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Sistema de Gestión de Aprendizaje

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Subido el 29 de agosto de 2023 por David N.

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En el siguiente vídeo, vamos a exponer el LMS actualizado que 00:00:00
hemos desarrollado para la asignatura de Química de 00:00:03
segundo de bachillerato. 00:00:05
Este es un Google Classroom que a principio de curso hemos 00:00:06
creado con los alumnos de la asignatura de Química. 00:00:08
He elegido este LMS, ya que el centro concertado donde trabajo 00:00:10
utiliza Google Workspace for Education para empresas, 00:00:13
siendo una plataforma segura en la protección de datos al no ser 00:00:16
el paquete básico. 00:00:18
Como complemento, usamos la plataforma de gestión de 00:00:19
alumnos Alexia. 00:00:21
Comenzamos inscribiendo a los alumnos dentro del curso, 00:00:23
en la pestaña Personas. 00:00:25
Como podemos observar, tenemos a todos los alumnos inscritos. 00:00:26
La metodología principal que uso con esta clase es Flip 00:00:29
Classroom. 00:00:32
Más adelante, desarrollaré cómo planteo el curso. 00:00:33
El acceso de los estudiantes a este curso es mediante sus 00:00:36
credenciales de Google, que las obtienen con la cuenta 00:00:38
corporativa del centro. 00:00:40
Sus contenidos están estructurados en distintos 00:00:41
temas y secciones, secuenciados didácticamente. 00:00:43
Comenzamos con un tema común a todos los cursos, 00:00:46
que es el de referencias previas. 00:00:48
En él, tenemos 3 entradas en las que comentamos la guía 00:00:50
didáctica del curso. 00:00:52
Tenemos programados objetivos de la asignatura, 00:00:53
así como los contenidos que vamos a trabajar durante el 00:00:55
curso, su temporalización, criterios de evaluación y 00:00:57
calificación. 00:01:00
Tenemos otra entrada donde enlazamos a una referencia 00:01:01
permanente en el Google Sites del departamento, 00:01:03
donde mencionamos las normas de netiqueta para que nuestros 00:01:06
alumnos se acostumbren a relacionarse de una forma 00:01:08
correcta con las distintas herramientas digitales que 00:01:10
vamos a utilizar. 00:01:12
Por último, en este tema, también tenemos una referencia 00:01:13
en el mismo Google Sites, donde con una serie de extensiones 00:01:16
de Chrome y su enlace a la web store de Google, 00:01:18
la instalación de estas extensiones servirá a los 00:01:21
alumnos para mejorar la accesibilidad a los contenidos 00:01:23
trabajados. 00:01:25
Estas extensiones las comentaremos más adelante, 00:01:26
ya que las tenemos instaladas en un Excel Learning al que 00:01:28
accedemos a partir de una tarea de clase. 00:01:30
Entre las posibilidades de accesibilidad y adaptaciones a 00:01:32
nuestro alumnado, tenemos la posibilidad de enviar o crear 00:01:34
actividades específicas para nuestros alumnos. 00:01:37
Esto hace que podamos responder individualmente a sus 00:01:39
necesidades creando material específico si fuera necesario 00:01:43
para reforzar algún conocimiento o mejorar algún aspecto 00:01:45
trabajado, como pueden ser vídeos subtitulados, 00:01:48
presentaciones grabadas, explicadas oralmente o nuevos 00:01:50
esquemas de contenidos. 00:01:53
Ante alumnos que no se organizen bien, 00:01:54
tenemos la posibilidad de enviarles individualmente las 00:01:56
tareas requeridas para cada momento copiando el enlace de 00:01:58
la tarea. 00:02:00
Con respecto al método de retroalimentación por insignias 00:02:02
y bloques para refuerzo positivo, 00:02:04
Google Classroom no dispone de estos métodos. 00:02:06
Por lo tanto, el refuerzo positivo hasta ahora lo hemos 00:02:08
ido dando mediante la caja de comentarios de cada actividad de 00:02:10
forma individual. 00:02:12
O también hemos utilizado el tablón de clase cuando ha sido 00:02:13
de forma conjunta. 00:02:16
Esta retroalimentación mediante el tablón de clase también se 00:02:17
puede individualizar para cada alumno. 00:02:19
Dándole vueltas a cómo implementar el proceso de 00:02:22
insignias, como las tareas quedan en las calificaciones de 00:02:23
los alumnos, podríamos crear un proceso de entrega de insignias 00:02:26
a través del uso de una hoja de cálculo utilizando la herramienta 00:02:28
AutoCAD. 00:02:30
De esta forma podríamos automatizar el proceso de 00:02:31
gamificación en la constitución de retos y tareas, 00:02:33
generando un documento que envía las insignias otorgadas a cada 00:02:35
alumno. 00:02:37
Las características de este curso de segundo de bachillerato 00:02:38
hacen que las metodologías más adecuadas al desarrollo del 00:02:40
mismo sean el pensamiento visual, 00:02:42
el aprendizaje basado en el pensamiento, 00:02:43
el aprendizaje basado en problemas y el fomento del 00:02:44
pensamiento crítico junto con la generación de clases invertidas. 00:02:47
Comenzamos con una introducción dentro del tema mediante una 00:02:50
modificación de un material ya existente en Canva. 00:02:53
En este apartado que sirve como comienzo para el planteamiento, 00:02:56
junto con un formulario de evaluación inicial para ver del 00:02:58
punto en el que partimos. 00:03:00
Seguiremos con distintas actividades en las que nuestros 00:03:02
alumnos irán recogiendo la información sobre la parte 00:03:04
teórica que tiene este tema. 00:03:05
Toda la información teórica queda registrada en un Excel Learning 00:03:07
que hemos creado para integrarlo al inicio de la unidad didáctica 00:03:09
y que irán usando según avancemos en la programación de 00:03:11
aula. 00:03:14
La accesibilidad de este Excel Learning está mejorada por la 00:03:14
personalización del mismo a través de las siguientes 00:03:16
herramientas. 00:03:19
Traductor de Google, útil en casos de alumnos de diferentes 00:03:19
nacionalidades o como ayuda en la comprensión de textos que no 00:03:22
pertenezcan a su lengua materna. 00:03:24
Open Dyslexic, una aplicación que lo que hace es cambiar la 00:03:26
fuente de los textos a una tipografía más amigable y que 00:03:28
facilita la lectura en los casos de dyslexia. 00:03:30
Zoom, que cambia el tamaño del texto con el que estamos 00:03:32
trabajando. 00:03:34
Y un lector de texto que funciona con inteligencia artificial. 00:03:35
Este repositorio de material tiene una serie de preguntas y 00:03:38
autoevaluaciones desarrolladas a lo largo de todo el material, 00:03:40
junto con presentaciones o infografías adaptadas a partir 00:03:43
de recursos como Canva, que hemos comentado anteriormente, 00:03:45
o creadas desde cero a partir de material propio. 00:03:47
Volviendo al curso, vemos que según vamos avanzando, 00:03:50
les hacemos preguntas intermedias durante el 00:03:52
desarrollo de nuestra programación de aula. 00:03:53
Y nos sirve para ir recabando información sobre la 00:03:55
adquisición de conocimientos. 00:03:57
Aquí tenemos integrado un vídeo de Puzzle sobre el ejercicio 00:03:58
explicado para todos los alumnos, 00:04:01
al que le hemos añadido subtítulos y estos han sido 00:04:02
editados con una fuente que mejora la lectura de los 00:04:04
mismos, junto con un tamaño adecuado. 00:04:06
Esta herramienta genera preguntas durante el desarrollo de la 00:04:07
misma para ayudar en el seguimiento de los 00:04:10
conocimientos adquiridos. 00:04:11
La integración mediante Puzzle nos permite realizar el 00:04:12
seguimiento de los alumnos que realizan la actividad y, 00:04:14
como no deja delante las actividades hasta el visionado 00:04:16
completo, la resolución de las preguntas implica que han visto 00:04:18
todo lo que nosotros queríamos que trabajaran. 00:04:20
Más adelante pueden volver a este material y repasarlo las 00:04:22
veces que consideren apropiado. 00:04:24
Este tipo de actividad también sería buena para conseguir las 00:04:25
insignias del curso, ya que al final del vídeo o con la 00:04:27
resolución de las actividades, podríamos darles la opción de 00:04:29
conseguir códigos, palabras ocultas o enlaces a lugares 00:04:32
donde obtener las mismas. 00:04:35
La mejora de este material introduciendo los subtítulos 00:04:37
editados en el vídeo generado, permitirá la mejora de la 00:04:38
accesibilidad a aquellos alumnos que tengan problemas de 00:04:41
visualización, problemas auditivos o incluso mejora la 00:04:42
comprensión del material. 00:04:44
Todo este material se trabaja en casa y en clase, 00:04:45
de forma que cada alumno sigue su propio ritmo de aprendizaje 00:04:47
al haber vídeos con explicaciones de las 00:04:49
presentaciones y se resuelven las dudas que puedan surgir de 00:04:50
forma individualizada, dudas sobre contenidos teóricos y 00:04:52
también sobre problemas ya trabajados. 00:04:55
Para hacer más manipulativa la clase, 00:04:56
gracias a las clases invertidas y el aprovechamiento de las 00:04:58
horas de clase de forma más práctica, 00:04:59
incluimos actividades de laboratorio dentro de la 00:05:01
programación de la asignatura. 00:05:02
Intentamos que cada tema tenga por lo menos una sesión de 00:05:04
laboratorio que sea evaluada mediante un informe de 00:05:05
laboratorio. 00:05:07
En el desarrollo de cada unidad está propuesta la realización 00:05:08
de pruebas de autoevaluación mediante formulares de Google. 00:05:10
Se corrigen automáticamente y dan la retroalimentación 00:05:12
inmediata al alumnado. 00:05:14
Refuerzan el estudio y la asignación de contenidos 00:05:15
haciendo hincapié en la parte del temario que tienen que 00:05:17
repasar. 00:05:19
Estas pruebas de autoevaluación quedan registradas y pasan al 00:05:20
libro de calificaciones de Classroom. 00:05:23
Desarrollamos también tareas de documentación y reflexión y 00:05:24
aquí planteamos un visual thinking enriquecido con un 00:05:27
texto argumentativo sobre el desarrollo de la bomba atómica 00:05:29
en la Segunda Guerra Mundial. 00:05:31
Mediante esta reflexión, 00:05:33
aunque se salen los contenidos propios del currículo de 00:05:33
bachillerato, este tipo de actividades tienden a trabajar 00:05:35
la evaluación, reflexión y argumentación científica del 00:05:37
alumnado. 00:05:38
Esta actividad consta de una rúbrica de evaluación sobre 00:05:39
la propia actividad y además se plantea trabajarla en grupo con 00:05:41
lo que el trabajo en grupo es evaluado mediante una 00:05:44
autoevaluación y coevaluación del mismo mediante un 00:05:46
formulario generado a partir de la herramienta CodeRubrics. 00:05:48
Esta herramienta nos permite la autoevaluación del propio 00:05:50
alumno, la coevaluación de los compañeros y la evaluación del 00:05:52
profesor con respecto al trabajo realizado por cada uno de los 00:05:54
alumnos mediante las observaciones que hemos ido 00:05:57
realizando en clase. 00:05:58
Todas estas calificaciones y la evaluación que hemos ido 00:05:59
generando a lo largo del tema las gestionamos mediante el 00:06:02
libro de calificaciones de Classroom, 00:06:03
como hemos comentado anteriormente. 00:06:05
Lo utilizamos en mi centro concertado ya que trabajamos 00:06:06
con el Google Workspace de Educación para Empresas, 00:06:08
con el que se cumplen las ordenanzas de la Ley de 00:06:10
Protección de Datos. 00:06:12
Las calificaciones de Classroom las descargamos a una hoja de 00:06:12
datos de Google, dando la ponderación necesaria a cada 00:06:15
actividad realizada en cada tema. 00:06:16
Y estas finalmente las volcamos en el cuaderno del profesor de 00:06:18
Alexia, que es la otra herramienta con la que 00:06:20
gestionamos la evaluación de nuestro alumnado. 00:06:21
Autor/es:
DAVID NEHME ÁLVAREZ
Subido por:
David N.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
29 de agosto de 2023 - 11:32
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ABACO
Duración:
06′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
190.74 MBytes

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