Evidencia innovación digital - Contenido educativo
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A continuación, pasamos a la evidencia de innovación metodológica.
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En este caso, dentro de mi curso de tercero de la ESO, en Educación Física, me centro en la situación de aprendizaje de condición física, la cual oriento a los CrossFish Games.
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En un primer momento, les aporto a los alumnos una infografía de lo que se va a llevar a cabo a lo largo de esta situación de aprendizaje.
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En esta infografía, como podemos ver, se le desarrolla un poquito lo que va a ser los CrossFit Games,
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en qué consisten, las sesiones que vamos a llevar a cabo.
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A continuación pasamos a los objetivos de aprendizaje, los cuales van a ser cinco.
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Se les aborda la organización de esta situación de aprendizaje, la metodología que utilizaremos,
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que será un Flip Classroom, donde el alumnado realizará un trabajo previo en clase
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y asentará sus conocimientos durante las mismas clases.
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En cuanto a organización de alumnos, el trabajo será por pareja, subgrupos de cuatro,
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organización de la sesión, las diferentes partes que tendrá la misma y material instalaciones que utilizaremos.
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También se les aborda las diferentes actividades de enseñanza-aprendizaje que tendrán que llevar a cabo,
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las actividades en clase, que a continuación veremos en un canva, donde se profundizarán estos conocimientos acerca del CrossFit
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y las actividades de enseñanza-aprendizaje que se llevarán a cabo en clase, donde se asentarán esos conocimientos.
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Por último, tenemos la evaluación con una evaluación inicial, donde en la primera sesión realizaremos a través de la aplicación SPADLE un acercamiento a dicha asignatura.
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luego una evaluación formativa donde con el trabajo diario y el trabajo realizado en casa llevaremos a cabo la evaluación
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y una evaluación final en las últimas sesiones donde tendrán que llevar a cabo su propia sesión de CrossFit y un examen teórico.
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Nos centramos en esa Flip Classroom donde llevaremos a cabo un trabajo en casa mediante el apoyo de un Canva.
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Este Canva hace referencia a un espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje,
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repostaje donde como podemos ver consta de un total de 5 tareas principales y un repostaje
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que sería como una tarea de recuperación para cuando el alumno llegue a esa tarea
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número 2 y no haya sido capaz de adquirir los conocimientos pueda realizar como un reciclaje
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y pueda continuar con las siguientes tareas.
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Como podemos ver, en la tarea número 1 sería un vídeo de YouTube basado en el CrossFit.
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Pasaríamos a la tarea número 2, que sería un Geniali.
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Luego pasaríamos a la tarea número 3, que sería un Leapworks.
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works tendrá que ir escribiendo el nombre de todos los ejercicios luego pasaríamos
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a esa tarea de repostaje que es un vídeo de youtube donde te informa de todos los ejercicios
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diferentes ejercicios que hay de crossfit con su nombre a continuación ya pasaríamos
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Pasamos a la tarea número 4, el cual es un spazlet, que es un vídeo interactivo donde
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a lo largo del mismo le van haciendo preguntas sobre el contenido, de que es el crossfit,
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y por último pasaríamos a la tarea final, que sería un cajuto, ya para finalizar con
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con toda la información que se ha abordado a lo largo de la situación de aprendizaje.
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Pues esto es todo.
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- Subido por:
- Jonathan De La P.
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- Reconocimiento - No comercial
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- Fecha:
- 9 de septiembre de 2024 - 11:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ROSA CHACEL
- Duración:
- 05′ 35″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 15.49 MBytes