Aula virtual - Contenido educativo
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Desarrollo de las evidencias de uso de las Tics en el aula virtual
El aula que he elegido para explicar las evidencias de la competencia digital B2 es el módulo de fitness en la sala de entrenamiento polivalente.
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Es un módulo de ciclo formativo de actividades físicas.
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El método de matriculación empleado ha sido la automatriculación por parte del estudiante.
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Como vemos aquí, tenemos estudiantes matriculados.
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Dentro del aula tenemos una guía didáctica del módulo.
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y la programación del módulo en formato consulta.
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Aquí estaría desarrollada toda la programación y al final en formato consulta
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el alumno guarda la lección conforme ha leído la programación.
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Otro aspecto que incluimos son los bloques, bloque calendario, avisos recientes,
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actividades, usuarios en línea.
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En el módulo tenemos todos los contenidos del curso desarrollados
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a través de presentaciones o infografías. Están configuradas las insignias.
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Miremos las insignias con sus criterios. Dentro de gestionar insignias tenemos los alumnos
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a los que han sido conciliadas esas insignias. Aquí tendríamos los alumnos con sus insignias.
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Utilizo varios tipos de modelos de tareas. Como se puede ver, están ubicadas en distintos temas.
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Aquí estarían las actividades propiamente dichas y este otro grupo son actividades de autoevaluación.
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Como ejemplo de las tareas propiamente dichas, tenemos aquí una evaluación inicial en la que tienen que grabar un vídeo y subirlo a EducaMadrid.
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Aquí podemos ver cómo utilizo una rúbrica para calificar esta tarea.
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Otro ejemplo de tarea, en este caso es dentro de un trabajo por proyectos,
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en los cuales tienen que elaborar, diseñar y luego llevar a la práctica sesiones con TRX,
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o sin fítbol, y aquí podemos observar cómo está el trabajo entregado,
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y en este caso utilizamos una guía de evaluación para calificar al alumno.
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Como ejemplo de actividades de autoevaluación, utilizo actividades elaboradas con H5P.
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Estas actividades suelen ser como modelo de clase inversa en el cual los alumnos trabajan un contenido teórico
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en formato de presentaciones con una serie de cuestiones antes de realizar la sesión práctica
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Otra de las actividades de autoevaluación que suelo utilizar es el modelo de lección
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donde se desarrollan también en clase invertida los contenidos teóricos
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Se incluye dentro de la lección algunas cuestiones sobre el tema
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para ir viendo el seguimiento de los alumnos del contenido
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y finalmente se lleva a la sesión práctica
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Como se puede observar hay un tema específico para los cuestionarios
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Realizo en los cuestionarios todas las evaluaciones
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y un ejemplo lo tendríamos ahí
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con los intentos de los alumnos
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Como ejemplo de actividades de gamificación
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tenemos aquí una ruleta creada con YAML, donde van subiendo puntos dentro de esa ruleta.
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También tenemos un ejemplo de un rosco elaborado con S-Learning,
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donde ahí se ponen términos relacionados con los contenidos técnicos del módulo
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y tienen que averiguarlos.
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Y finalmente también se utiliza un formato de Tag Challenge dentro de CAHOO
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Los alumnos van contestando preguntas y en función de si acertan en la velocidad con la que aciertan, les dan unas puntuaciones
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También podemos ver nuevamente en un formato proyecto un taller en el cual se trabaja la autoevaluación y la coevaluación
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a través del diseño de unas herramientas, luego tienen que chequear esas herramientas y además valorar las herramientas de sus compañeros
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Ese es del taller y aquí cómo se ha realizado la calificación de los alumnos.
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Para finalizar vemos la configuración de las calificaciones en el aula,
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el calificador con sus porcentajes y todas las calificaciones.
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- Fecha:
- 8 de julio de 2023 - 11:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ORTEGA Y GASSET
- Duración:
- 05′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.92 MBytes
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