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Mandar mensajes con Scratch Jr - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Manda mensajes entre personajes y así podrás hacer divertidas animaciones. Un bloque fácil de utilizar que llevará tus programa a otro nivel de aprendizaje
4 minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar el vídeo que vamos a hacer esta semana en tecnología y robótica.
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Aunque igual lo aplazamos para la semana siguiente porque ahora vamos a estar de evaluaciones.
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Pero bueno, ya nos hemos puesto que hemos encontrado, tenemos dos personajes y que cuando interactúan, cuando se tocan, ocurre algo.
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Ahora vamos a añadir cuando tocamos a la pantalla y ya hemos empezado mandando mensajes.
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Entonces, realmente ya hemos visto todo lo que nos puede dar de sí Scrap Junior.
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Lo único que hay que seguir trabajándolo.
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Pues, ¿cómo funciona esto?
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a tipo juego, donde nosotros tenemos un objeto que quiere coincidir con el otro y lo evita
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haciendo una acción, que es saltando. Lo hemos preparado, subido hasta arriba, voltereta
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y bajando. ¿Qué estamos haciendo además? Bueno, pues la bola le hemos puesto distintas
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velocidades. Las cuatro primeras veces, porque estamos usando un bloque de repetir, va lento,
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luego vamos a velocidad media y luego iremos a velocidad rápida.
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Claro que teniéndolo a distintas velocidades, también tenemos que corregirlo con un pequeñito...
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¡Ay! Mira, cuando coinciden toca y ya se... ya le elimina.
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Bueno, pues vamos a ver cómo es el código que hemos puesto.
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Igual para los de primero, pues nos quedaremos en la primera velocidad,
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pero bueno, con los demás cursos a partir del cuarto imagino que llegaremos al juego entero.
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Tenemos tres personajes, uno que es el que salta, otro que es el que quiere chocar
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y aquí hemos añadido este nuevo, este personaje, mira, lo vamos a llamar botón.
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Este, el que hace es que cuando le tocamos este bloque de nuevo es nuevo,
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es comenzar al pulsar, cuando pulsamos, porque además
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Scratch Junior está preparado para trabajar con la tablet, cuando tocamos
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con nuestro dedo ese botón, manda un mensaje, claro
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¿quién recibe el mensaje? TAC es el que salta
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aquí lo tenemos, recibe el mensaje y bueno, el salto pues ya hemos hecho
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mucho de movimiento, sube 8, da la vuelta y baja
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a mi me hubiera gustado utilizar este botón, pero el de salto
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Pero para este juego concretamente, que va, que va y que va, pues por mucho que le pongas que suba, el tiempo es muy poco.
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Tiene poco tiempo y coincide y la pelota va muy lenta y choca.
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Si tuviéramos una velocidad rápida, pues sería adecuado, pero si no, que no está funcionando.
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Entonces, este funciona muy bien. Saltamos hacia arriba, da la voltereta baja y nos da tiempo que pase la pelota completamente a velocidad lenta.
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o media y luego
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caiga al suelo
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¿y qué ocurre? pues este
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que ya trabajamos el otro día
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el de
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comenzar al tocar, cuando toca
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pues nos vamos a una pantalla de game over
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y que hemos
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hecho otra pantalla nueva
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pues bueno, ahora has terminado
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otra pantalla nueva porque
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tenemos a nuestra pelota
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que al principio se mueve
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20 cuadritos a velocidad
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haz lenta y lo repetimos cuatro veces aquí podemos si no queremos hacerlo tan largo cambiarlo y
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ponerle a dos y aquí están los tiempos que es para corregir porque si aumentaba la velocidad
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como estaba aumentando la velocidad y caía nos volvían nos chocábamos o sea vamos a ver no ahí
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lo quitamos que esto también es lo que hay que trabajar cuando el programa o sea no podemos
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plantear una actividad que sea imposible de realizar. Vamos a ver, tenemos los primeros
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dos saltos, van a ser fáciles, luego el siguiente salto sigue a la misma velocidad y ahora ya
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cuando empiece a más velocidad tenemos que corregir esto porque sube, uy no, ya aquí
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ha sido culpa mía, pero de todos modos, aunque le hubiera dado bien al tocar, al bajar, vamos
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a verlo, vamos a ponerle de 1 porque si no esto se hace muy largo, lo tenemos a velocidad
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lenta sin corrección de tiempo, ahora viene velocidad rápida, media vamos, y ahora viene
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velocidad rápida y entonces nos toca, tenemos que corregirlo y la manera de corregirlo es
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metiéndole el bloque de tiempo, al meterle el bloque de tiempo ya podemos tener ese respiro
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pues para que baje nuestro personaje y podamos darle al botón otra vez hacia arriba.
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Vamos a ver si lo podemos pasar.
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Tenemos en el primero que va lento, que es sencillo.
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El siguiente ya va a ir un poco más deprisa.
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Y en el tercero, que viene muy deprisa, tenemos que saltar y ya podemos tenerlo.
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Con este tiempo, a ver, he puesto 12.30 y nos vamos a la tercera pantalla, que es la de bien jugado.
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que vemos que se nos hace muy difícil pues es aumentar el tiempo
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cuanto más tiempo pongas más fácil es o simplemente quedarte en una velocidad
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yo imagino que al principio con los pequeños nos quedaremos igual en un bloque
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en dos bloques y lo podremos terminar con todos
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porque la verdad que lo de escribir en la pantalla ya lo estamos mejorando
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y copiar código, lo copiamos bien y bueno, no solo copiar, algunos y algunas, muchos ya lo están entendiendo
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y entienden que las velocidades van progresivamente, se tiene que mover 20, tenemos las repeticiones,
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vamos a volver a ponerlo en 3 para que sea un poquito más variado el juego y ya lo tenemos,
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pero hemos hecho muchas actividades con este juego.
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La verdad, importante de estos, estamos trabajando bandera verde,
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tocar en nuestra pantalla cuando interactúa un personaje con otro,
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el bloque, bueno, aquí es el de mandar un mensaje,
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este envía el mensaje y este lo recibe.
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¿Quién lo envía? Lo envía el botón.
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¿Y quién lo va a recibir?
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El botón está para saltar.
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Esta parte también hay que dar una vuelta porque si se pone al principio parece que da igual en qué personaje
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y no te está interactuando, está recibiendo el mensaje quién no es.
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Pero una vez que se trabaja un poquito, tres personajes, además ya llevamos varias sesiones con personajes
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y que lo bueno que tiene Scratch Junior es que nos presenta aquí los personajes de una manera que se ve muy clara
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que estás trabajando con uno, además de aquí lo tenemos aquí.
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Bueno, pues esta actividad, si no es para esta semana, que tenemos evaluación un poquito, para la que viene.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Niveles educativos:
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- Educación Infantil
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 63
- Fecha:
- 17 de noviembre de 2024 - 16:55
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 115.99 MBytes