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Cuenta una historia con Scratch
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Una de las actividades más sencillas que se puede hacer con Scratch es contar una historia.
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Bien una historia que se inventen nuestros alumnos o bien recrear una historia ya sea dentro de la asignatura de historia o dentro de literatura.
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Vamos a ver cómo haríamos una historia.
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Esto es un recogido del usuario Lobotik y es sobre el Quijote.
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Si lo vemos dentro, lo que veis es que tenemos dos personajes
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Este personaje que simula a Don Quijote y este otro personaje de un dragón
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El personaje de Don Quijote tiene varios disfraces para simular que está andando
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Y veis que aquí abre y cierra la boca para simular que está contándonos algo
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El dragón tiene estos dos personajes
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Vamos a ver qué es lo que hace la figura de Don Quijote
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Disculpad, voy a hacerlo más pequeño para que se vea
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La figura de Don Quijote lo único que está haciendo es al hacer clic
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Lo que va haciendo es decirle inicialmente dónde quiero que esté
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Podemos hacerlo más pequeño para ver que vaya andando
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Mira, os enseño lo que hace. Está aquí y se va acercando. Esto lo que va haciendo es aumentar el tamaño hasta una posición dada.
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Y luego lo que va haciendo es ir diciendo durante dos segundos una de las mensajes que tenemos por aquí, cada uno de estos textos que tenemos.
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Veis que lo que va a hacer también es ir esperando segundos, la música que haga un bucle continuamente.
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Podemos hacer esto de esperar 7 segundos, o este que está esperando 32 segundos, estos 32 segundos los ha sacado de la suma de todos estos segundos.
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O utilizar mensajes para que cuando termine uno de los personajes empiece el otro personaje y así va contando historias.
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Si os dais cuenta aquí lo único que estamos utilizando son comandos de movimiento y comandos de apariencia, o sea los eventos, comandos de movimiento, comandos de apariencia y comandos de control para hacer los bucles de repetir o repetir continuamente por siempre.
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Esto del por siempre que va cambiando es para que vaya abriendo y cerrando la boca Don Quijote.
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Podríamos hacerlo esto tan largo. Es verdad que lo que yo os comento,
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que en lugar de decirle aquí esperar siete segundos, que estos siete segundos lo sacará
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pues de multiplicar 14 por 0,25 o bueno, de la suma de estos tiempos,
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yo creo que es más interesante utilizar el comando mensajes que os explico en otro vídeo.
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- Etiquetas:
- Scratch
- Subido por:
- M. Ángeles P.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 9 de marzo de 2025 - 20:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES MIGUEL DELIBES
- Duración:
- 03′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.59:1
- Resolución:
- 1214x762 píxeles
- Tamaño:
- 59.15 MBytes