Infografía Pasapalabra
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Voy a explicar la infografía de la secuencia didáctica que he creado,
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pasapalabra edición animales. Es una secuencia destinada a alumnos con necesidades específicas
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de aprendizaje, ya que estamos en el aula de Educación y Lenguaje, pertenecientes al tercer
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ciclo de educación primaria, pero con un nivel de tercero de primaria. Como tal, tiene todos los
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elementos curriculares necesarios, pero vamos a centrarnos en cómo llevaremos a cabo esta
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secuencia. Nos basaremos en los principios del diseño universal de aprendizaje, en el
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aprendizaje basado en proyectos, ya que estamos creando un juego, en la comunicación funcional,
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que es el fin último de nuestras clases, y partiremos de los intereses y conocimientos
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previos de nuestros alumnos. Como estrategias, diseñaremos entornos de aprendizaje accesibles,
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visuales, manipulativos y con materiales reales. Nuestra secuencia se desarrolla íntegramente en
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nuestra aula, pero está dividida en diferentes rincones que funcionan independientemente y en
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los cuales se llevan a cabo actividades específicas. Las actividades serán cortas y repetitivas para
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que vayan ganando confianza y utilizaremos la gamificación para aumentar la motivación de
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nuestros alumnos. Como técnicas, utilizaremos el roleplay, la espera estructurada y el refuerzo
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positivo. Bien, vamos a ver qué pasos vamos a seguir. En un primer paso, realizaremos una lluvia
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de palabras, crearemos un cuadernillo y diremos la palabra animales. Todos los alumnos tendrán un
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minuto para escribir sin faltas de ortografía el mayor número de animales posibles. De esta manera,
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vamos planificando los animales sobre los que escribiremos después. En el paso 2,
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buscaremos información. Para ello, iremos al rincón digital y buscaremos información con
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ayuda de la tablet, los más mayores, o iremos al rincón de juego simbólico y observaremos, tocaremos
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y jugaremos con los animales que tenemos en nuestra clase, esto los más pequeños. En un tercer paso,
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describiremos estos animales completando una plantilla que les daremos. De esta manera,
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vamos registrando la información que hemos adquirido. En el paso 4, diseñaremos el juego.
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Una vez que tengamos ya la descripción completa, la pasaremos a ordenador, la maquetaremos y la
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imprimiremos. En el paso 5, ya tendremos nuestro juego. Por lo tanto, nos dividiremos entre
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concursantes y presentador y estos roles se irán cambiando alternativamente. Haremos una puesta en
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escena y ganará el presentador que más consiga que sus concursantes acierten, pues así nos aseguramos
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que ha incluido todos los detalles en sus descripciones. Además, así comparará sus ideas
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con las de sus compañeros, pues un mismo animal ha podido ser descrito por dos, uno, dos o más
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concursantes. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Raquel Martínez
- Subido por:
- Raquel Maria M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 28 de agosto de 2023 - 15:56
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- no
- Centro:
- CP INF-PRI JOAQUIN COSTA
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1376x776 píxeles
- Tamaño:
- 120.10 MBytes