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Programa un juego con la Leyenda de Ícaro en MakeCode Arcade - Contenido educativo
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Trabajamos la leyenda de Ícaro programando usando un mapa de teselas, gravedad, puntos, velocidad, música y usamos las herramientas de dibujo pixelando
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos con MakeCode Arcade y vamos a hacer un pequeñito juego donde vamos a trabajar con la gravedad.
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Vamos a utilizar la leyenda de Ícaro.
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Bueno, pues una vez que le damos, Ícaro cae, va a quedar aquí en el suelo, bueno, en una isla, el mar,
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porque hemos cambiado un poquito la historia, ¿no?
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En la leyenda, pues cae al mar y se muere, en este caso va a llegar hasta el sol y gana, bueno, y si cae al mar, pues perdería.
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Muy básico es, nos movemos con los cursores, derecha e izquierda, y para saltar utilizamos la tecla A, y vamos a ir cogiendo, pues, bolas de fuerza.
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Aquí vamos, también nos hace ese sonido.
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aquí
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y el caso es ir subiendo
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hemos hecho un mapa de teselas
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para poner las nubes
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donde apoyarse
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y bueno pues es trabajar
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la leyenda de Icaro, darle una pequeñita
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vuelta para hacerlo
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juego y luego
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pues ver como trabajamos con la gravedad
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luego podremos hacer nuestro juego
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más fácil o más difícil pues
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dependiendo de como
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bloqueemos las nubes, dependiendo de como
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tengamos la gravedad
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porque le podremos dar un valor
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vamos a poder trabajar
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muchas cosas, la verdad, y el juego
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bueno, le hemos añadido un temporizador
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y un contador para ir
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sumando cada vez que tomamos una bola
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de fuerza, la verdad que el juego
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es muy básico, ¿no? pero bueno
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nos ha servido pues para trabajar
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aquí ya hemos llegado casi al sol
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es darle un toquecito
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coger la última bola
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y ya llegar y ganar
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Sí, yo puedo hacerlo de las dos maneras, puedo tocar aquí el sol y ganar, aquí he ganado, o vamos a verlo otra vez cuando caes al mar y pierdes, ¿no?
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Vuela, aquí lo tenemos, va a caer sobre nuestra isla, la isla de Creta, donde tenemos que escapar, y si caemos sobre el mar, pues aquí.
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Bueno, pues vamos a ver el programa, que la verdad que no es muy complicado.
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Nos venimos aquí a programa y bueno, primero tenemos nuestro splash, luego le hemos puesto un fondo, como estamos en el cielo le hemos puesto el fondo de color azul
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y hemos creado un mapa de teselas, este es muy importante, donde hemos ido poniendo las nubes, la verdad que lo hemos concentrado todo en el centro
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y bueno, cuando necesitamos que sea opaca, que sea un muro donde nuestro personaje se pueda mantener,
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tenemos que seleccionarlo con esta herramienta y hemos sacado pues de la galería.
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Tenemos en la galería muchísimas cosas, de aquí hemos cogido la bola, aquí hemos cogido pues esto que me parecía nubes,
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que no sé si son nubes o son rocas, pero tenemos todo o si no lo podríamos nosotros dibujar.
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También tenemos la herramienta para borrar.
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Este mapa de teselas lo hemos hecho de 32.
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Lo podemos ir haciendo más grande, más pequeño.
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Y añadiendo contra...
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La situación es que al seguir la cámara a nuestro personaje lo podemos hacer como queda.
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Lo teníamos de 32.
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Pero le podemos añadir más.
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Luego tenemos aquí la posibilidad de hacerlo más grande, más pequeño.
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Y luego esta mano muy importante para movernos.
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Aquí vamos poniendo nuestros objetos. El personaje los atravesaría y cuando trabajamos con esto, ahí ya le hemos dado como si fuera de un modo opaco y nuestro personaje no puede salir.
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Si no las queremos tener, tan sencillo como borrar. Ahí estábamos. Hemos borrado lo que sería el muro y ahora borramos los elementos que hemos puesto.
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Este mapa de teselas, la verdad que es muy importante.
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Luego, ¿qué más hemos hecho?
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Pues es verdad que para que cayera nuestro personaje, haga esta caída,
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le hemos puesto que salga desde aquí.
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Tenemos distintos elementos, el fuego, la bola, las nubes o la roca,
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que ahora que lo estoy mirando parece más bien una roca.
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Bueno, pues hemos hecho nuestro mapa de teselas,
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hemos elegido nuestro personaje y lo hemos dibujado.
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Uno de los problemas que tenemos es que cuando lo estamos dibujando, los chicos y las chicas quieren hacer uno perfecto.
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Aquí, si se trata de programar este juego, no le podemos dedicar toda la sesión a dibujar el personaje.
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Pero la verdad es que se pueden hacer cosas bastante interesantes.
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Le vamos a poner aquí un poquito más.
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La verdad es que queda muy bien y el hecho de pixelar ahora está muy de moda y gusta mucho.
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La verdad que sí. También le podríamos poner animación, pero no se trata de eso en esta actividad.
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Y luego, muy importante, pues que vamos a mover nuestro personaje, pero lo vamos a mover solamente en el eje X,
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por eso lo hemos puesto en el eje Y como cero. Y aquí le hemos dado una aceleración.
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Esta aceleración, si vamos variando el número, vemos que tenemos aquí muchas posibilidades,
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incluso fricción, aceleración, velocidad, pues si le cambiamos la aceleración de la gravedad,
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pues caerá más deprisa, caerá más despacio.
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Esta es la parte que hemos hablado de que la cámara sigue al objeto,
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y aquí vemos que le va siguiendo,
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y aquí lo que hemos dicho de que solo lo podemos mover horizontal y vertical,
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hoy horizontalmente.
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En la parte vertical, ¿cómo lo hacemos?
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Pues dándole al botón A, dándole al botón A y ahí da un salto.
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Este salto que le hemos puesto con esta aceleración y aquí al darle al botón A lo tenemos aquí.
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Fija la velocidad a menos 130, pues si le cambiamos la velocidad a menos 20, pues dará otro tipo de salto.
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Ahora ya le hemos puesto 20, vamos a ver cuando le demos al botón A, ve, salta muy poquito.
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entonces aquí podemos variar con la velocidad
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vamos a volverlo a menos 100
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y pues toca un sonido
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porque todos este tipo de juegos pues tienen sus sonidos
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vamos a colocar a nuestro personaje
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ahí hemos dicho ya antes
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donde lo colocábamos, ahí arriba
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para que haga toda esa caída
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pues podríamos haber elegido otro tipo
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haber elegido otro elemento
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aquí le hemos puesto uno de este color
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que podríamos haberlo incluso camuflado, haberlo puesto del color del cielo.
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Bueno, pues este sería su punto de partida para que haga la caída.
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Luego, ya una vez que lo tenemos aquí, pues le hemos puesto una puntuación que la hemos fijado,
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que la tenemos aquí en información y le hemos puesto la puntuación, la tenemos aquí, fijar puntuación
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y luego le hemos puesto que tenga una cuenta regresiva
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y le hemos dado, pues, también se trabajan las matemáticas, 300 segundos, que serían 6 minutos.
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Luego, en mando, pues, le hemos hecho, hemos utilizado este bloque,
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que es tipo sandwich, donde hemos metido que al pulsar el botón A
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tenemos distintas posibilidades, el A, B o tenemos las teclas.
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y le hemos dado, hemos fijado a MySprite esta velocidad
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y hace ese salto
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bueno, luego, ahora ya, una vez que ya tenemos el fondo
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ya tenemos lo que tiene que hacer nuestro personaje
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pues ahora le hemos puesto que cuando
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y aquí los bloques los tenemos en escena
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estos bloques son muy importantes
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pues es cuando les vamos a dar las acciones
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o que ocurra algo cuando lleguemos a estos sitios, ¿no?
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Que aquí ahora vamos a ver, mira, pues cuando tocamos,
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cuando nuestro personaje toca la bola,
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y luego le diremos cuando toca el sol, cuando toca el mar,
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pues va a sonar un sonido y le cambia el punto por uno.
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Es decir, cada vez que llegamos a una bolita de energía,
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que le hemos llamado así,
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ahí lo tenemos, mira, lo podemos salir,
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Y cuando toque una bolita de energía pues cambia y obtiene un punto.
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Y importantísimo fijar y le hemos puesto que quede esto una vez que desaparece a Location para que no esté.
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Porque claro, si no le decimos que desaparezca una vez que le toca, está tocando la bola muchas veces hasta que desaparece.
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Y entonces nos suma pues como muchísimos puntos.
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Este bloque fundamental ponerlo.
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Si no lo pusiéramos, mira, vamos a quitarlo y vamos a ver qué es lo que ocurre.
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Vamos, que es lo que acabo de decir, que va a estar tocando la bola mucho tiempo hasta que desaparece.
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Va cayendo.
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¿Ves? Y ahora está dando puntuaciones hasta que desaparece esa bola.
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Queremos quitarla, no podemos, esto es un desastre.
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Y ahora ya, pues ya hemos conseguido, y fíjate, nos ha dado 18 puntos.
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Como solo queremos un punto, este bloque es fundamental.
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Siempre que quitemos, que queramos comer algo o eliminarlo, hay que poner ese bloque.
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Y ahora mismo pues ya no pasaría, va cayendo y lo quita una vez.
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También, ¿qué más acciones tenemos?
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Pues tenemos la de la bola, tenemos la de llegar hasta el sol y ganar.
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Y aquí nos tenemos que ir a juego a estos bloques.
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Gain over, ganaste.
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también puede usar confeti
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o sea que tiene muchas más cosas
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pero bueno, para esta sesión lo hemos
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planteado así y luego
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también pues cuando toque el mar que va a perder
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que eso ya lo hemos
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visto, suena un sonido
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que además tenemos muchos sonidos
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o lo podemos crear nosotros pero vamos
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que podemos tirar de la lista
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que tenemos y si en uno
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en over ganaste, en el otro
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es perdiste y aquí ponemos
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una cuenta regresiva, esos
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5 minutos que hemos dado
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para que haga el juego
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y que si una vez
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termina la cuenta regresiva, esta que
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tenemos aquí, no hemos logrado
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llegar hasta el sol
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a ver ahora como podemos
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subir hasta el sol
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ahí vamos, ahí, hemos ganado
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si el tiempo
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no se controla
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y aquí bueno pues la puntuación siempre 11
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pues podemos trabajar con el tiempo
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y la puntuación, poco tiempo
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y poca puntuación, mucho tiempo, mucha puntuación, pues ya veríamos.
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Y este realmente es el programa que no es muy complicado
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y sí que la verdad que nos permite, pues eso, como hemos visto,
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trabajar con la velocidad, trabajar con la gravedad, hacer dibujos
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y colocar una serie de acciones cuando interaccionemos con otros elementos.
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La verdad que interesante.
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Y además hemos metido una leyenda de Icaro para trabajarla en el área que queramos, incluso en el de programación y robótica.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Educación Especial
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- Diversificacion Curricular 2
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
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- Felicisimo G.
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- Fecha:
- 9 de febrero de 2025 - 13:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 12′ 11″
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