos que trabajamos son inmersivos, por lo que cobran mucha importancia los pasillos como lugar de socialización. 00:01:23
Disfrute y, sobre todo, lleno de creatividad. 00:01:30
La digitalización de estos espacios ha sido a través de códigos QR, con audios del alumnado explicando los contenidos aprendidos. 00:01:33
Toda la secuenciación se puede observar en el aula virtual, donde tanto el alumnado como las familias pueden seguir todo el contenido y actividades trabajadas con presentaciones en Geniali. 00:01:40
registrar sus resultados en tres actividades de repasa en H5P que están asociadas a una insignia 00:01:49
y al final tienen una encuesta donde expresar sus ideas y experiencias. 00:01:56
Todos los proyectos siguen la misma pauta metodológica. 00:02:00
La gamificación es fundamental durante todo el transcurso del proyecto. 00:02:03
En este caso se concreta con un escape de forma experiencial en el aula pero también digital 00:02:06
a través de un Geniali en el que después de superar cuatro retos conseguirán los cuatro números 00:02:11
que abren el candado del cofre pirata. 00:02:17
Todo el material y actividades respeta los principios DUA, ofreciendo diferentes formas de representación y expresión, a través de imágenes, pictogramas y audios, para abarcar también los diferentes niveles del proceso lectoescritor. 00:02:19
Las familias participan de forma activa en cualquier proyecto, aportando materiales o realizando talleres en el aula. 00:02:32
Destaco en este caso su participación en la Biblioteca Digital de Aula, 00:02:39
donde pueden colaborar contando algún cuento que alojamos en la Mediateca de EducaMadrid, 00:02:42
siempre con contraseña, y que pueden visionar o escuchar a través de un Genial. 00:02:47
A modo de evaluación, al finalizar cada proyecto, 00:02:51
realiza una coevaluación a través de un formulario en el aula virtual. 00:02:54
Espero que haya sido de su interés. Muchas gracias por su atención. 00:02:57
Subido por:
Rosa María E.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
11 de febrero de 2024 - 10:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PRINCIPE FELIPE
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
455.52 MBytes

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