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MVC Museo Virtual de Curiosidades - Proyecto de innovación metodológica STEAM 3.º ESO (infografía) - Contenido educativo - Contenido educativo

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Alberto G.

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Vídeo explicativo de la infografía creada para presentar el proyecto STEAM de innovación metodológica "MVC - Museo Virtual de Curiosidades ", proyecto multidisciplinar que consiste en seleccionar y crear digitalmente objetos singulares relacionados con las materias implicadas en el proyecto y que se expondrán en las salas de un museo virtual albergado en un espacio digital.

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Hola, soy Alberto Garrosa Agude y les presento el proyecto de innovación metodológica Museo Virtual de Curiosidades 00:00:00
ideado para tercero y cuarto de ESO. Se trata de un proyecto STEM de innovación educativa 00:00:09
que es un modelo pedagógico que agrupa áreas disciplinares como ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. 00:00:15
Pretendemos elaborar una experiencia de aprendizaje basada en una secuencia de actividades 00:00:22
para que alumnos y profesores puedan planificar, registrar y consultar toda la documentación 00:00:27
relativa a su proceso de aprendizaje y compartir sus ideas, conocimientos, problemas, soluciones y logros. 00:00:33
Para ello utilizaremos dinámicas de trabajo en espacios tradicionales e innovadores 00:00:41
como es el ecosistema de aprendizaje que nos ofrece la plataforma STEM Madrid+. 00:00:46
Utilizaremos también metodologías activas e innovadoras como el aprendizaje basado en proyectos, 00:00:51
el diseño universal de aprendizaje y el trabajo cooperativo. 00:00:57
Esta infografía pretende captar la atención de alumnos y docentes sobre este proyecto. 00:01:01
Se basa en la estética matriz y el proyecto tiene como lecturas detonantes 00:01:08
Alicia en el País de las Maravillas, Alicia a través del Espejo en inglés y la obra Alicia en el País de la Evolución 00:01:16
que junto con la exposición Historias Naturales del Museo del Prado 00:01:22
nos dio la idea de realizar este proyecto de un museo virtual de curiosidades. 00:01:27
La experiencia de aprendizaje está alojada en la plataforma STEM Madrid+. 00:01:32
El objetivo es seleccionar y crear objetos singulares digitales representativos de todas las disciplinas 00:01:37
implicadas en el proyecto para crear objetos digitales artísticos que sean expuestos en un museo virtual. 00:01:43
En esta infografía podemos acceder a la información sobre las distintas fases del proyecto. 00:01:51
Utilizaremos espacios tradicionales como las aulas de informática para la creación de estos entornos digitales 00:01:58
y pasillos, biblioteca también, salón de actos para la exposición de los proyectos de cada equipo. 00:02:09
También utilizaremos espacios innovadores para la difusión y exposición de los proyectos creados 00:02:20
como serán las aulas virtuales, un espacio propio en la web del centro 00:02:28
y también se difundirá nuestro proyecto a través de las redes sociales. 00:02:35
Esperamos que esta infografía capte la atención de docentes y alumnos. 00:02:39
Mostramos brevemente el espacio STEM donde se aloja nuestra experiencia de aprendizaje 00:02:44
y para finalizar la infografía en movimiento. Muchas gracias por su atención. 00:02:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
Alberto Garrosa Gude
Subido por:
Alberto G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 21:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MANUEL ELKIN PATARROYO
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
44.52 MBytes

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