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Mandar mensajes con Scratch Jr - Contenido educativo

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Subido el 1 de diciembre de 2024 por Felicisimo G.

25 visualizaciones

Afianzamos mandar los mensajes con Scratch Jr entre personajes utilizando cuatro colores con sus respectivas palabras. Podemos mejorarlo con más acciones.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, ya la semana pasada empezamos a trabajar con los mensajes y ahora vamos a seguir. 00:00:18
La verdad que trabajar con los mensajes nos da un poquito de problema 00:00:25
porque tenemos que seleccionar muy bien quién manda el mensaje, 00:00:29
quién recibe el mensaje y qué acción se va a realizar cuando se reciba el mensaje 00:00:33
o cuándo, qué va a pasar y después de que pase algo se manda ese mensaje. 00:00:38
Entonces vamos a hacer ahora una actividad muy sencilla. 00:00:43
Vamos a mandar muchos mensajes. 00:00:46
Hemos puesto cuatro personajes, pues el color verde, azul, rojo y rosa 00:00:48
y va a mandar un mensaje al tocar sobre el objeto que nos va a presentar el color. 00:00:52
Bueno, elegimos, escribimos las palabras y al hacer clic sobre el objeto, pues nos va a salir el color. 00:01:00
La semana que viene, pues seguramente lo hagamos con los números, pero ya en vez de irnos a un personaje, 00:01:09
nos vamos a ir a unos fondos, vamos a hacer fondos. 00:01:16
Hay que darle un tiempo para que aparezca o desaparezca. 00:01:22
Si tocamos todos a la vez, pues luego esto es un desastre. 00:01:25
Pero bueno, como actividad se plantea muy fácil. 00:01:28
Vamos a ver qué es lo que tenemos. 00:01:32
Pues tenemos nuestros cuatro textos que lo podemos escribir. 00:01:33
Y mira, lo podemos también poner en inglés. 00:01:39
Bueno, eso ya lo que veamos. 00:01:42
Vamos a hacerlo con este tipo de letra así que está como muy cuadriculada. 00:01:44
Y ahí hemos creado todos nuestros personajes, el rojo, el azul, lo mismo, lo vamos a ir escribiendo, que cada vez vamos escribiendo mejor. 00:01:47
Y luego tenemos estas figuras que son el círculo con el color que representa esa palabra, pero desde luego aquí podemos realizar o utilizar, por ejemplo, un gato y le ponemos todo de rojo, un personaje. 00:01:59
Bueno, para eso tenemos la herramienta CuboSeguro, que dependiendo de los cursos, pues podremos hacerlo más complicado o menos complicado. 00:02:16
Otra de las cosas que se ve es que es independiente de que sea primero o que sea sexto. 00:02:24
Hay chicos y chicas de primero que llegan a hacer la actividad completamente y también de sexto. 00:02:29
Ocurre que hay más cantidad de niños y niñas que lo hacen, pero que podemos encontrar que lo hagan bien en todos los niveles. 00:02:36
Entonces ahora lo que vamos a hacer es darle una pequeñita vuelta a los códigos que estamos usando para mandar mensajes. 00:02:45
Y aquí ya vamos a mandar cuatro mensajes. 00:02:53
Lo primero es cuando hacemos clic sobre nuestro texto, es que hacemos clic, aquí lo tenemos. 00:02:56
Este botón ya lo empezamos a usar el otro día para que el gatito saltara, comenzara a pulsar y manda el mensaje. 00:03:04
Y de todos los mensajes que tenemos, pues vamos viendo que tenemos hasta seis. 00:03:10
Podemos hacer seis mensajes. Aquí tenemos los seis colores. 00:03:16
Hemos empezado por el naranja en azul. 00:03:20
Luego el verde, el rojo, tal. Este es el código, sencillísimo. 00:03:25
Al tocar, mandamos un mensaje y en el otro personaje, que sería su paralelo, 00:03:30
pues aquí tenemos el rojo, tenemos el azul. 00:03:35
el paralelo, cuando le llega el mensaje, del mismo color que tiene, va a aparecer durante un tiempo y luego desaparece. 00:03:37
Todos siempre, al empezar el programa, pues van a desaparecer para dejarnos esta parte del escenario vacío. 00:03:47
El escenario, pues seguramente le podremos poner otro mucho más atractivo. 00:03:56
Pero bueno, para trabajar lo que son los mensajes, lo importante que son los mensajes y que otro personaje realice una acción, pues yo creo que nos va a ayudar a afianzarlo. 00:04:01
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:04:12
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
25
Fecha:
1 de diciembre de 2024 - 19:28
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 16″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
46.30 MBytes

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