Evidencia Innovación metodológica - Contenido educativo
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Me llamo José Manuel Vargas y voy a explicar la evidencia de evaluación metodológica.
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Bien, empezamos aquí mostrando la infografía que se pide para la evidencia.
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En este caso, le he planteado para el curso de tercero de la ESO como una unidad
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introductoria al tema 5, ¿vale?
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Bien, aquí la muestro y ahora procederé a explicarla.
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Bien, al inicio del tema, pues se le dirá al alumnado que acceda al espacio de
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trabajo, un espacio innovador como es el de X-Learning, que está disponible en el
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aula virtual. Si venimos al aula virtual de la asignatura, podemos observar que es
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el tema 5, como he dicho, y aquí, cuando ellos clican, se accede a el X-Learning,
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el espacio de trabajo.
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Vale, bien, comentar que se va a esta secuenciación de actividades, pues se va
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a desarrollar a lo largo de tres sesiones, donde la primera pues será de
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introducción, la sesión 2 se realizarán las actividades 1 y 2 y en la sesión 3 la
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actividad final.
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Dichas actividades se pueden encontrar aquí en el X-Learning, ¿vale?
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Como vemos, pues aquí le damos la bienvenida.
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Comentar ya que dicha página pues tiene todas las opciones de adaptabilidad
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pertinentes. Bien, y durante la primera sesión, pues vamos a hacer una lluvia de
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ideas en lo referente a los contenidos que el alumnado puede observar aquí.
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Todo se trabajará, se intentará trabajar de una manera activa y participativa,
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fomentando la participación de todos los alumnos.
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Bien, en cuanto a las actividades, se plantean realizar dos actividades mediante
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gamificación, donde la primera de ellas, pues vamos a realizar una sopa de letras,
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vamos a aprender jugando, donde el alumnado pues deberá de resolver pues esta sopa de
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letras que se le propone aquí.
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Asimismo, mediante un juego de quiz, pues el alumnado deberá de resolver la
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actividad número dos correspondiente a una serie de problemas referentes a la ley
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de Ohm. En lo que se refiere a las actividades, pues bien, la primera, pues
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todo estaría enfocado a activas y participativas y sobre todo haciendo hincapié
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en la gamificación.
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Finalmente, para realizar la evaluación, pues vamos a evaluar jugando.
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Para ello se propone la realización de un rosco de pasapalabras eléctrico.
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Vale, en este caso, si venimos aquí a evaluación, podemos observar cómo se
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dispone de un rosco de pasapalabras para empezar a jugar.
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Vale, se organizará al alumnado en grupos de tres, de modo que pues simulemos un
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poco el ya conocido programa de televisión, donde uno hará el rol de
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presentador y dos compañeros pues harán participante número uno y participante
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número dos. Cuando uno de ellos termine, pues se realiza una rotación para que
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todos puedan participar.
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Bien, y finalmente, pues para demostrar la autoría, pues aquí en los créditos
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vemos que está realizado por mí.
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Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- José Manuel Vargas Jimena
- Subido por:
- Jose Manuel V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 16:29
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VALLE INCLAN
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 36.29 MBytes