Innovación metodológica: secuencia didáctica - Contenido educativo
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presentar la infografía para la parte de innovación metodológica del porfolio que
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les estoy presentando. Lo primero que realicé en esta unidad didáctica fue una introducción
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teórica sobre inteligencia artificial, tanto una introducción histórica como los tipos
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de inteligencia artificial, ventajas e inconvenientes. Visitamos una exposición en la Fundación
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Telefónica sobre código de algoritmo. A medida que íbamos avanzando con esta introducción
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teórica, les expliqué a los alumnos que deberían recoger una serie de imágenes sobre
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estructuras. Dedicamos una de las sesiones a recoger imágenes del centro para que se
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fijaran en estructuras delante de las cuales estaban pasando a diario y no se habían fijado
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en estos cuatro años que llevaban en el centro. Esas imágenes las subieron al espacio de
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la Mediateca de Educamadrid, les di permiso para que pudieran hacerlo, las subieron y
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las etiquetaron, aprendieron también a realizar este tipo de actividad y las utilizamos,
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las propias y las de sus compañeros, que también pudieron utilizar las de los demás
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claro porque necesitábamos muchas, las utilizaron para entrenar una inteligencia artificial
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que está disponible en ML for Kids, Machine Learning for Kids. Realizaron un entrenamiento
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de la inteligencia artificial, cada uno de ellos, y como siguiente paso realizamos una
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aplicación, realizaron cada uno de ellos, les explico cómo hacerlo, una aplicación
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con el App Inventor del MIT, en esa aplicación integraron el módulo de inteligencia artificial
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que habían generado, ese aprendizaje que habían incrustado en la inteligencia artificial
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de ML for Kids y comprobaron que esa aplicación funcionaba bastante bien, sorprendentemente
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bien porque solo la entrenaron la inteligencia con 10 imágenes de cada tipo y comprobaron
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que funcionaba sorprendentemente bien para identificar estructuras que estuvieran muy
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claras. Esta aplicación que ellos realizaron pudieron descargársela para conservarla
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ellos en el móvil, ese producto que habían generado, conservarlo en su móvil y enseñárselo
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a la familia y realizamos también una serie de pósters y de carteles para que pudieran
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ser expuestos en el hall del centro, añadimos códigos QR de las aplicaciones de los alumnos
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que quisieron que sus aplicaciones fueran expuestas en el hall, así que el resto de
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la comunidad educativa pudo tomar esos códigos QR y descargarse las aplicaciones creadas
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por los alumnos del cuarto de la ESO. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rocío Grande de Pablo
- Subido por:
- Rocío G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 11:45
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VILLA DE VALLECAS
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 22.96 MBytes