Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Cuenta una historia con Scratch

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de marzo de 2025 por M. Ángeles P.

11 visualizaciones

Descargar la transcripción

Una de las actividades más sencillas que se puede hacer con Scratch es contar una historia. 00:00:01
Bien una historia que se inventen nuestros alumnos o bien recrear una historia ya sea dentro de la asignatura de historia o dentro de literatura. 00:00:07
Vamos a ver cómo haríamos una historia. 00:00:21
Esto es un recogido del usuario Lobotik y es sobre el Quijote. 00:00:22
Si lo vemos dentro, lo que veis es que tenemos dos personajes 00:00:28
Este personaje que simula a Don Quijote y este otro personaje de un dragón 00:00:32
El personaje de Don Quijote tiene varios disfraces para simular que está andando 00:00:39
Y veis que aquí abre y cierra la boca para simular que está contándonos algo 00:00:49
El dragón tiene estos dos personajes 00:00:57
Vamos a ver qué es lo que hace la figura de Don Quijote 00:01:02
Disculpad, voy a hacerlo más pequeño para que se vea 00:01:09
La figura de Don Quijote lo único que está haciendo es al hacer clic 00:01:13
Lo que va haciendo es decirle inicialmente dónde quiero que esté 00:01:17
Podemos hacerlo más pequeño para ver que vaya andando 00:01:22
Mira, os enseño lo que hace. Está aquí y se va acercando. Esto lo que va haciendo es aumentar el tamaño hasta una posición dada. 00:01:26
Y luego lo que va haciendo es ir diciendo durante dos segundos una de las mensajes que tenemos por aquí, cada uno de estos textos que tenemos. 00:01:38
Veis que lo que va a hacer también es ir esperando segundos, la música que haga un bucle continuamente. 00:01:49
Podemos hacer esto de esperar 7 segundos, o este que está esperando 32 segundos, estos 32 segundos los ha sacado de la suma de todos estos segundos. 00:02:04
O utilizar mensajes para que cuando termine uno de los personajes empiece el otro personaje y así va contando historias. 00:02:16
Si os dais cuenta aquí lo único que estamos utilizando son comandos de movimiento y comandos de apariencia, o sea los eventos, comandos de movimiento, comandos de apariencia y comandos de control para hacer los bucles de repetir o repetir continuamente por siempre. 00:02:26
Esto del por siempre que va cambiando es para que vaya abriendo y cerrando la boca Don Quijote. 00:02:45
Podríamos hacerlo esto tan largo. Es verdad que lo que yo os comento, 00:02:50
que en lugar de decirle aquí esperar siete segundos, que estos siete segundos lo sacará 00:02:55
pues de multiplicar 14 por 0,25 o bueno, de la suma de estos tiempos, 00:02:59
yo creo que es más interesante utilizar el comando mensajes que os explico en otro vídeo. 00:03:07
Etiquetas:
Scratch
Subido por:
M. Ángeles P.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
11
Fecha:
9 de marzo de 2025 - 20:53
Visibilidad:
Público
Centro:
IES MIGUEL DELIBES
Duración:
03′ 17″
Relación de aspecto:
1.59:1
Resolución:
1214x762 píxeles
Tamaño:
59.15 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid