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Área 6 - Curso CDD-Nivel A2 - Contenido educativo

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Alvaro F.

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Buenos días, soy Álvaro Fernández y este vídeo forma parte del curso de competencia digital docente de nivel A2, 00:00:00
en concreto de la tarea 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado. 00:00:10
En este vídeo vamos a hacer un pequeño repaso de las actividades realizadas en las áreas 3, 4 y 5 del presente curso. 00:00:17
Comenzamos con el área 3, situación de aprendizaje. 00:00:28
En esta actividad hemos desarrollado una situación de aprendizaje, en mi caso titulada Introducción a la programación, 00:00:34
que forma parte del currículo de ciencias de la computación del nivel educativo segundo de la ESO. 00:00:41
Va a ser una unidad desarrollada a lo largo de 6 sesiones 00:00:47
y tiene su justificación en los decretos 65.2022 del 20 de julio y 64.2022 del 20 de julio. 00:00:54
Es una asignatura que se comienza a impartir el curso pasado y los alumnos de segundo de la ESO la han podido cursar también en primero, 00:01:03
aunque esto no es obligatorio para cursar esta asignatura, por lo tanto hay una gran variedad de nivel en cuanto al alumnado. 00:01:12
En esta unidad hemos desarrollado las competencias y contenidos que se van a incluir en esta programación, 00:01:22
así como los criterios de evaluación y la metodología que vamos a llevar a cabo. 00:01:30
En mi caso es una metodología dividida en 6 sesiones, en las cuales vamos a ir poco a poco desde los contenidos más básicos 00:01:36
hasta los contenidos más complejos y finalizaremos con una serie de ejercicios y actividades de evaluación, 00:01:45
así como con la entrega de todos los materiales desarrollados a lo largo de las sesiones anteriores. 00:01:52
En la primera sesión de esta unidad se les introducirá la materia que vamos a trabajar, 00:02:02
empezando con una pequeña presentación en la que se les explicará en qué van a consistir las siguientes actividades. 00:02:08
Empezaríamos con una introducción indicando por qué es importante los conocimientos que se van a impartir en esta unidad. 00:02:19
También veríamos los objetivos que son tal cual sacados de la legislación. 00:02:29
Tendríamos una temporalización basada en 5 etapas, empezando con una introducción en la que expondríamos el tema que vamos a estudiar, 00:02:37
así como las instrucciones y una serie de conceptos básicos que van a ser necesarios para la realización de las siguientes actividades. 00:02:51
En la segunda etapa, la etapa de exploración, pondremos en práctica esos conceptos iniciales a través del sistema de programación por bloques, Blockly Games. 00:02:59
Estas actividades resultarán en una serie de textos de código basado en Java, 00:03:12
que podrán ser copiados a un documento de texto y subidos al aula virtual. 00:03:22
En la etapa de profundización, los propios alumnos, a partir de los resultados que han ido obteniendo, 00:03:31
van a ir comparando entre ellos los distintos códigos para buscar la mayor eficiencia en los mismos, 00:03:39
así como posibles errores que hayan podido surgir. 00:03:50
En la cuarta etapa, elaboración, mediante el programa de programación mediante texto Processing, 00:03:55
se realizarán pequeños ejercicios guiados para la elaboración de figuras geométricas. 00:04:02
Igualmente se obtendrán una serie de códigos que se copiarán en un documento de texto y serán subidos al aula virtual. 00:04:09
Finalmente, en la etapa de evaluación, se realizarán distintas actividades que se propondrán en actividades posteriores. 00:04:18
La organización de la forma de trabajar será mediante trabajo individual en la primera fase, 00:04:31
en la cual estudiarán directamente de forma individual los contenidos que se exponen. 00:04:40
Una segunda etapa de trabajo individual colaborativo, en la cual aunque trabajarán de forma autónoma cada uno, 00:04:48
podrán intervenir y ayudarse mutuamente buscando la manera de aumentar la eficiencia de los programas que realicen. 00:04:57
En la fase 3, los grupos serán de 4 personas, en las cuales se analizarán entre ellos los distintos programas obtenidos en las fases anteriores. 00:05:06
En la fase 4 de Processing, trabajarán mediante parejas para facilitar la compresión del programa de programación por texto, 00:05:16
y la evaluación volverá a ser individual. 00:05:27
Los programas que utilizaremos para la realización de estas actividades serán, entre otros, PowerPoint, Word, 00:05:30
todos los programas que ofrece Duca Madrid, desde Cloud hasta el aula virtual, Blockly Games y Processing. 00:05:39
Los criterios de evaluación consistirán en utilizar un lenguaje de programación textual para resolver problemas variados, 00:05:50
hacer un uso correcto de los tipos de datos y seleccionar las estructuras apropiadas, 00:05:57
y valorar la importancia de documentar los programas suficientemente para facilitar la depuración de errores y la reusabilidad. 00:06:01
Pasaríamos ahora al área 4, en la cual vamos a presentar una serie de actividades destinadas a la evaluación y calificación de los contenidos estudiados. 00:06:10
Habríamos dividido esta calificación en tres evaluaciones, dentro de las cuales tendríamos el tema que estamos tratando, 00:06:30
introducción a la programación, y dentro de cada una de ellas, una actividad. 00:06:40
En la primera evaluación tendríamos una actividad de verdadero o falso. 00:06:46
En la segunda evaluación tendríamos una actividad de rellenar huecos. 00:06:54
Y en la tercera evaluación, un pequeño cuestionario de respuesta múltiple. 00:07:04
Finalmente en el área 5, trabajaremos los distintos ritmos de aprendizaje del alumnado, mediante la siguiente infografía. 00:07:09
Desde aquí podrán acceder a las distintas actividades que podrán ir realizando. 00:07:20
Empezaríamos con las instrucciones, en las cuales tendríamos el tema de la calificación de los contenidos estudiados, 00:07:26
que podrán ir realizando. 00:07:34
Empezaríamos con las instrucciones, en las cuales se les expone que deberán realizar las distintas actividades en orden, 00:07:36
siendo hasta la actividad 3 obligatorias. 00:07:44
En la actividad 3, el alumno se planteará si lleva un buen ritmo con estas actividades, 00:07:49
si va comprendiendo todo lo que se está tratando y pasará directamente, siendo ese el caso, a la actividad 4, 00:07:56
o si por el contrario tiene alguna dificultad, elegirá repostaje, donde tendrá una actividad de refuerzo para consolidar lo visto anteriormente 00:08:03
y poder afianzar esos conocimientos de cara a las actividades más complejas que vienen posteriormente. 00:08:12
Una vez hecho esto, continuaríamos directamente hasta llegar a la meta. 00:08:21
En la primera actividad tenemos un vídeo alojado en la Mediateca de Duca Madrid, 00:08:27
el cual expresará el modo de proceder con el programa Processing y las nociones básicas de programación mediante texto. 00:08:34
En la actividad 2 tenemos un Geniali, en el cual se plantearán distintos conceptos sobre qué es Processing, 00:08:49
para qué se usa, para qué se puede llegar a usar y ver un poco una idea general de en qué consiste todo el programa. 00:09:02
En la actividad 3 tendríamos un Live Worksheet con una serie de actividades para afianzar los conocimientos 00:09:12
que se han ido obteniendo en las dos actividades anteriores. 00:09:24
Llegados a este punto, si el alumno tiene dificultades, pasaría a repostaje, en el cual tendríamos un vídeo en YouTube 00:09:28
con un carácter más informal y más amigable, en el cual tendríamos una serie de actividades para afianzar los conocimientos 00:09:37
que se han ido obteniendo en las dos actividades anteriores. 00:09:46
En el cual tendríamos un vídeo en YouTube con un carácter más informal y más amigable, 00:09:50
en el cual se expondrán qué es la programación, cómo funciona, para qué sirve y manejarán todos estos conceptos 00:09:58
de una forma más accesible para alumnos de segundo de la ESO. 00:10:05
Finalmente tendríamos la actividad 4, con un vídeo de carácter más profesional y más complejo, 00:10:11
que pertenece además a una lista de reproducción de un taller de programación en Processing 00:10:19
y que les permitirá ir profundizando en la detección de errores dentro de los programas que están realizando, 00:10:26
así como avanzar más en los conocimientos en caso de así desearlo o que alguna actividad posterior lo requiera. 00:10:35
Llegaríamos finalmente a una actividad de Cahoot, que está ya preparada para directamente ingresar con el nombre del alumno 00:10:49
y participar en las preguntas. 00:10:58
Dichas preguntas tratarán sobre los contenidos vistos a lo largo del desarrollo de estas actividades 00:11:01
y tendrán un carácter evaluador, ya que nos permitirá ver de una forma más sin el refuerzo de los materiales que han estado trabajando, 00:11:07
nos permitirá ver si ha afianzado esos conocimientos. 00:11:21
Con esto terminaría esta actividad, espero que os haya gustado y muchas gracias. 00:11:24
Autor/es:
Álvaro Fernández Burgueño
Subido por:
Alvaro F.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 20:14
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES JOSÉ DE CHURRIGUERA
Duración:
11′ 41″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
58.48 MBytes

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