INNOVACIÓN METODOLÓGICA - CARLOS MOSQUERA
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo sobre la evidencia fundamental - Innovación metodológica (INFOGRAFÍA)
Mi nombre es Carlos Mosquera y he creado la siguiente infografía.
00:00:00
Como se puede ver, he diseñado una infografía en la que se presenta
00:00:03
una situación de aprendizaje para sexto de primaria
00:00:06
dentro de la asignatura de matemáticas.
00:00:09
A simple vista, podemos ver todas las sesiones que componen
00:00:12
la unidad didáctica. Esta situación de aprendizaje
00:00:15
está fundamentada en el DUA, Diseño Universal de Aprendizaje,
00:00:18
Gamificación y Trabajo Cooperativo para Promover el Diseño
00:00:21
Universal de Aprendizaje.
00:00:24
La siguiente asignatura está dividida en distintas fases
00:00:27
en la que habrá una actividad o proceso con algún producto
00:00:30
evaluable para garantizar la evaluación continua.
00:00:33
La primera sesión es la fase de lanzamiento.
00:00:36
En él, he tratado de motivar a mi alumnado y, por otro lado,
00:00:39
conocer sus conocimientos previos a través de la aplicación
00:00:42
de la aplicación.
00:00:45
La segunda sesión es la fase de lanzamiento.
00:00:48
En ella, he tratado de motivar a mi alumnado y, por otro lado,
00:00:51
conocer sus conocimientos previos a través de la aplicación
00:00:54
Edpase.
00:00:57
La segunda sesión es la fase de diseño.
00:01:00
En él, crearé los grupos base y deberán ponerse
00:01:03
de acuerdo para realizar el cuaderno de equipo
00:01:06
que subirán a través de la aplicación Teams.
00:01:09
Antes de iniciar el proceso, se les dará una documentación
00:01:12
que tendrán que leer, así como la rúbrica
00:01:15
de evaluación del proceso.
00:01:18
Las sesiones 3 y 4 pertenecen
00:01:21
a la fase de investigación. En ella, utilizaremos
00:01:24
diferentes aplicaciones, como vMint, para que los grupos
00:01:27
de cabezas expertos
00:01:30
realicen sus esquemas
00:01:33
para
00:01:36
investigar a través del juego y fichas evaluables
00:01:39
LightworkSheet para ver cómo van evolucionando
00:01:42
en sus conocimientos.
00:01:45
Sesiones 5 y 6 pertenecen a la fase de creación.
00:01:48
En ella, los equipos crearán sus propios polígonos
00:01:51
a través de la aplicación GeoGebra y
00:01:54
empezarán a crear su ciudad a través de la aplicación
00:01:57
MyCraft, que será su producto final.
00:02:00
Llegamos a la fase
00:02:03
de presentación, que es la sesión séptima.
00:02:06
En esta, utilizaremos la pizarra digital
00:02:09
del aula, donde los alumnos
00:02:12
expondrán sus trabajos y los demás equipos
00:02:15
los evaluarán a través de una rúbrica.
00:02:18
Llegamos a la sesión octava, que es la fase de difusión.
00:02:21
En esta, se difundirá el producto
00:02:24
realizado por los alumnos a través de las redes sociales
00:02:27
que tiene el centro.
00:02:30
Todo proceso tiene evaluación y esta será la sesión nueve.
00:02:33
En esta, se llevará a cabo por equipos
00:02:36
la rúbrica para ver cómo han trabajado,
00:02:39
así como de manera individual, una rutina de pensamiento.
00:02:42
- Subido por:
- Carlos M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 19:57
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC FUNDACIÓN CALDEIRO
- Duración:
- 02′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 25.17 MBytes