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EVIDENCIA: INNOVACIÓN METODOLÓGICA

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Subido el 19 de agosto de 2023 por David G.

7 visualizaciones

Este vídeo muestra la evidencia de la Competencia Digital Docente "Innovación metodológica".

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En este vídeo les mostramos la evidencia sobre el uso de metodologías activas e innovadoras 00:00:00
mediante la exposición de la situación de aprendizaje Viaje a la Luna. 00:00:04
Esta situación de aprendizaje irá destinada a cuarto de primaria, dentro del área de 00:00:09
tecnología y robótica, atendiendo a la concreción curricular que les muestro según el decreto 00:00:13
61 barra 2022. 00:00:17
Vamos a aplicar como contenidos el pensamiento computacional, la mecánica y la ingeniería 00:00:19
y el Internet de las cosas. 00:00:24
Aplicaremos metodologías activas con una narrativa gamificada y un sistema de recompensas 00:00:27
a través del aprendizaje basado en proyectos manteniendo grupos y roles cooperativos. 00:00:33
Favoreceremos recursos variados, destacando el material de Lego Widow 00:00:39
y distintos ambientes que nos ayuden a respetar los tres principios básicos del DOO. 00:00:42
Nuestra secuencia didáctica comienza con un detonante. 00:00:48
Este detonante adaptativo nos va a permitir activar la chispa del aprendizaje 00:00:52
pasando por el diseño de la secuencia y llegando al desarrollo principal para terminar con una presentación y la evaluación final de todo el proceso. 00:00:56
En la primera sesión veremos un vídeo elaborado con Edpuzzle, con cuestiones iniciales que nos van a llevar a poner en funcionamiento nuestras herramientas cognitivas. 00:01:06
Vamos a presentar a su vez el producto final que van a tener que elaborar ellos mismos con la rúbrica de evaluación mediante la cual les vamos a evaluar todo el trabajo. 00:01:18
El momento de diseño está dividido en tres bloques. Por un lado, el diseño de los grupos. 00:01:28
Aquí vamos a poner en funcionamiento todas esas herramientas de la gamificación, como el nombre, el escudo, la nave espacial o las cartas de recompensa. 00:01:33
También vamos a diseñar de forma colaborativa una etiqueta con todas esas normas para el uso de los dispositivos digitales. 00:01:42
Y también vamos a realizar un diseño de un código de promovación. 00:01:49
Dentro de la sesión número 3, al final, vamos a hacer un exit ticket con lo que vamos a realizar una evaluación formativa. 00:01:52
Pasamos ahora al momento de desarrollo y le vamos a dedicar las sesiones 4, 5 y 6. 00:02:01
Aquí nos vamos a centrar en el trabajo cooperativo y vamos a registrar todo en el diario colaborativo mediante la aplicación Padlet. 00:02:06
Llegamos al momento de presentación una vez que hemos elaborado todo el robot en cuestión y vamos a tener que hacer todo tipo de posiciones en dos sesiones. 00:02:17
Uno, los retos que hemos superado y por otro lado la presentación de los distintos robots y cómo los hemos elaborado. 00:02:26
Aquí vamos a hacer un pequeño feedback con la dinámica pulgares arriba. 00:02:34
Y terminamos esta secuencia con el momento de evaluación mediante la evaluación de, bueno, una autoevaluación del aprendizaje cooperativo, la dinámica antes pensado y ahora pienso y subiremos nuestro Padlet al aula virtual de EducaMadrid. 00:02:38
Muchas gracias. 00:02:54
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Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
David Gómez Rosado
Subido por:
David G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
19 de agosto de 2023 - 18:37
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GINER DE LOS RIOS
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1800 píxeles
Tamaño:
36.62 MBytes

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