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Héctor Lucas Orozco - No juegues con el juego - Contenido educativo
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Un reciente artículo del periódico El País informa que uno de cada diez jóvenes que
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realiza apuestas acaba desarrollando una adicción por el juego.
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Pero, ¿qué es la adicción por el juego?, ¿por qué es un problema?, y ¿cómo afecta
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el desarrollo educativo de los jóvenes?
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Buenas tardes, me llamo Oscar Lucas y a continuación expondré las causas, las consecuencias y
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el tratamiento de la ludopatía en los jóvenes.
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En un mundo tan interconectado y en constante evolución, la ludopatía ha surgido como
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un problema sumamente inquietante, generando un impacto en nuestra sociedad mucho más
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amplio de lo que se podría suponer inicialmente.
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La ludopatía afecta a individuos de todas las edades, estatus sociales y géneros, y
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son muchos los casos que podemos encontrar en internet sobre ello.
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Una vez se desarrolla el hábito por el juego, sus consecuencias se manifiestan de manera
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muy perjudicial en muchos ámbitos de la vida personal de quien aparece, y desvincularse
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de él se convierte en una tarea muy complicada.
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El problema de la participación de los jóvenes, incluyendo menores de edad, en las actividades
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del juego, tanto presenciales como en línea, ha aumentado debido a la fuerte agresividad
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a las mismas.
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Esta situación ha generado impactos muy negativos en ciertas áreas de la vida de los mismos
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jóvenes y cada día son más los afectados por ella.
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Para entender por qué se practica el juego, es necesario remontarse a la motivación de
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quienes lo hacen.
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Al principio, esto se da por una motivación intrínseca, como los factores personales,
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para que posteriormente se dé por una motivación extrínseca, como las ganancias económicas
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o el reconocimiento social.
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Además, es importante mencionar la desmotivación en ciertas áreas de la vida de los afectados
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que también inducen en la actividad del juego.
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Por otra parte, son muchos los modelos de aprendizaje que intervienen en el desarrollo
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del hábito del juego.
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Por lo general, se da el condicionamiento instrumental, pues quien juega recibe refuerzos
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tanto positivos como negativos que inducen en la actividad del juego.
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Asimismo, uno se puede iniciar en el desarrollo del hábito del juego por aprendizaje social
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o por la imitación de ciertos modelos que reciban refuerzos, fenómeno también llamado
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como aprendizaje vicario.
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Cuando uno no puede controlar sus propias motivaciones es cuando se desarrollan las
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llamadas adicciones, que son enfermedades crónicas que suponen la imposibilidad de
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abstenerse de realizar una conducta, como es en este caso el juego.
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La ludopatía, o también llamado juego patológico, es un destorno psicológico que incapacita
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a quien apadece para realizar las actividades del juego.
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La adicción es una adicción conductual, lo que significa que sus causas son multifactoriales,
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es decir, sus causas son una mezcla de factores tanto genéticos como biológicos, sociales,
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ambientales y psicológicos, siendo la exposición al juego el factor más relevante.
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Además, como ya he mencionado, las adicciones conductuales, en este caso la adicción al
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juego específicamente, se desarrolla también una tolerancia y un síndrome de la experiencia.
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Por otro lado, sus consecuencias son muy variadas y muy negativas, empezando por problemas psicológicos
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y mentales, pérdida del trabajo y vínculos sociales, la exclusión social, también problemas
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económicos ilegales y también trastornos psicológicos como ordeos.
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Sus etapas de desarrollo comienzan con un primer acercamiento al juego, pasando seguidamente
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a una primera fase de ganancias en la que el jugador controla lo que gana y pierde y
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es capaz de retirarse de las apuestas a tiempo.
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Además, vive un periodo de ganancias muy reiterado, lo que le hace pensar que es un
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jugador excepcional.
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Luego, pasa a una segunda fase, la fase de pérdidas, en la que el jugador se encuentra
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mucho más optimista en cuanto al juego se refiere y comienza a apostar con más dinero
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de forma más reiterada y de manera mucho más arriesgada.
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Además, acude al juego para solucionar los problemas de su día a día, lo que complica
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su situación y acaba desarrollando dependencia.
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Si encima el jugador es susceptible de seguir sacando su propio dinero para continuar jugando,
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es entonces cuando se pasa a la última etapa, la fase de desesperación, en la que el jugador
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ya es adicto al juego y vive única y exclusivamente para él.
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El tratamiento del juego patológico se trata primero con una análisis o una evaluación
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previa del caso, pasando seguidamente a aplicar su protocolo de tratamiento y, finalmente,
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el protocolo de prevención de recaída.
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Afortunadamente, se encuentran con diversos métodos de tratamiento, como son por ejemplo
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la terapia conductual, las terapias multimodales, las terapias de grupo y ayuda mutua, los programas
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de juego controlado o la terapia cognitivo-conductual, que es en este caso la más eficaz de todas.
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Como he mencionado, el juego es uno de los sectores que más dinero ingresa anualmente.
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En la industria del juego ingresa anualmente 8.000 millones de euros en España, lo que
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lleva a pensar si está correctamente regulado.
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Tanto el juego presencial como en línea ha aumentado exponencialmente en cuanto a usuarios
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se refiere y esto se ve principalmente a dos razones.
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La primera es por la gran cantidad de dinero invertido en publicidad, bonos liberados,
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patrocinios, afiliados, etc.
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Y también por la gran libertad que le dan el gobierno por la falta de regulación a
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las casas de apuestas para publicar tanto anuncios como propaganda sobre el juego,
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como se pueden ver en las siguientes imágenes.
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Por último, cabe recalcar que los videojuegos son también un juego, aunque la sociedad
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en la que vivimos esté totalmente normalizado.
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Con el desarrollo de las nuevas tecnologías, la evolución digital ha facilitado los casos
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de adicción al juego en los jóvenes.
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Los jóvenes se encuentran cada vez más expuestos a la publicidad de las casas de apuestas y
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casinos y desarrollar un hábito por el juego a edades tan tempranas puede condicionar mucho
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su futuro.
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Según la encuesta de estudios de entre 2021 y 2022, uno de cada cinco jóvenes de entre
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14 y 18 años habría desarrollado ludopatía en un 18% de los casos.
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Cuando nos preguntamos cómo puede afectar el juego en el futuro de los jóvenes, no
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nos referimos al ámbito escolar, y debido a la gravedad de la situación, es importante
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plantearse dos preguntas.
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¿Existe una relación entre el uso compulsivo de los videojuegos y el fracaso en los estudios?
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Y si es así, ¿cómo puede afectar el desarrollo educativo de los jóvenes?
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Para analizar estos casos, se ha propuesto una encuesta a 210 participantes de entre
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14 y 18 años, con el objetivo de contestar a ambas cuestiones y también para analizar
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los datos y posteriormente compararlos con la encuesta de estudies realizada por el Ministerio
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Interior de Opinión de España.
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Lo primero que se ha hecho ha sido comparar la media de los encuestados en cuanto a las
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clasificaciones y su frecuencia de juego diaria, y mediante un test estadístico llamado CICUADAT
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se ha podido corroborar que, en efecto, existe relación entre ambas variables, es decir,
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los alumnos que realizaban un uso compulsivo de los videojuegos sacaban peores calificaciones
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que las personas que hacían un uso bastante más moderado de este, resultado apoyado por
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el entrevistado Daniel Maldonado.
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Además hay que recalcar que, en cuanto al fracaso escolar, son muchos los factores que
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intervienen en el mismo, es decir, que después de haber hecho esta misma conclusión, se
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ha podido comprobar que el uso compulsivo de los videojuegos es uno de los factores
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que más intervienen en esta situación, pero no es el único.
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Luego se ha comparado los datos con la encuesta de estudios, como ya he mencionado, lo que
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se ha hecho ha sido comparar tanto los gráficos que salían en la misma encuesta con la encuesta
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de estudios, con la nuestra propia.
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Como se puede observar en la tabla inferior, ha habido un gran incremento de casos de adicción
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al juego desde 2018 hasta 2023, como se puede observar en la tabla inferior.
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En nuestro caso, se ha tratado el uso compulsivo de los videojuegos como jugar más de dos
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horas diarias.
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Como se puede observar, ha pasado del 70% de los encuestados que jugaban de manera menos
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compulsiva, de dos horas diarias en este caso, al 50% de los encuestados, un gran incremento
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de casos.
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Luego, lo que se ha hecho ha sido ver que el 50% de los encuestados realizaba un uso
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diario del juego de más de dos horas diarias, lo que los expertos como Aníbal Maldonado,
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como ya he mencionado, decían que era un uso compulsivo de los videojuegos.
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También se ha visto que, a partir de jugar de forma más regular a los videojuegos, los
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cambios más experimentados han sido la disminución del estrés y la facilidad de socializar con
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amigos y otras personas, que están por encima de otros cambios menos inmediatos y de los
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cuales es bastante más difícil tener conciencia, como lo son, por ejemplo, la disminución
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del tiempo dedicado a los estudios, el empeoramiento de las calificaciones o la dificultad para
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concentrarse en las tareas escolares.
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Por último, lo que se ha visto es que de las 57 personas que realizaban un uso compulsivo
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de los videojuegos, recalcando esta vez que son más de 3 horas diarias, el 57,4% dice
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que el juego es poco importante o incluso nada importante en sus vidas, viendo que la
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cantidad de horas que dedican diariamente al juego, siendo la negación de este problema
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un factor muy importante en el inicio de una futura adicción por el juego.
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En conclusión, la neuropatía es un trastorno psicológico muy complejo y destructivo, como
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lo son también el resto de adicciones comportamentales.
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En primer lugar, se ha comprobado que las motivaciones y las distintas formas de aprendizaje juegan
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un papel muy importante en el inicio de esta adicción.
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En segundo lugar, se ha visto que la neuropatía es un trastorno multifactorial que se desarrolla
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por etapas y quien la padece sufre unas terribles consecuencias.
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Pese a su gravedad, se ha podido ver que existen diversos métodos de tratamiento muy eficaces
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contra el juego, si bien es siempre preferible su prevención.
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En tercer lugar, se ha comprobado que, como se planteaba al principio de la investigación,
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existe una correlación entre el uso compulsivo de los videojuegos y el fracaso en los estudios,
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correlación de la que parece no ser conscientes la mayoría de los estudiantes en los que
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se da el caso.
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Es por todo ello que la neuropatía merece una comprensión y una atención mucho más
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profundas.
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Su impacto en la vida de los afectados, así como en el de sus familias y comunidades exige
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una respuesta mucho más efectiva que incluya la prevención, el tratamiento y la correcta
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regulación de la industria del juego.
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La sociedad actual está generando jóvenes neuropatas debido a la fácil accesibilidad
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a las plataformas de juego, tanto presenciales como en línea, y también debido a la alta
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tasa de publicidad a la que están expuestos los jóvenes, que normaliza estas actividades
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a edades muy tempranas.
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Por tanto, la lucha contra el juego merece de la determinación de todos nosotros para
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abordar como es necesario este problema que tantos estragos está causando en la población
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de los adolescentes.
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Así que no se dejen hacerlo por lo que parece una ofensiva forma de ocio y no jueguen con
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el juego.
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Muchas gracias por su atención, si quisiera plantear alguna pregunta, estoy a su disposición
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para ella.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Héctor Lucas Orozco
- Subido por:
- Ies villadevaldemoro valdemoro
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 226
- Fecha:
- 12 de enero de 2024 - 17:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES VILLA DE VALDEMORO
- Duración:
- 09′ 50″
- Relación de aspecto:
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