MVC Museo Virtual de Curiosidades - Proyecto de innovación metodológica STEAM 3.º ESO (infografía) - Contenido educativo - Contenido educativo
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Vídeo explicativo de la infografía creada para presentar el proyecto STEAM de innovación metodológica "MVC - Museo Virtual de Curiosidades ", proyecto multidisciplinar que consiste en seleccionar y crear digitalmente objetos singulares relacionados con las materias implicadas en el proyecto y que se expondrán en las salas de un museo virtual albergado en un espacio digital.
Hola, soy Alberto Garrosa Agude y les presento el proyecto de innovación metodológica Museo Virtual de Curiosidades
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ideado para tercero y cuarto de ESO. Se trata de un proyecto STEM de innovación educativa
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que es un modelo pedagógico que agrupa áreas disciplinares como ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
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Pretendemos elaborar una experiencia de aprendizaje basada en una secuencia de actividades
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para que alumnos y profesores puedan planificar, registrar y consultar toda la documentación
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relativa a su proceso de aprendizaje y compartir sus ideas, conocimientos, problemas, soluciones y logros.
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Para ello utilizaremos dinámicas de trabajo en espacios tradicionales e innovadores
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como es el ecosistema de aprendizaje que nos ofrece la plataforma STEM Madrid+.
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Utilizaremos también metodologías activas e innovadoras como el aprendizaje basado en proyectos,
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el diseño universal de aprendizaje y el trabajo cooperativo.
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Esta infografía pretende captar la atención de alumnos y docentes sobre este proyecto.
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Se basa en la estética matriz y el proyecto tiene como lecturas detonantes
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Alicia en el País de las Maravillas, Alicia a través del Espejo en inglés y la obra Alicia en el País de la Evolución
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que junto con la exposición Historias Naturales del Museo del Prado
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nos dio la idea de realizar este proyecto de un museo virtual de curiosidades.
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La experiencia de aprendizaje está alojada en la plataforma STEM Madrid+.
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El objetivo es seleccionar y crear objetos singulares digitales representativos de todas las disciplinas
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implicadas en el proyecto para crear objetos digitales artísticos que sean expuestos en un museo virtual.
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En esta infografía podemos acceder a la información sobre las distintas fases del proyecto.
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Utilizaremos espacios tradicionales como las aulas de informática para la creación de estos entornos digitales
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y pasillos, biblioteca también, salón de actos para la exposición de los proyectos de cada equipo.
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También utilizaremos espacios innovadores para la difusión y exposición de los proyectos creados
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como serán las aulas virtuales, un espacio propio en la web del centro
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y también se difundirá nuestro proyecto a través de las redes sociales.
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Esperamos que esta infografía capte la atención de docentes y alumnos.
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Mostramos brevemente el espacio STEM donde se aloja nuestra experiencia de aprendizaje
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y para finalizar la infografía en movimiento. Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Alberto Garrosa Gude
- Subido por:
- Alberto G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 21:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MANUEL ELKIN PATARROYO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 44.52 MBytes