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Mandar mensajes con Scratch Jr - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de noviembre de 2024 por Felicisimo G.

63 visualizaciones

Manda mensajes entre personajes y así podrás hacer divertidas animaciones. Un bloque fácil de utilizar que llevará tus programa a otro nivel de aprendizaje

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4 minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el vídeo que vamos a hacer esta semana en tecnología y robótica. 00:00:18
Aunque igual lo aplazamos para la semana siguiente porque ahora vamos a estar de evaluaciones. 00:00:25
Pero bueno, ya nos hemos puesto que hemos encontrado, tenemos dos personajes y que cuando interactúan, cuando se tocan, ocurre algo. 00:00:30
Ahora vamos a añadir cuando tocamos a la pantalla y ya hemos empezado mandando mensajes. 00:00:38
Entonces, realmente ya hemos visto todo lo que nos puede dar de sí Scrap Junior. 00:00:44
Lo único que hay que seguir trabajándolo. 00:00:49
Pues, ¿cómo funciona esto? 00:00:52
a tipo juego, donde nosotros tenemos un objeto que quiere coincidir con el otro y lo evita 00:00:53
haciendo una acción, que es saltando. Lo hemos preparado, subido hasta arriba, voltereta 00:01:00
y bajando. ¿Qué estamos haciendo además? Bueno, pues la bola le hemos puesto distintas 00:01:05
velocidades. Las cuatro primeras veces, porque estamos usando un bloque de repetir, va lento, 00:01:10
luego vamos a velocidad media y luego iremos a velocidad rápida. 00:01:16
Claro que teniéndolo a distintas velocidades, también tenemos que corregirlo con un pequeñito... 00:01:22
¡Ay! Mira, cuando coinciden toca y ya se... ya le elimina. 00:01:28
Bueno, pues vamos a ver cómo es el código que hemos puesto. 00:01:34
Igual para los de primero, pues nos quedaremos en la primera velocidad, 00:01:38
pero bueno, con los demás cursos a partir del cuarto imagino que llegaremos al juego entero. 00:01:43
Tenemos tres personajes, uno que es el que salta, otro que es el que quiere chocar 00:01:50
y aquí hemos añadido este nuevo, este personaje, mira, lo vamos a llamar botón. 00:01:58
Este, el que hace es que cuando le tocamos este bloque de nuevo es nuevo, 00:02:05
es comenzar al pulsar, cuando pulsamos, porque además 00:02:09
Scratch Junior está preparado para trabajar con la tablet, cuando tocamos 00:02:13
con nuestro dedo ese botón, manda un mensaje, claro 00:02:17
¿quién recibe el mensaje? TAC es el que salta 00:02:21
aquí lo tenemos, recibe el mensaje y bueno, el salto pues ya hemos hecho 00:02:25
mucho de movimiento, sube 8, da la vuelta y baja 00:02:29
a mi me hubiera gustado utilizar este botón, pero el de salto 00:02:32
Pero para este juego concretamente, que va, que va y que va, pues por mucho que le pongas que suba, el tiempo es muy poco. 00:02:37
Tiene poco tiempo y coincide y la pelota va muy lenta y choca. 00:02:48
Si tuviéramos una velocidad rápida, pues sería adecuado, pero si no, que no está funcionando. 00:02:53
Entonces, este funciona muy bien. Saltamos hacia arriba, da la voltereta baja y nos da tiempo que pase la pelota completamente a velocidad lenta. 00:02:58
o media y luego 00:03:07
caiga al suelo 00:03:08
¿y qué ocurre? pues este 00:03:10
que ya trabajamos el otro día 00:03:13
el de 00:03:15
comenzar al tocar, cuando toca 00:03:16
pues nos vamos a una pantalla de game over 00:03:19
y que hemos 00:03:21
hecho otra pantalla nueva 00:03:23
pues bueno, ahora has terminado 00:03:24
otra pantalla nueva porque 00:03:26
tenemos a nuestra pelota 00:03:29
que al principio se mueve 00:03:30
20 cuadritos a velocidad 00:03:32
haz lenta y lo repetimos cuatro veces aquí podemos si no queremos hacerlo tan largo cambiarlo y 00:03:35
ponerle a dos y aquí están los tiempos que es para corregir porque si aumentaba la velocidad 00:03:42
como estaba aumentando la velocidad y caía nos volvían nos chocábamos o sea vamos a ver no ahí 00:03:49
lo quitamos que esto también es lo que hay que trabajar cuando el programa o sea no podemos 00:03:57
plantear una actividad que sea imposible de realizar. Vamos a ver, tenemos los primeros 00:04:02
dos saltos, van a ser fáciles, luego el siguiente salto sigue a la misma velocidad y ahora ya 00:04:08
cuando empiece a más velocidad tenemos que corregir esto porque sube, uy no, ya aquí 00:04:19
ha sido culpa mía, pero de todos modos, aunque le hubiera dado bien al tocar, al bajar, vamos 00:04:25
a verlo, vamos a ponerle de 1 porque si no esto se hace muy largo, lo tenemos a velocidad 00:04:31
lenta sin corrección de tiempo, ahora viene velocidad rápida, media vamos, y ahora viene 00:04:36
velocidad rápida y entonces nos toca, tenemos que corregirlo y la manera de corregirlo es 00:04:47
metiéndole el bloque de tiempo, al meterle el bloque de tiempo ya podemos tener ese respiro 00:04:53
pues para que baje nuestro personaje y podamos darle al botón otra vez hacia arriba. 00:05:02
Vamos a ver si lo podemos pasar. 00:05:08
Tenemos en el primero que va lento, que es sencillo. 00:05:10
El siguiente ya va a ir un poco más deprisa. 00:05:15
Y en el tercero, que viene muy deprisa, tenemos que saltar y ya podemos tenerlo. 00:05:20
Con este tiempo, a ver, he puesto 12.30 y nos vamos a la tercera pantalla, que es la de bien jugado. 00:05:25
que vemos que se nos hace muy difícil pues es aumentar el tiempo 00:05:32
cuanto más tiempo pongas más fácil es o simplemente quedarte en una velocidad 00:05:37
yo imagino que al principio con los pequeños nos quedaremos igual en un bloque 00:05:43
en dos bloques y lo podremos terminar con todos 00:05:48
porque la verdad que lo de escribir en la pantalla ya lo estamos mejorando 00:05:51
y copiar código, lo copiamos bien y bueno, no solo copiar, algunos y algunas, muchos ya lo están entendiendo 00:05:56
y entienden que las velocidades van progresivamente, se tiene que mover 20, tenemos las repeticiones, 00:06:06
vamos a volver a ponerlo en 3 para que sea un poquito más variado el juego y ya lo tenemos, 00:06:13
pero hemos hecho muchas actividades con este juego. 00:06:20
La verdad, importante de estos, estamos trabajando bandera verde, 00:06:24
tocar en nuestra pantalla cuando interactúa un personaje con otro, 00:06:28
el bloque, bueno, aquí es el de mandar un mensaje, 00:06:35
este envía el mensaje y este lo recibe. 00:06:38
¿Quién lo envía? Lo envía el botón. 00:06:41
¿Y quién lo va a recibir? 00:06:44
El botón está para saltar. 00:06:45
Esta parte también hay que dar una vuelta porque si se pone al principio parece que da igual en qué personaje 00:06:47
y no te está interactuando, está recibiendo el mensaje quién no es. 00:06:55
Pero una vez que se trabaja un poquito, tres personajes, además ya llevamos varias sesiones con personajes 00:06:59
y que lo bueno que tiene Scratch Junior es que nos presenta aquí los personajes de una manera que se ve muy clara 00:07:05
que estás trabajando con uno, además de aquí lo tenemos aquí. 00:07:12
Bueno, pues esta actividad, si no es para esta semana, que tenemos evaluación un poquito, para la que viene. 00:07:15
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:07:22
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
63
Fecha:
17 de noviembre de 2024 - 16:55
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
07′ 25″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
115.99 MBytes

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