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Experiencia Next Generation UE - David Beltrán Vizcaíno

Ajuste de pantalla

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Subido el 27 de octubre de 2023 por David B.

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El presente vídeo corresponde a la guía de videotutoriales financiada por el fondo europeo Next Generation UE para la que elaboré 13 vídeos, con una duración total de más de 2 horas, con los contenidos relativos al módulo 1086 - Dibujo, diseño y modelado para animación.

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La Real Academia de la Lengua define la infografía como técnica de elaboración de imágenes 00:00:00
mediante computadora. 00:00:14
Si a este concepto se le añade el 3D, se está hablando de la técnica que permite 00:00:15
crear elementos gráficos en las dos dimensiones de la pantalla de un ordenador, el alto y 00:00:20
el ancho, además de generar la sensación de una tercera, la profundidad. 00:00:25
En este vídeo se mostrará cuál es el fundamento del modelado a través de la infografía 3D, 00:00:36
así como los programas más importantes y utilizados por la industria, además de una 00:00:43
serie de tecnologías alternativas que en base a los tiempos, necesidades y presupuestos 00:00:47
disponibles es necesario contemplar. 00:00:52
El modelado 3D es un proceso que consiste en la generación de objetos, entornos y 00:00:57
personajes tridimensionales a través del ordenador, creando y superponiendo las diferentes 00:01:02
piezas que los componen como si se tratase de un mecano virtual. 00:01:08
Por ejemplo, para modelar un edificio como el Ayuntamiento de Aranjuez, fue necesario 00:01:13
dedicar horas de trabajo para construir todos y cada uno de los elementos, columnas, puertas, 00:01:20
ventanas, barandillas y un sinfín de detalles que los objetos tienen en la vida real y que 00:01:26
hay que replicar virtualmente si se pretende obtener un resultado de calidad. 00:01:32
Antes de acometer el modelado, hay que hacer un listado con todos los objetos que se van 00:01:40
a realizar para distribuir la carga de trabajo, llevar un control sobre el progreso del proyecto 00:01:44
y cumplir con los tiempos establecidos, además de estudiar con qué herramienta será mejor 00:01:50
confeccionar cada uno de ellos. 00:01:55
Es en este punto donde el trabajo previo realizado por el departamento creativo cobra sentido 00:01:59
gracias a sus bocetos y diseños, a los concept art, que a su vez darán lugar a los planos 00:02:05
bidimensionales que servirán de plantilla a los modeladores. 00:02:11
Estos planos bidimensionales se conocen como model sheet y son unas imágenes del modelo 00:02:17
de frente, de perfil y desde atrás que servirán como referencia para poder levantar el modelo 00:02:23
en 3D y cuya inserción en autodesmalla se verá en la unidad 12. 00:02:29
Una alternativa al modelado manual es la búsqueda de objetos en bibliotecas online. 00:02:35
Bibliotecas son bibliotecas en las que técnicos de todo el mundo ponen a disposición de cualquiera 00:02:42
una serie de objetos 3D que se pueden descargar por un coste menor al del número de horas 00:02:47
de un técnico modelando. 00:02:53
Así, por ejemplo, se puede disponer de prácticamente cualquier modelo de vehículo, incluido el 00:02:54
interior, por un precio máximo aproximado de 150 dólares, cuando el precio por hora 00:03:01
de un técnico puede suponer un coste final 4 o 5 veces mayor. 00:03:07
El inconveniente de esta alternativa reside en que la cantidad de objetos disponible es 00:03:13
limitada y si además estos son poco comunes, es fácil que no existan en el mercado. 00:03:18
TurboSquid es una de las páginas de referencia del sector. 00:03:25
Otra alternativa al modelado manual es el escáner 3D, una tecnología que permite generar 00:03:30
una réplica virtual de cualquier objeto real. 00:03:37
Para ello, debe recorrer paulatinamente el objeto registrando todas y cada una de sus 00:03:40
partes y dimensiones. 00:03:45
Así se va creando simultáneamente la copia tridimensional. 00:03:47
En el mercado, se pueden encontrar diferentes tipos de escáner 3D dependiendo del método 00:03:51
que este utilice para realizar el registro. 00:03:59
Algunos de ellos pueden incluso replicar los colores y las texturas. 00:04:03
Así, existe el escáner de contacto, que captura la forma del objeto gracias a una 00:04:07
punta de acero o zafiro que toca físicamente su superficie, y el escáner sin contacto, 00:04:15
que se basa en la recepción y lectura de algún tipo de señal que rebota sobre el 00:04:32
objeto después de incidir sobre su superficie. 00:04:36
Además, los escáner sin contacto se dividen a su vez en otros dos tipos en función a 00:04:39
la procedencia de la señal. 00:04:47
Los activos, cuya señal en forma de luz, de radiaciones electromagnéticas o de ultrasonidos 00:04:50
es emitida por el propio aparato, y los pasivos, que no emiten ninguna señal, sino que registran 00:04:56
directamente el objeto, para lo que es necesaria una iluminación ambiente homogénea así 00:05:02
como que el objeto carezca de brillos o transparencias. 00:05:07
Una vez conocidas las diferentes alternativas para la obtención de objetos virtuales tridimensionales, 00:05:18
hay que conocer qué implicaciones técnicas, humanas y económicas puede suponer cada una 00:05:24
de ellas para poder tomar la mejor decisión. 00:05:29
El empleo de la infografía 3D ha aumentado a medida que los cineastas han visto en ella 00:05:37
una herramienta capaz de recrear el producto de su imaginación, reduciendo costes y minimizando 00:05:42
las dificultades del rodaje. 00:05:48
De este modo, se pueden generar objetos imaginarios, como un transformer y replicar objetos reales 00:05:58
para poder manipularlos más allá de lo que permiten las condiciones físicas y económicas 00:06:19
del mundo real. 00:06:25
Hasta la aparición de la infografía 3D, la recreación de personajes imposibles pasaba 00:06:52
por la filmación de animatronics, maquetas construidas con diferentes materiales y animadas 00:06:57
gracias a una serie de mecanismos internos que quedan escondidos a ojos del espectador, 00:07:03
o también por utilización de stop motion. 00:07:08
De igual modo, la caracterización a través de la utilización de prótesis, peluquería 00:07:15
y maquillaje para adaptar la fisionomía humana del actor a la del personaje que interpreta 00:07:20
también era hasta hace bien poco la única opción para recrear personajes imaginarios 00:07:25
que fueran más allá de los límites de la realidad. 00:07:30
En cuanto a los programas de modelado, son varias las compañías que ofrecen software 00:07:36
profesional para producción, como Autodesk Maya o 3D Max, y otros muy completos y versátiles, 00:07:40
que no cuenten con las posibilidades de los anteriormente citados, como Blender, Cinema 00:07:48
4D, Modo o el prometedor Unreal, entre otros. 00:07:53
Sin embargo, dentro del proceso de modelado, estos son programas convencionales, perfectos 00:07:57
para objetos inorgánicos, como un edificio, un vehículo o un robot, por ejemplo. 00:08:05
Pero para la creación de orgánicos, como un personaje, un animal o un monstruo, el 00:08:11
mejor de todos ellos, y gracias a su mecánica de trabajo, emulando la escultura tradicional 00:08:16
con arcilla, es ZBrush, de la compañía Pixologic. 00:08:22
Por último, el diseño y recreación de todo tipo de entornos permite reducir los costes 00:08:47
de producción y aporta multitud de posibilidades creativas. 00:08:51
Así, el rodaje se limita a la captación de los actores dentro de un plato croma cuya 00:08:55
información será posteriormente integrada sobre el fondo digital, generando la sensación 00:09:02
de que la acción transcurre realmente en dicho fondo. 00:09:08
Con esta técnica, la fabricación de decorados y el desplazamiento hasta las localizaciones 00:09:12
resultan innecesarios. 00:09:18
La infografía 3D, en su conjunto, tiene la capacidad para crear y replicar cualquier 00:09:22
tipo de objeto, entorno o personaje sin ningún límite para la imaginación y con un nivel 00:09:28
de detalle y una calidad capaces de pasar absolutamente inadvertidos ante los ojos del 00:09:34
espectador. 00:09:40
Esta capacidad permite enriquecer los contenidos de las películas tanto en narrativa como 00:09:41
creativamente, facilitando y abaratando además los tiempos y los costes de producción. 00:09:47
Subido por:
David B.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
27 de octubre de 2023 - 12:28
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS BUÑUEL
Duración:
10′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
899.52 MBytes

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