Gestion de plataforma de aprendizaje y evaluacion
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Gestion de plataforma de aprendizaje y evaluacion
Pongamos como ejemplo la asignatura de Tecnología y Digitalización de tercero de la ESO,
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donde luego veremos cómo las unidades se secuencian de forma didáctica
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y el tercer trimestre integra lo aprendido en los dos trimestres anteriores.
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Vamos al Departamento de Tecnología y vamos a tercero de sección,
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donde encontraremos mi clase de Miguel González.
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En el aula virtual matriculo yo a los estudiantes por cohortes generadas por Jefatura de Estudios,
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de modo que es muy fácil realizarlo.
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Vamos a acabar participantes, matricular usuarios y ponemos en cohortes tercero, por ejemplo, y vemos que puedo matricular tercero A, tercero B, tercero C de una forma muy sencilla.
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En asignaturas optativas le voy matriculando yo alumno por alumno, ya que al haber varios desdobles, solo los profesores sabemos de qué manera nos hemos repartido los alumnos,
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lo cual lo hacemos teniendo en cuenta las compatibilidades o incompatibilidades entre alumnos detectadas en cursos anteriores.
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En la parte genérica de la asignatura veremos cómo hay una guía didáctica en la cual incluimos los criterios de evaluación de la asignatura con las normas de trabajo de equipo y de presentación de proyectos.
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También incluyo una guía con las normas del aula de informática donde serán todas las clases de mis asignaturas, pues en fin, ya las reglas del aula de informática.
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También vemos al final del curso, los alumnos evaluarán la práctica docente mediante un formulario de aula virtual
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y se reflexionará acerca de los elementos a modificar de cara a cursos siguientes.
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Vemos aquí una encuesta, a que los alumnos punturan de 0 a 3, pues cada una de las unidades,
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la cercanía y la explicación del profesor, sus dificultades, cómo han entretenido o cuánto han aprendido.
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Realizaremos Flip Classroom en cada uno de los proyectos de las unidades en las cuales los alumnos leen la teoría y ven los vídeos subidos a la ola virtual en casa
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Y vienen a clase a realizar su trabajo en equipo, que es donde realmente surgen las dudas y el profesor puede ayudar
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La metodología empleada es trabajo por proyectos, realizándose varios proyectos en cada trimestre que dan solución a problemas que ellos mismos eligen relacionados con los contenidos a tratar
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Es decir, que una vez que han practicado con la herramienta informática e integrado los contenidos mínimos deben hacer un proyecto sobre un tema elegido por ellos mismos
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Vemos como en el primer trimestre aquí están los recursos para realizar el primer proyecto que le harán en su casa y la tarea a realizar en clase.
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Lo mismo con el segundo proyecto, recursos para casa y trabajo en clase.
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Lo siguiente tercer proyecto, recursos y tareas para clase.
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El segundo trimestre, pues lo mismo.
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El segundo trimestre, el sexto proyecto, lo mismo con Crocodile, recursos para casa, trabajo para clase.
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Lo mismo en el tercer trimestre, recursos para casa.
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Y aquí vemos muy bien cómo se diferenciará las prácticas con Arduino que realizaremos en clase con los PDFs que tienen que leerse, los 16 pequeñas prácticas que vamos a realizar durante 16 sesiones, PDF en clase y el programa con las mejoras a realizar en clase.
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Y vemos como en esta unidad está la teoría para los free classroom, la práctica para comprender los contenidos y el proyecto que ejecutarán en equipos para integrar todo lo aprendido a lo largo del primero y segundo trimestre y también sobre el tercer trimestre.
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En este proyecto, le daré mucha ponderación, pues incluye, integra todo lo aprendido en el curso. También veremos más profundidad, un proyecto sobre robótica,
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vídeos sobre robótica y al final del todo haremos varias escape rooms sobre los objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030.
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En las clases no se da teoría, solo se explican las prácticas a realizar, de forma que el profesor es un mero guía y consejero que se pasea por la clase
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realizando las adaptaciones necesarias a los alumnos con necesidades especiales y resolviendo dudas.
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Si las dudas son relativas a lo leído en casa, se le pone un negativo al equipo, ya que no se lo leyeron en casa.
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Pero si es sobre algo que no estaba en el aula virtual, se parará la clase y se realizará una reflexión y un debate
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para encontrar entre todos la respuesta, investigando en Internet y dando positivos a los equipos que consigan explicarlo correctamente.
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Los alumnos suben los resultados del proyecto y de las prácticas a la aula virtual,
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donde además se presentará a la clase con un PowerPoint para favorecer el aprendizaje entre iguales.
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Al final se realizará una co-evaluación en la que los alumnos del mismo equipo se evaluarán entre sí
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y evaluarán el trabajo y las presentaciones de otros equipos con el fin de prestar más atención y no molestar.
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Las notas obtenidas en las memorias de las prácticas y de los proyectos,
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así como de los exámenes tipo test realizados con la aplicación Socrative,
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los voy incluyendo en una tabla Excel que tengo automatizada
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y la nota final de cada trimestre la incluyó en raíces para ser gestionada por rejebatura durante la evaluación.
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- Miguel G.
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- Fecha:
- 17 de junio de 2024 - 13:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MALALA YOUSAFZAI
- Duración:
- 04′ 37″
- Relación de aspecto:
- 17:9 Es más ancho pero igual de alto que 16:9 (1.77:1). Se utiliza en algunas resoluciones, como por ejemplo: 2K, 4K y 8K.
- Resolución:
- 1854x976 píxeles
- Tamaño:
- 42.29 MBytes