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Vídeo netiqueta y anonimización - Contenido educativo

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Subido el 25 de agosto de 2023 por Amaya S.

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Bienvenidos, bienvenidas al aula Ardillas, es un aula TEA, y todo esto está centrado 00:00:00
en un alumno de quinto de primaria con trastorno del espectro autista. Nos situamos en Classroom 00:00:07
y vamos al apartado del foro. Les hemos facilitado un código QR con un acceso link, pero antes 00:00:13
hemos diseñado en Canva este cómic. Es una familia y sus integrantes van estableciendo 00:00:24
un diálogo con las 10 reglas básicas de comportamiento digital. Una vez al mes se 00:00:30
les propone a la clase de referencia unas actividades de cohesión grupal. Nos situamos 00:00:37
en noviembre y se propone una infografía con dos actividades. La primera es referida 00:00:43
a esas 10 normas básicas de las que hemos hablado con el anterior cómic. Hay una comunicación 00:00:53
entre estos dos protagonistas que nos explican el ejercicio. La clase tiene que organizarse 00:00:59
en 10 equipos. Nuestro alumno va a estar emparejado con otro. ¿Qué material necesita? Una tablet, 00:01:06
donde en el aula de referencia, que es donde se te va a trabajar, y se le va a asignar 00:01:15
a cada equipo una de esas 10 reglas de competencia digital. A nuestro alumno le ha tocado ser 00:01:21
respetuoso con las diferencias, que es la número 3. Entre él y su compañero tienen 00:01:27
que diseñar con Canva y con la tablet facilitada una historia, incorporando elementos, personajes, 00:01:31
siempre y cuando hagan referencia al ser respetuoso con las diferencias. La segunda parte de la 00:01:40
sesión estará centrada en la netiqueta, pero en redes sociales. Esta vez contamos con 16 normas. 00:01:47
Aquí tienen un código QR, de igual forma, para acceder a la información de todas las normas. 00:01:55
Otra vez estos protagonistas nos explican cómo debemos hacer el ejercicio. Asimismo, con la 00:02:03
tablet y con Canva, pero la clase ya estará organizada no en parejas, sino por tres equipos. 00:02:10
Nos centramos. Otra vez recibirán la tablet o podrán manejar la que estaban manejando 00:02:18
en el aula de referencia y esta vez contarán con seis o cinco miembros en cada equipo. A nuestro alumno 00:02:27
le ha tocado la regla número 14, que es esta de aquí, pero en clase se tiene que poner, 00:02:33
debatir y explicar cada una de las 16 normas de competencia en redes sociales. 00:02:40
El mes siguiente, cada equipo y de cara a la primera actividad cada pareja, 00:02:50
presentará el cómic que haya diseñado. 00:02:57
Nos situamos en el aula virtual ahora y para anonimizar a los estudiantes y disponer de menos 00:03:02
información, le iremos dando poco a poco a esto señalado. Señalamos esto y nos situamos en 00:03:11
usuarios alumnos matriculados, de tal forma que si le damos a más, iremos añadiendo más información 00:03:23
de cada uno de ellos hasta tener el nombre de apellidos e incluso los correos. 00:03:31
Nos situamos en la plataforma Quizit, diseñamos un juego de cuatro preguntas, el contenido es de 00:03:37
diálogo y tritongo en el área de lengua castellana para reforzar en este mismo alumno y lo que hemos 00:03:44
hecho es venirnos al juego y en la parte de abajo, en edición, nos vamos a gamificación y 00:03:54
encontramos fábrica de nombres para que los estudiantes no tengan que poner sus datos. De 00:04:04
hecho con esta selección lo que hacemos es que encuentren nombres o seudónimos o incluso códigos 00:04:09
numéricos para que no puedan ser identificados de ninguna manera. 00:04:16
Autor/es:
Amaya Sastre
Subido por:
Amaya S.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de agosto de 2023 - 20:49
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MARÍA MARTÍN
Duración:
04′ 21″
Relación de aspecto:
1.85:1
Resolución:
1920x1040 píxeles
Tamaño:
63.19 MBytes

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