Creación y modificación de contenidos digitales educativos - Diana Agudiez Calvo
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Evidencia fundamental 2
vídeo voy a mostrar la evidencia número 2 de este porfolio, que trata de la creación
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y modificación de tres contenidos digitales educativos. En primer lugar voy a mostrar
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mi cuenta de Canva, que es lo que más utilizo en clase. Aquí podemos ver las carpetas agrupadas
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en diferentes cursos y cada presentación nombrada con la fecha correspondiente de la
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clase. Creo una presentación por sesión. Lo primero que vemos es un resumen de lo que
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vamos a hacer en esa clase, lo cual ayuda mucho a los alumnos a saber lo que vamos a
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hacer y organizarse. Por ejemplo, vamos a ver la clase del 23 de mayo del 2023, con
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primero de la ESO, en el que los alumnos tenían que contestar un cuestionario sobre historia.
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Los alumnos tenían que decidir si las frases eran verdaderas o falsas, incluyendo también
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palabras en negrita que tienen que ver con el vocabulario y la gramática de la unidad,
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lo cual ayuda a los alumnos a estudiar esas palabras de forma más visual.
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Otros recursos que también utilizo en Canva es, por ejemplo, la creación de un menú.
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Hace unos meses los alumnos tenían que crear un restaurante y uno de los grupos era el encargado de crear el menú.
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Con la cuenta de Canva realizaron esta creación, incluyendo los platos principales, los entrantes, los postres, las bebidas
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y también una foto o una ilustración de cada comida que aparecía en el menú.
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Otro tipo de recursos que utilizo en clase, el segundo, va a ser Genially.
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Aquí podemos encontrar juegos de mesa, el típico quién es quién, editado y personalizado con las fotos de los alumnos,
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con previa autorización, por supuesto, de sus padres por raíces y un juego, por ejemplo, de trivial para primero de bachillerato.
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En el juego de Trivial podemos encontrar un tablero en el que los alumnos tienen que tirar el dado y caen en diferentes preguntas que tienen que contestar por grupos.
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Además, también utilizo otro tipo de recursos como ThinkLink. Este es el tercer recurso que voy a mostrar.
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En esta página, en ThinkLink, los alumnos tenían que crear una guía turística basada en un tour de realidad virtual.
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Aquí están agrupadas por clase y por grupo. Por ejemplo, en el primero de la ESO A y B, en el grupo 5, crearon un tour de Budapest.
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Los alumnos podían moverse a través del mapa y crear puntos con la información que debían incluir y que previamente les había dado a los alumnos.
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Además de este tipo de recursos, también utilizo Cajut, esta es mi biblioteca de Cajut con los diferentes juegos que he creado, aquí está la autoría también
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Y también utilizo el aula virtual incluyendo actividades y modificándolas también del repositorio, como por ejemplo esta de aquí en la que los alumnos tienen que describir personas
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uniendo las preguntas con las respuestas.
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Así he mostrado cinco actividades diferentes
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centrándome principalmente en las que más utilizo
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que son Canva, Genially y ThinkMaker.
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- Subido por:
- Diana A.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 9 de agosto de 2023 - 13:41
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES JOAQUIN RODRIGO
- Duración:
- 03′ 50″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2880x1800 píxeles
- Tamaño:
- 199.48 MBytes