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eXelearning - Rosco - Contenido educativo

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Subido el 23 de abril de 2021 por Lucio C.

169 visualizaciones

Vídeotutorial de iniciación para crear eXelearning - Rosco

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Bueno, en este vídeo quería hablaros de la aplicación de Excel Learning. 00:00:01
Está dentro del paquete de Macs de educación. 00:00:07
En todos los ordenadores del centro tenemos instalado Linux a través de Macs 00:00:12
y dentro de Macs encontraremos el apartado de educación 00:00:17
y en ese desplegable vamos a encontrar esta aplicación 00:00:21
que nos ha parecido interesante ya que se pueden realizar muchos juegos 00:00:24
que con otras aplicaciones resultan de pago y esta es totalmente gratuita. 00:00:30
Los principales problemas con los que nos hemos encontrado 00:00:35
ha sido a la hora de guardar los documentos que hemos ido creando 00:00:38
y compartirlos con el resto de los compañeros en los ordenadores del centro. 00:00:43
Hemos tenido que instalar una versión compatible 00:00:49
con la que teníamos en nuestro ordenador personal 00:00:52
y luego hemos tenido que aprender a crear estos documentos 00:00:55
con el formato adecuado para luego poderlos recuperar desde los ordenadores del centro. 00:01:00
Hemos creado una serie de juegos que hemos aplicado luego en la clase de Science. Como 00:01:06
nuestra clase es en inglés, pues los hemos creado en inglés para que nos sirvieran para 00:01:15
poderlos utilizar en la realidad de nuestra aula. Voy a empezar hablando sobre la aplicación 00:01:19
de Excel Learning un poco en general y luego me voy a centrar en el apartado experimental 00:01:27
y hoy más concretamente en el Rosco, que es un tipo de juego como el del programa Pasapalabra. 00:01:32
Una vez que hemos abierto la aplicación de Excel Learning nos vamos a encontrar esta pantalla 00:01:39
y en el primer desplegable lo más interesante pues tenemos aquí las utilidades, 00:01:44
las preferencias en las que podemos cambiar el idioma vale lo vamos a dejar en español si lo 00:01:52
quisiéramos cambiar lo guardaríamos también podemos ver una visualización previa de los 00:01:57
juegos que vamos creando y volvemos para atrás y aquí sobre todo lo más interesante es este 00:02:03
desplegable de estilos en los que se puede cambiar la forma bueno la 00:02:17
interfaz de la forma en la que ven los niños en los juegos yo siempre me gusta 00:02:22
la de kids porque me parece más llamativa y más bonita para ellos y es 00:02:28
con la que he creado yo en mis juegos vale entonces bueno una vez que hemos 00:02:31
visto un poco así aspectos generales vamos a ir aquí a este cuadradito vale 00:02:36
Como os comentaba, me he centrado en el apartado experimental. En un principio, cuando yo empecé a investigar un poco esta aplicación, estaba todavía oculto el tema experimental. Lo había creado la Junta de Extremadura y aparecía un poco en oculto todavía. 00:02:43
Y para poderlo visualizar, había que marcar aquí esta casillita de modo avanzado y ir aquí a los iDevices. 00:03:02
Una vez que estás aquí en los iDevices, veis que hay muchos, pero los más interesantes, como os decía, quizás sean estos experimentales nuevos, 00:03:10
que son más dinámicos y más atractivos para los niños. 00:03:17
Si le damos aquí en Agrupar, veréis que os los clasifica por categorías y vamos a ir al desplegable experimental. 00:03:21
experimental vale le damos aquí y a lo largo de ese seminario pues nos vamos a 00:03:28
centrar en estos cuatro vale en la divina en el quest en el rosco y en el 00:03:34
vídeo cuesta hoy vamos a ver el rosco entonces si quisiéramos crear un rosco 00:03:38
una vez que estamos aquí pincharíamos sobre el rosco vale y ya os aparece esta 00:03:44
pantallita aquí podríamos ponerle un icono vale por ejemplo si queremos que 00:03:50
sea de naturaleza como es nuestro caso pues le ponemos aquí un pajarito lo que 00:03:56
queramos vale y luego le ponemos un nombre si queremos que llama el rosco de 00:04:00
animales por ejemplo pues lo ponemos el nombre vale y luego aquí tenemos los 00:04:06
ajustes generales para empezar podemos poner instrucciones vale observa las 00:04:12
letras identifique rellena las palabras que falten pues podemos poner aquí lo 00:04:17
que nosotros queramos fíjate bien en la definición y encuentra la palabra de 00:04:22
o si lo queremos poner en inglés, pues lo ponemos en inglés porque nos gusta más así, en lo que lo necesitemos, pues lo podemos poner, ¿vale? Y esto lo podemos editar como un editor de texto normal, ¿vale? 00:04:26
luego aquí pues podemos si queremos que el juego tenga un código para acceder 00:04:39
pues le podemos poner un código y un mensaje pues del tipo pregunta a tu 00:04:46
profe para poder jugar vale entonces si queremos que vaya con código pues aquí 00:04:50
lo podríamos lo podríamos programar de esta manera vale si queremos que se 00:04:55
guarden las puntuaciones que van obteniendo pues también aquí podemos 00:05:00
decirle que lo guarde automáticamente o mostrar un botón para que se guarde o no 00:05:03
guardarla lo que lo que prefiramos vale lo podemos aquí editar aquí también 00:05:08
podemos poner el idioma vale si queremos cambiarlo pues lo hubiéramos puesto en 00:05:14
inglés pues podemos poner todas estas instrucciones en inglés vale y aquí 00:05:19
estaría el apartado compartir vale en el que podríamos una vez creado pues 00:05:24
usarla en otro hay device del mismo tipo vale bien pues una vez que os he 00:05:31
contado un poquito el tema de del inicio vamos a ver cómo lo crearíamos vale nos 00:05:37
vamos otra vez aquí 00:05:45
al rosco vale y 00:05:49
es importante también en el después de las instrucciones donde pone opciones 00:05:55
esto sí que es bastante importante configurarlo bien vale podemos poner el 00:06:00
tiempo que queremos que tengan los niños para poder jugar aquí es importante ponerles bastante 00:06:05
tiempo en mi caso que son niños de segundo pues yo les puse bastante tiempo vale por ejemplo van 00:06:11
segundos pues 1.200 para que tengan bastante tiempo suficiente para poder hacerlo vale el 00:06:18
número de vueltas que queremos que den pues yo les pongo dos vale si queremos que se muestren 00:06:25
las soluciones en cuánto tiempo se van a mostrar de acuerdo vale y luego aquí ya empezaríamos a 00:06:29
crear nuestro rosco. Pondríamos la palabra y pondríamos la definición. Si queremos que la 00:06:35
palabra empiece por esta letra, lo dejaríamos tal cual está, el rojo aquí en vertical. Si queremos 00:06:43
que contenga, por ejemplo, la Q, que es difícil, queremos que contenga la Q en lugar de que empiece 00:06:50
por la Q, pues le podemos marcar aquí que la rayita roja sea la horizontal. Aquí pondríamos 00:06:54
la definición y si queremos añadir una foto podríamos ir a una página libre gratuita de 00:07:00
imágenes en las que por supuesto vamos a poner la autoría de donde las hemos sacado y añadiríamos 00:07:07
aquí nuestra imagen y la autoría de donde hemos extraído esa imagen. En mi caso no le he puesto 00:07:15
imagen porque me parecía más interesante que prestaran atención a la definición antes que 00:07:22
fijarse en un dibujito o en una imagen que les podía dar más pistas vale pero eso también que 00:07:27
lo tengáis en cuenta que lo podéis hacer así vale una vez que hemos puesto los ajustes y que hemos 00:07:33
puesto las opciones para poder jugar las instrucciones las opciones añadiríamos todas 00:07:38
las palabras y una vez que las tenemos le tendríamos que dar aquí al al tic de hecho 00:07:45
os va a saltar mientras estáis creando el juego os va a saltar muchas veces si lo queréis ir 00:07:51
guardando yo tuve algún problema al principio le daba a guardar y no se me 00:07:56
guardaba bien entonces decidí al final guardarlo cuando ya había creado todo el 00:08:02
juego vale no sé si ha sido un problema mío pero yo os digo el pequeño truquito 00:08:08
y lo que yo he hecho vale si queréis ver uno que ya está creado por ejemplo este 00:08:12
rosco de animales que yo lo he creado realmente para utilizar en mi clase pues 00:08:18
le daríamos aquí al lapicerito vale para editar vale para poderlo editar en este caso que yo había 00:08:23
hecho el rosco de animales pues tenía aquí el el icono vale el nombre del juego había puesto las 00:08:31
instrucciones las opciones el tiempo que yo quiero que jueguen las vueltas todo vale aquí tenéis las 00:08:39
palabras vale como como os he comentado antes por ejemplo si queremos que adivinen abdomen 00:08:45
Pues poníamos invertebrates have thorax head and, y aquí ponemos pues la palabra que van a adivinar. Si es contiene, pues como os comenté antes, ponemos la barrita en horizontal en lugar de en vertical. Y una vez que ya lo tenemos, le damos aquí a hecho, ¿vale? Y ya lo guardaríamos. Es importante guardarlo como el. 00:08:52
Si nos vamos aquí a archivo, veis los que yo he ido guardando, ¿vale? Están todos guardados en el escritorio y como help. 00:09:14
Si los guardamos en un pendrive, no lo podemos luego recuperar, ¿vale? 00:09:21
Entonces nosotros hemos aprendido a hacerlo de esta manera, guardándolo en el escritorio y desde allí, cada vez que abramos la aplicación, 00:09:28
pues nos vamos a proyectos recientes y los recuperamos desde nuestro escritorio, porque es ahí donde lo hemos guardado. 00:09:37
Esta parte me costó un poquito al principio para aprender a guardarlo correctamente y luego poderlo recuperar, 00:09:44
pero una vez que aprendéis es bastante sencillito. 00:09:51
Una vez que ya está creado, como este por ejemplo que está creado, pues ya podríamos empezar a jugar. 00:09:55
Vale, le damos aquí empezar, pulse aquí para empezar, vale, y leemos la definición y vamos escribiendo la palabra correcta. Aquí en este caso sería abdomen, vale, y si lo tenemos correctamente le damos a responder, vale, y te dice genial, vale. 00:10:01
Pues seguirías haciendo todo el rosco con el tiempo que tú has puesto como predeterminado, con las vueltas que tú quieres que queden los niños, ¿vale? Y nada, también le puedes poner aquí minimizar, maximizar, ¿vale? 00:10:20
Efectivamente. Pues no sé, a mí me ha resultado bastante interesante. Espero que a vosotros también y que os pueda servir para vuestras clases. 00:10:39
Autor/es:
Laura Salinas - Lucio Coruña
Subido por:
Lucio C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
169
Fecha:
23 de abril de 2021 - 8:34
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI LEOPOLDO CALVO-SOTELO
Duración:
10′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.07 MBytes

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