CONTENIDO DIGITAL 1-Laura Bles Osma
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La creación y modificación de contenidos educativos digitales favorece la
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consecución de las competencias específicas de mi programación de aula
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basada en la metodología ABP, la cual se contextualiza en el segundo ciclo de
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educación infantil tercer nivel y en el curso cinco años A con 25 alumnos. El
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contenido digital elegido es la asamblea vikinga, ubicada en mi aula virtual
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concretamente en la segunda sección, segundo trimestre en el proyecto vikingos
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En la fase de actividades de motivación, en su interior podemos encontrar actividades para interiorizar las rutinas del aula, de gamificación y de evaluación, cuyos resultados podemos recoger en el cuaderno raíces.
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Este contenido es de elaboración personal. Adjuntamos etiqueta Creative Commons y atribuciones de imágenes en el interior del archivo, creado con el software Smart Notebook de la pizarra digital interactiva.
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Esta constituye un elemento de accesibilidad en sí mismo para alumnos con discapacidad,
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ya que se puede configurar en función de sus necesidades, destacando su gran formato
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e interacción para el seguimiento de la actividad, así como sus funciones especiales.
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Elección de tamaños y contraste, fuentes de texto, colores e imágenes, apertura de
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navegadores especiales, uso de pictogramas, posibilidad de inclusión del lenguaje de
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signos, volumen, sonidos, duplicadores infinitos.
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infantil es una etapa globalizada, por lo que este contenido digital afecta a las tres áreas
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del currículum distintamente y se desarrolla en gran grupo. Las rutinas del día comienzan con
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la canción vinculada de los vikingos, que cantamos todos juntos y verbalizamos con gestos. En la
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segunda y tercera diapositiva elegimos el encargado del día, que será quien lleva a cabo las áreas
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de asamblea en colaboración con el resto de sus compañeros, realizando coevaluación y aplicándola
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al metodología Learning by Doing, aprendiendo de los errores y desarrollando valores de
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responsabilidad y autonomía. De la cuarta a la séptima diapositiva, el encargado pasa
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a la lista de asistencia vikinga por equipos y con preguntas y respuestas favoreciendo
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el lenguaje oral. En la siguiente diapositiva tiene que realizar diferentes rutinas, el
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conteo de los niños y las niñas, el tiempo, las estaciones, organizamos las actividades
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que tendrán lugar durante la jornada escolar con pictogramas,
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actividad imprescindible para los alumnos TEA,
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los días de la semana y el calendario del mes.
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Estas actividades favorecen la organización temporal de los alumnos.
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Después comenzarán los juegos de gamificación con temática vikinga,
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asociación de imagen a palabra, operaciones matemáticas,
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completa la serie numérica, conteos, poesías y discriminación de letras,
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conjuntos de etiquetas, laberintos y memories.
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Todos estos juegos permiten respetar los diferentes ritmos de aprendizaje del aula
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ofreciendo por ejemplo conteos sencillos para alumnos que presentan mayor dificultad
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y conteos complicados para alumnos de altas capacidades.
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- Subido por:
- Laura B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 1 de junio de 2023 - 19:22
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEIP Ciudad de Columbia
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 67.26 MBytes