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eXelearning - Rosco - Contenido educativo
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Vídeotutorial de iniciación para crear eXelearning - Rosco
Bueno, en este vídeo quería hablaros de la aplicación de Excel Learning.
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Está dentro del paquete de Macs de educación.
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En todos los ordenadores del centro tenemos instalado Linux a través de Macs
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y dentro de Macs encontraremos el apartado de educación
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y en ese desplegable vamos a encontrar esta aplicación
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que nos ha parecido interesante ya que se pueden realizar muchos juegos
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que con otras aplicaciones resultan de pago y esta es totalmente gratuita.
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Los principales problemas con los que nos hemos encontrado
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ha sido a la hora de guardar los documentos que hemos ido creando
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y compartirlos con el resto de los compañeros en los ordenadores del centro.
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Hemos tenido que instalar una versión compatible
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con la que teníamos en nuestro ordenador personal
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y luego hemos tenido que aprender a crear estos documentos
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con el formato adecuado para luego poderlos recuperar desde los ordenadores del centro.
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Hemos creado una serie de juegos que hemos aplicado luego en la clase de Science. Como
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nuestra clase es en inglés, pues los hemos creado en inglés para que nos sirvieran para
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poderlos utilizar en la realidad de nuestra aula. Voy a empezar hablando sobre la aplicación
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de Excel Learning un poco en general y luego me voy a centrar en el apartado experimental
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y hoy más concretamente en el Rosco, que es un tipo de juego como el del programa Pasapalabra.
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Una vez que hemos abierto la aplicación de Excel Learning nos vamos a encontrar esta pantalla
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y en el primer desplegable lo más interesante pues tenemos aquí las utilidades,
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las preferencias en las que podemos cambiar el idioma vale lo vamos a dejar en español si lo
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quisiéramos cambiar lo guardaríamos también podemos ver una visualización previa de los
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juegos que vamos creando y volvemos para atrás y aquí sobre todo lo más interesante es este
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desplegable de estilos en los que se puede cambiar la forma bueno la
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interfaz de la forma en la que ven los niños en los juegos yo siempre me gusta
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la de kids porque me parece más llamativa y más bonita para ellos y es
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con la que he creado yo en mis juegos vale entonces bueno una vez que hemos
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visto un poco así aspectos generales vamos a ir aquí a este cuadradito vale
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Como os comentaba, me he centrado en el apartado experimental. En un principio, cuando yo empecé a investigar un poco esta aplicación, estaba todavía oculto el tema experimental. Lo había creado la Junta de Extremadura y aparecía un poco en oculto todavía.
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Y para poderlo visualizar, había que marcar aquí esta casillita de modo avanzado y ir aquí a los iDevices.
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Una vez que estás aquí en los iDevices, veis que hay muchos, pero los más interesantes, como os decía, quizás sean estos experimentales nuevos,
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que son más dinámicos y más atractivos para los niños.
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Si le damos aquí en Agrupar, veréis que os los clasifica por categorías y vamos a ir al desplegable experimental.
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experimental vale le damos aquí y a lo largo de ese seminario pues nos vamos a
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centrar en estos cuatro vale en la divina en el quest en el rosco y en el
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vídeo cuesta hoy vamos a ver el rosco entonces si quisiéramos crear un rosco
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una vez que estamos aquí pincharíamos sobre el rosco vale y ya os aparece esta
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pantallita aquí podríamos ponerle un icono vale por ejemplo si queremos que
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sea de naturaleza como es nuestro caso pues le ponemos aquí un pajarito lo que
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queramos vale y luego le ponemos un nombre si queremos que llama el rosco de
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animales por ejemplo pues lo ponemos el nombre vale y luego aquí tenemos los
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ajustes generales para empezar podemos poner instrucciones vale observa las
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letras identifique rellena las palabras que falten pues podemos poner aquí lo
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que nosotros queramos fíjate bien en la definición y encuentra la palabra de
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o si lo queremos poner en inglés, pues lo ponemos en inglés porque nos gusta más así, en lo que lo necesitemos, pues lo podemos poner, ¿vale? Y esto lo podemos editar como un editor de texto normal, ¿vale?
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luego aquí pues podemos si queremos que el juego tenga un código para acceder
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pues le podemos poner un código y un mensaje pues del tipo pregunta a tu
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profe para poder jugar vale entonces si queremos que vaya con código pues aquí
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lo podríamos lo podríamos programar de esta manera vale si queremos que se
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guarden las puntuaciones que van obteniendo pues también aquí podemos
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decirle que lo guarde automáticamente o mostrar un botón para que se guarde o no
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guardarla lo que lo que prefiramos vale lo podemos aquí editar aquí también
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podemos poner el idioma vale si queremos cambiarlo pues lo hubiéramos puesto en
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inglés pues podemos poner todas estas instrucciones en inglés vale y aquí
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estaría el apartado compartir vale en el que podríamos una vez creado pues
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usarla en otro hay device del mismo tipo vale bien pues una vez que os he
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contado un poquito el tema de del inicio vamos a ver cómo lo crearíamos vale nos
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vamos otra vez aquí
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al rosco vale y
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es importante también en el después de las instrucciones donde pone opciones
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esto sí que es bastante importante configurarlo bien vale podemos poner el
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tiempo que queremos que tengan los niños para poder jugar aquí es importante ponerles bastante
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tiempo en mi caso que son niños de segundo pues yo les puse bastante tiempo vale por ejemplo van
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segundos pues 1.200 para que tengan bastante tiempo suficiente para poder hacerlo vale el
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número de vueltas que queremos que den pues yo les pongo dos vale si queremos que se muestren
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las soluciones en cuánto tiempo se van a mostrar de acuerdo vale y luego aquí ya empezaríamos a
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crear nuestro rosco. Pondríamos la palabra y pondríamos la definición. Si queremos que la
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palabra empiece por esta letra, lo dejaríamos tal cual está, el rojo aquí en vertical. Si queremos
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que contenga, por ejemplo, la Q, que es difícil, queremos que contenga la Q en lugar de que empiece
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por la Q, pues le podemos marcar aquí que la rayita roja sea la horizontal. Aquí pondríamos
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la definición y si queremos añadir una foto podríamos ir a una página libre gratuita de
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imágenes en las que por supuesto vamos a poner la autoría de donde las hemos sacado y añadiríamos
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aquí nuestra imagen y la autoría de donde hemos extraído esa imagen. En mi caso no le he puesto
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imagen porque me parecía más interesante que prestaran atención a la definición antes que
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fijarse en un dibujito o en una imagen que les podía dar más pistas vale pero eso también que
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lo tengáis en cuenta que lo podéis hacer así vale una vez que hemos puesto los ajustes y que hemos
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puesto las opciones para poder jugar las instrucciones las opciones añadiríamos todas
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las palabras y una vez que las tenemos le tendríamos que dar aquí al al tic de hecho
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os va a saltar mientras estáis creando el juego os va a saltar muchas veces si lo queréis ir
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guardando yo tuve algún problema al principio le daba a guardar y no se me
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guardaba bien entonces decidí al final guardarlo cuando ya había creado todo el
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juego vale no sé si ha sido un problema mío pero yo os digo el pequeño truquito
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y lo que yo he hecho vale si queréis ver uno que ya está creado por ejemplo este
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rosco de animales que yo lo he creado realmente para utilizar en mi clase pues
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le daríamos aquí al lapicerito vale para editar vale para poderlo editar en este caso que yo había
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hecho el rosco de animales pues tenía aquí el el icono vale el nombre del juego había puesto las
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instrucciones las opciones el tiempo que yo quiero que jueguen las vueltas todo vale aquí tenéis las
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palabras vale como como os he comentado antes por ejemplo si queremos que adivinen abdomen
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Pues poníamos invertebrates have thorax head and, y aquí ponemos pues la palabra que van a adivinar. Si es contiene, pues como os comenté antes, ponemos la barrita en horizontal en lugar de en vertical. Y una vez que ya lo tenemos, le damos aquí a hecho, ¿vale? Y ya lo guardaríamos. Es importante guardarlo como el.
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Si nos vamos aquí a archivo, veis los que yo he ido guardando, ¿vale? Están todos guardados en el escritorio y como help.
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Si los guardamos en un pendrive, no lo podemos luego recuperar, ¿vale?
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Entonces nosotros hemos aprendido a hacerlo de esta manera, guardándolo en el escritorio y desde allí, cada vez que abramos la aplicación,
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pues nos vamos a proyectos recientes y los recuperamos desde nuestro escritorio, porque es ahí donde lo hemos guardado.
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Esta parte me costó un poquito al principio para aprender a guardarlo correctamente y luego poderlo recuperar,
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pero una vez que aprendéis es bastante sencillito.
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Una vez que ya está creado, como este por ejemplo que está creado, pues ya podríamos empezar a jugar.
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Vale, le damos aquí empezar, pulse aquí para empezar, vale, y leemos la definición y vamos escribiendo la palabra correcta. Aquí en este caso sería abdomen, vale, y si lo tenemos correctamente le damos a responder, vale, y te dice genial, vale.
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Pues seguirías haciendo todo el rosco con el tiempo que tú has puesto como predeterminado, con las vueltas que tú quieres que queden los niños, ¿vale? Y nada, también le puedes poner aquí minimizar, maximizar, ¿vale?
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Efectivamente. Pues no sé, a mí me ha resultado bastante interesante. Espero que a vosotros también y que os pueda servir para vuestras clases.
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- Autor/es:
- Laura Salinas - Lucio Coruña
- Subido por:
- Lucio C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 169
- Fecha:
- 23 de abril de 2021 - 8:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI LEOPOLDO CALVO-SOTELO
- Duración:
- 10′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.07 MBytes