DT1.AXO.U12.7_ Intersección P-S - Contenido educativo
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Bueno, pues comenzamos hoy la última página o último punto de este tema, el tema 12,
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que básicamente todo lo que hemos estado haciendo hasta ahora es para llegar hasta aquí,
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porque lo que nos pueden poner en un ejercicio de PAU es una pieza que luego va seccionada por un plano.
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En este caso aparecen los planos en todo, porque simplemente esto ya sí que entra en segundo de bachillerato,
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esto es más de nivel de sondo bachillerato, pero bueno, os doy una pequeña pincelada
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para que veáis un poco por dónde va la cosa, pero lo que normalmente ocurre es que
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o te dan un plano como ocurre aquí, evidentemente con piezas más complicadas
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que un prisma o unas pirámides y demás, o te dan unos puntos dentro de esa pieza,
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de ese volumen que te está proporcionando el ejercicio, con esos puntos tienes que
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hallar los planos, como hemos visto hasta ahora, y una vez que has hallado el plano
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le realizas la sección. Entonces vamos a ir viendo un poco qué es lo que ocurre
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y cómo se resuelven estos ejercicios. Son bastante sencillitos, o sea que una vez que le pilléis el truco
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de cara luego a los exámenes de la PAO y demás, el que te ponga un ejercicio de este tipo
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prácticamente es un regalo. Y la verdad es que no sé ahora mismo cuánto puntuará,
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pero por lo menos dos puntos, dos puntos y medio creo que te puntúa.
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Entonces vamos a empezar a ver el primero de los ejercicios.
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vamos a empezar con este de aquí, tenemos en este caso un prisma de base un cuadrado
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y que está seccionado por un plano oblicuo, este de aquí, ¿vale?
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Cosas en las que me tengo que fijar, pues por ejemplo, que ese prisma no lo tengo pegado
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digamos a la esquinita, al borde de las paredes, ¿vale?
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sino que está separado de la pared, separado de esta pared, pero sí que está contenido en el suelo, ¿de acuerdo?
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Esto es importante porque si yo tengo una pieza que me la está seccionando un plano, las cosas primeras en las que me tengo que fijar es si la traza de ese plano en algún momento está atravesando la figura.
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Entonces, esta traza alfa 1 que la tengo contenida en el suelo y esta base de esta prisma cuadrangular está también contenido en la base,
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significa que me está, digamos, atravesando, está cortando a la base, el plano está cortando a la base aquí.
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Pues aquí yo ya tengo dos puntos de esa sección. Entonces, esto sería punto 1 y punto 2, ¿vale?
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Entonces, yo ya puedo decir, por ejemplo, voy a ir marcándolo como solución, que este trozo ya pertenece a la base.
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Como está dentro de la figura, va a ser discontinuo, ¿vale?
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Entonces, aquí lo tengo, lo tengo discontinuo, ¿vale?
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Y ahora voy viendo en el resto de paredes qué es lo que ocurre.
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Cosas en las que me tengo que fijar.
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Si la figura tiene paredes que sean paralelas, o bueno, paredes o caras.
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Si hay caras de la figura que sean paralelas a las paredes, por ejemplo, esta cara de aquí es paralela a esta pared, esta cara de aquí es paralela a esa pared, ¿vale?
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Pues tú, la traza que pase por esta cara o por esta cara, lo único que tienes que hacer es que sea paralelo a la traza del plano.
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Vamos a ver, ¿qué significa todo esto?
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Si yo hago, por ejemplo, esta pared de aquí, esta, veo que esto es paralelo a esta pared de aquí.
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¿Qué traza del plano está en esta pared? Alfa 3.
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Vale, pues yo ahora lo que tengo que hacer es una paralela a alfa 3.
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Pues me cojo, me hago una paralela a alfa 3, por aquí, por el punto 2, y digo, vale, pues de aquí a aquí.
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Y esto, pues es, por ejemplo, punto 3. Esto, no sé si ponerle con otro color, esto es paralelo a esto, ¿vale?
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Me ha quedado paralelo al alfa 2 y ya lo puedo marcar como solución porque yo esto de aquí lo veo.
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Vale, voy a seguir ahora por este punto de aquí, que lo tengo, digamos, con una cara visible, una cara que está de frente.
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Yo tengo aquí esta cara de la pieza y veo que es paralela a esta pared de aquí, ¿vale?
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Pues entonces, como es paralelo a esta pared de aquí, pues cojo y me trazo una paralela a alfa 2.
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Me coloco y desde aquí paralelo a alfa 2.
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Voy a poner otro color para que se vea.
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Mira, esta rosa me ha quedado paralela a alfa 2 y ese punto de ahí es 4.
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Bueno, 1, 2, 3, me va a salir uno por aquí, 4, creo que es 5 si no me equivoco, si no ahora lo borramos.
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¿Vale? Porque se hace como en orden, ¿vale? Se intenta seguir un poco el orden
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¿Vale? ¿Qué ocurre? Ahora tengo yo esta pared aquí atrás
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¿Vale? O esta cara de aquí atrás
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Y vuelve a ser otra vez paralelo a esto de aquí
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A esta pared, ¿vale? Pues lo único que tengo que hacer es
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Paralelo a alfa 2
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Desde el punto 3
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discontinua porque está en la parte de atrás
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y entonces yo no lo veo
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esta y esta vuelven a ser paralelas
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esto será mi punto 4
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y ahora podríamos otra vez
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esta cara de aquí veo que es paralela a esta pared
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que contiene alfa 3
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pues me hago la paralela
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o si ya tengo un punto aquí y un punto aquí
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ya lo único que tengo que hacer es unir y cerrar
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¿Vale? Vuelve a estar atrás, por lo tanto, como está atrás, pues yo discontinuo, porque no lo veo, ¿vale?
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Me tapa, digamos, el resto de la figura. Pues esta sería la sección, ya la tendrías hecha.
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Esta es la sección que produce este plano, alfa, a esta prima de aquí, ¿vale?
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En este ha ocurrido que tenemos separado el prisma de aquí, digamos, del origen.
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¿Qué hubiera ocurrido si hubiéramos tenido esto?
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Que yo tengo ese prisma
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Y en vez de estar separado
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Está como justo pegado en la esquinita
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Pues simplemente
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Hacerlo así
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Así
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Para que se vea
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Y no se me confundan luego las líneas
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A ver, así
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Vale, yo ahora tengo este prisma
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Más o menos
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Y ahora sí
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Uy, que mal me ha quedado esto aquí
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Y ahora ese prisma sí que lo tengo pegado a la esquinita del suelo, la pared y la pared.
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¿Qué ocurre si yo tengo un plano como el que teníamos antes, exactamente igual que hace así?
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Por ejemplo, es exactamente igual que el otro.
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Pues que en este caso te está coincidiendo la pared o la cara de la figura con la pared.
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Esto es alfa 2, alfa 1 y alfa 3.
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Entonces, como te está coincidiendo, que están como solapándose la traza con la cara de la figura,
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tú aquí tienes un punto y un punto de la sección, como nos pasaba aquí debajo.
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Aquí tienes un punto y un punto de la sección, y aquí tienes un punto y un punto de la sección.
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Entonces ahora lo único que tienes que hacer es unir.
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Y tienes uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis.
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Y ahora dices, vale, ¿esto lo veo? Sí.
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¿Esto lo veo? No, porque está por dentro la figura
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¿Esto lo veo? Sí, porque está en esta cara de aquí fuera
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¿Y esto de aquí atrás lo veo? No, no lo veo
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¿Y esto? Sí, porque está, digamos, en la cara de arriba, está como en la planta de la figura
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¿Y esto que está por detrás? Tampoco lo veo
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Es decir, que cuando a ti una figura que está colocada, está digamos pegada a las paredes
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y te está cortando o tocando en algún momento con las trazas
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ya tienes directamente los puntos de la sección, ¿vale?
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Vamos a ver el siguiente ejercicio, en el siguiente tenemos este de aquí
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y ahora lo que ocurre, voy a quitarle un poquito de zoom para ver si así lo podemos entender mejor,
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lo que ocurre en este es que tienes una pirámide y en este caso oblicua, no es recta,
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es decir, cuando es una pirámide oblicua, cuando no tengo 90 grados,
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digamos desde el centro de la pirámide al vértice y esta recta de unión entre el centro y el vértice
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no es perpendicular al suelo o a la pared o lo que sea, ¿vale?
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Y esto se le llama oblicuo, ¿vale?
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¿Qué ocurre aquí? Pues eso, que como ahora ya no tengo, si os fijáis, paredes que sean o caras de la pirámide,
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ya no tengo caras de la pirámide que sean paralelas a las paredes,
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lo que tengo que hacer ahora es contener esas caras en planos, ¿vale?
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Yo tengo un plano alfa y entonces lo que voy a hacer es, vale, voy a empezar, por ejemplo,
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con esta cara de aquí, le voy a poner letras que no hay ni por qué
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pero simplemente para poder yo creo que explicaros lo mejor, si esto es A
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B, C y D
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voy a coger y voy a contener a la cara A, B
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V, la voy a contener en un plano beta, entonces cuando tú
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contengas la cara en un plano beta, beta y alfa se van a cortar
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y esa recta de corte será quien dibuje
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esa recta intersección será quien dibuje
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la sección
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que le produce el plano alfa
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a la pirámide, vale, vamos a ver
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lo primero de todo me voy a sacar
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porque claro, yo esto no lo tengo pegado
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a la pared, entonces lo primero que voy a hacer es sacar
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v2
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así, que ponga las reglas
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yo cojo
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así
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v2
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v, voy a sacar v2
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porque estoy sacándolo digamos
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en la pared donde estaría alfa 2
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esto tengo que prolongarlo
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ahora vais a entender el porqué lo estoy sacando
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vale, y esto es v2
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es decir, la proyección del punto v
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en esta pared de aquí de la derecha
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vale, y esto es la proyección del punto v
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en el suelo, vale
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¿para qué hacemos esto?
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como hemos dicho, vamos a contener a, b y v
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en un plano alfa
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en un plano beta, perdón
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entonces yo lo que hago es, vale
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como yo sé
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que esto está contenido en un plano beta
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pues beta pasa por aquí, ¿vale? Por aquí pasa beta, esto es beta 1 y ahora tiene que pasarme para contenerme a la cara,
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me tiene que pasar por aquí por v2, eso, esto es beta 2 y es plano que contiene la cara a v del prisma, ¿vale?
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Este plano beta, beta, no beta 2, el plano beta contiene a la cara del plano
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Vale, pues ahora me fijo y resulta que beta 2 corta alfa 2 aquí
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Y que beta 1 corta alfa 1 aquí
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Vale, pues yo cojo 1 mi línea
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Y yo, vale, pues entro aquí y aquí
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Hago esto
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Vale, eso sería, digamos, mi recta intersección entre alfa y beta
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Y ahora, con esa recta intersección, dices, muy bien, este trozo, ese trozo es sección de la figura, este, que estamos pintando de verde, ¿lo veis?
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Y aquí tengo un punto y aquí tengo otro punto.
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Vale, si me fijo veo que alfa1 vuelve otra vez a estar cortando la base de la pirámide, por lo tanto, esto es 1 y esto es 2.
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este punto será 3, ¿vale? Y ahora, pues voy a hacer el de 1, 2 también para que se vea, así. Vale, y sigo haciendo lo mismo.
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En esta ocasión hemos contenido una cara en un plano, pero se puede hacer que en vez de contener la cara, contengamos solamente la arista.
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Por ejemplo, contenemos la arista D, V
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¿Cómo se hace eso?
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Vale, pues yo voy a coger y voy a trazar como las proyecciones de la pirámide
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Y digo, vale, este tiene que ir con este
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Porque B se une con V
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C también va unido con V, por lo tanto C va unido con V1
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Y luego D va unido con V, por lo tanto D con V1
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Y bueno, vamos a hacer la de A
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¿Vale? Esto sería como la sombra, las proyecciones de todas las aristas de esta pirámide
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¿De acuerdo?
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Pues entonces, hemos dicho que vamos a contener la arista de V, la arista, no la cara
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La arista de V en un plano
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¿Vale? Pues ese plano, voy a cambiarle el color para que se vea, a ver este morado
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Ese plano es, contiene a de V, por lo tanto, aquí
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y siempre intento hacer planos en la medida de lo posible que sean proyectantes.
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Esto, por ejemplo, es delta 1 y ahora perpendicular tendré D3.
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y esto es D3, delta 3, que es plano que contiene a la arista de V, ¿vale?
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Plano que contiene a la arista de V, lo mismo, delta 3 y alfa 3 se cortan aquí, ¿vale?
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Y luego, delta 1, alfa 1 se cortan aquí. Cojo, a ver, sí. Vale, sí, ya está centrado lo que quiero yo hacer. Pensaba que me había liado, pero no. Vale. Podemos pensar a priori, como me ha pasado a mí, que he dicho, uy, esto no coincide, tendría que coincidirme aquí. Vale.
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Ojo, es que tú aquí ahora estás haciendo la intersección, estás conteniendo a la arista en un plano.
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Por lo tanto, una arista es una recta.
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¿Qué es lo que yo obtengo cuando hago la intersección de un plano y una recta?
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Un punto.
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Ese punto de aquí, esto es I, es el punto de intersección de esta arista con este plano, alfa.
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entonces eso es lo mismo que decir que se es 123 vale no sé qué punto será me esperaré luego a
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ponerle un nombre y ahora tengo que unir desde este punto intersección con este punto aquí que
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lo veo por lo tanto continuo vale y ahora que me va a faltar pues me va a faltar otro punto aquí
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detrás para poder terminar de cerrar la sección de la figura como lo voy a hacer pues voy a hacerlo
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de la misma manera que he hecho aquí, voy a contenerlo en una arista
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lo voy a apuntar del mismo color, entonces voy a contener la arista
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CV y a ese plano por ejemplo
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le vamos a llamar gamma, esto es por ejemplo gamma 1
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y ahora aquí
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porque lo que estamos haciendo son planos proyectantes en la medida que podemos
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o en este caso que son además planos verticales
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y esto es gamma 3
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y me vuelvo a fijar en lo mismo
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alfa 3, gamma 3, aquí
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me fijo alfa 1, gamma 1, aquí
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tengo que hacer una recta
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y esa recta me va a cortar a la arista CV en un punto
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y ese punto será punto de la sección
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¿Veis? Me ha cortado CV, me lo ha cortado aquí
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esos puntos de intersección
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que en este caso será el 1, 2, 3
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este se llama 4
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y este de aquí 5
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y ahora ya simplemente
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unimos en discontinua
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unimos en discontinua
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y unimos en discontinua
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y esa sería la sección que le produce
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el plano alfa a esta figura de aquí
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¿vale?
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o sea, las paredes que tengo de mi figura
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las caras de mi figura no son paralelas a las paredes, vale, no pasa nada, lo que voy haciendo es que las voy conteniendo
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o bien las aristas o bien las caras, las contengo en planos y ya con eso resuelvo.
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Vamos a ver qué ocurre aquí, en este caso tenemos planos proyectantes, son planos proyectantes porque son perpendiculares
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a uno de los planos de proyección. Aquí por ejemplo, como nos han pasado en estos, eran perpendiculares a los planos de proyección,
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tanto delta como gamma y ninguno de ellos, por ejemplo, es paralelo a ninguna de las paredes,
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por lo tanto, de proyección también, planos proyectantes.
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Vale, pues vamos con este.
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¿Qué ocurre? Cuando tengo un plano de este tipo, lo que yo tengo que hacer es,
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en la pared a la que estoy siendo perpendicular, a la que estoy siendo proyectante,
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me tengo que dibujar como el alzado un poco o el perfil de esa figura
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y entonces veré que en la doblada
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lo tiene todo, igual que pasaba
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en el sistema diédrico y se verán
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claramente los puntos de sección que yo
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desde aquí luego me los traigo aquí
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vale, pues vamos a levantar esa pirámide
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aquí en esta pared
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pues tengo esto aquí
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me lo llevo
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me lo llevo
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y esto me lo llevo y ahora
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tengo que sacar la altura
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vale
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que la altura simplemente hago así
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Y este punto del medio
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Me lo llevo para acá
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Voy a colocar las reglas bien
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Que yo creo que me va a salir más a punto
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Esto así
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Y esto
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Ahí, vale
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Y ahora, desde aquí
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Perpendicular
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Yo lo que quiero saber es
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Digamos, V donde está
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La punta de la pirámide
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Ahí
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Y ahora, esto
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Aquí
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y esto
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aquí, y como veis
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esto, alfa 3
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me está seccionando la pirámide en todo esto
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como yo sé
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que la doblada lo tiene todo
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yo ahora
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desde aquí, lo único que tengo
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que hacer es traerme los puntos
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a la figura, también lo podíamos
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resolver como lo hemos estado haciendo antes
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de ir conteniendo las caras
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en planos de
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distinto tipo, en proyectantes
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o lo que sea, lo podríamos haber hecho así
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igualmente, vale
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y ahora esta aquí
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y ya simplemente esto
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y aquí en discontinuo
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ya tendríamos dibujada
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la sección, la teníamos aquí
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en la doblada y la hemos traído con paralela
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la hemos traído aquí
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insisto, oye yo de esto no me doy cuenta
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yo no me doy cuenta si es proyectante
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o tal, bueno pues yo cojo, me voy conteniendo
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las caras, voy haciendo intersección
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con alfa y me saldrá esta, me saldrá esta
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me saldrá esta, te irán saliendo todas
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como lo hemos estado haciendo justo en el ejercicio anterior
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vale, en este caso sigue siendo un proyectante
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pero la figura vuelve a ser una figura oblicua
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entonces lo primero que voy a hacer es que me voy a sacar las proyecciones de la figura
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le voy a poner nombres también por si acaso tengo que explicaros algo
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A, B, C y D
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que así la entendáis mejor
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vale, pues yo me cojo, me hago mis proyecciones
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me hago mi proyección
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y esa
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vale
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y ahora lo que voy a hacer es
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voy a contener por ejemplo esta cara
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otra vez A, B, V
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la voy a contener en un plano
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vale
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es que a mi me gusta más hacer eso
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que el hecho de proyectarlo, pero bueno
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la voy a hacer igualmente, ahora voy a proyectar aquí
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la pirámide
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aunque es lo que menos me gusta, a mi me gusta ir metiendo
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todo en planos y ya está
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Vale, pues entonces voy a meterlo en un plano beta
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Y para ello vuelvo a necesitar saber dónde está beta 3 en este caso
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Pues a ver, aquí vamos a ver la proyección del punto V del vértice
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Vamos a sacarla en la pared de la izquierda
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Aquí tengo V3
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Vale, pues entonces si yo quiero contener a la cara V, A y B en un plano beta, lo que hago es, a ver de qué color puse beta antes, vale, el azulito este, lo pongo aquí, esto beta 1, esto beta 3, beta 3 y lo mismo, plano que contiene la cara A, B y V, perfecto.
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Pues entonces me fijo dónde me corta con las trazas, beta 3, alfa 3 me cortan aquí, beta 1, alfa 1 cortan aquí, lo uno y esa recta intersección de un plano alfa con un plano beta me corta la figura justo por aquí, ¿vale? Esta que hemos marcado en verde.
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entonces esto por ejemplo es un punto 1
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y me voy a esperar, voy a hacer
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bueno, pues voy a nombrar esta al 2
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1, 2, lo voy a hacer así
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y voy a tener otro punto aquí en esta arista
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3 y otro punto por aquí
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que será en la arista 4, ¿vale?
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¿qué opciones
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tengo yo ahora? pues puedo
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coger, me puedo traer la figura
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aquí como hemos proyectado
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aquí arriba justo, como hemos hecho arriba
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me voy a traer aquí la figura para que lo veáis
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aunque yo sinceramente habría seguido
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pues o conteniendo
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Conteniéndolo en arista
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O conteniendo las caras, ¿vale?
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Pero bueno, para los que lo veáis de otra manera
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Lo voy a hacer, aunque la verdad es que no es la opción que más me gusta
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Vale, pues voy a sacar
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V aquí
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Voy a sacar V2
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Y con esto se nos quedaría
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Cerrado el ejercicio, ¿vale?
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V1
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Ahí
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Y ahora subo
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Para saber dónde gastar
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V1
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¡Ay, que no me lleva!
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Vaya, pues a ver, algo así
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Aquí tendríamos, digamos, V2
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¿Vale?
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Entonces yo ahora me traigo el punto D, el punto C
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Para saber cuáles son los puntos de intersección en la arista CV y DV
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No me hace falta la de A ni la de B porque ya lo he hallado antes conteniendo la cara en un plano beta
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Vale, entonces simplemente para saber dónde va el punto de intersección de C y D
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¿Veis?
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Este plano me corta aquí, este trozo
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Ahí que se ve
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Este trozo
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Y ahora lo único que tengo que hacer es llevarme los puntos a sus aristas
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como hemos hecho en el ejercicio de arriba
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vale, pues me llevo los puntos
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esto es como si fuera D2
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este es C2
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entonces este punto primero va a ir sobre C
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¿dónde? aquí, en este
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vale, aquí tendríamos un punto
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este va a ser luego el punto 4
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esto de aquí, para que se vea
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lo voy a marcar, con los dos a este para que se vea, y ahora este punto que es de D2 va a D, que es esta discontinua que tengo aquí detrás, este punto, ¿vale?
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Y ahora ya lo único que tengo que hacer es unir, este punto con 1 se ve, está en la cara delante, además voy de una arista que está vista a una arista que está vista, ¿vale?
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doy todo uno, listo, y ahora, de aquí a aquí, este que sería el punto 3, de 3 a 4, pues voy de una arista vista a una que está oculta,
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es decir, por detrás, no lo veo, pues discontinua, discontinua, y ahora, de la arista o del punto 3 al punto 2, voy de una arista que está vista a una que es oculta,
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Está por detrás de la figura
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Por lo tanto yo
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Esto tiene que ir
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Oculto
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Y ya lo tendríamos hecho
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Esta sería la sección
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Ya tendríamos toda la hoja resuelta
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Y ya habéis visto que
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A ver, es un poquito más complicado
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Normal que a lo mejor no lo estéis entendiendo bien
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Porque esto es como el principio
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Para hacer ya las cosas más complicadas
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De segundo de bachillerato
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Pero bueno, así lo tenéis aquí
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Por si le queréis echar un vistazo
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la manera en que se resuelven
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a mí, excepto si la figura es así
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de estas facilitas, que puedo hacer paralelas
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a las trazas y directamente
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a mí me gusta hacerlo más de esta manera
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ir conteniendo aristas y planos
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o sea, aristas y caras
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perdón, en planos auxiliares
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para sacar las restas de intersecciones
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más que el hecho de hacerlo así
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¿vale? porque creo que aquí como que te tienes
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que dar cuenta, y tú esto
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independientemente del tipo de plano que sea
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puedes resolverlo de esta manera
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Pues aquí finalizamos el tema
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Lo siguiente que nos tocaría sería normalización
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- Materias:
- Dibujo Técnico
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Carmen Ortiz Reche
- Subido por:
- Carmen O.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 5 de junio de 2025 - 10:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO AYALA
- Duración:
- 28′ 47″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 535.49 MBytes