Verbos en castellano con Scratch - Contenido educativo
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En este vídeo explico cómo he creado un juego con Scratch para que estudiantes de 6º de primaria estudien la conjugación de verbos de una forma divertida y amena.
Para esta actividad hemos diseñado un pequeño programa para estudiantes de sexto de educación primaria
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para la asignatura de lengua para repasar los verbos de modo indicativo.
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Hemos creado esta aplicación con el objetivo de que resulte más atractivo el hecho de realizar esta actividad
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porque muchas veces el hacerlo sobre papel, con lápiz y papel o con otro compañero
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puede ser un poco aburrido y monótono.
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El hecho de hacerlo con una pantalla interactuando puede resultar algo más entretenido o fácil de asimilar en algún momento.
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Y de hecho, si lo estamos usando en clase entre los compañeros, pues pueden competir un poco entre ellos.
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Tú, ¿cuántos puntos has conseguido? Yo llevo esto, a ver quién consigue más y bueno, competición sagra.
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Lo podemos usar en dos momentos, tanto al principio o al final de la clase.
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Al principio de la clase, obviamente, primero explicar la sesión, explicar el contenido y en la siguiente sesión dejarles que jueguen para entrar en materia y que vayamos cambiando el modo a modo trabajo.
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Y al final de la asignatura, al final de la clase, como repaso.
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Bien, para los que terminan antes o simplemente para practicar lo que hemos explicado y así también facilitar a la asignación del contenido.
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Bien, hay dos elementos, la bandera verde y la ruleta, todo el programa cae sobre la bandera verde, entonces la bandera verde se accionará al pulsar la barra espaciadora y su programa es establecer la variable en valor cero, cuando toque cualquier color irá preguntando,
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Preguntando, si toca el morado pues prepara esta pregunta, si la respuesta coincide con ya había cantado dirá fantástico durante medio segundo y sumará 5 puntos y si no corresponde con esta respuesta dirá intentarlo de nuevo durante medio segundo y así con cada uno de los colores.
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Como los colores están repetidos por eso hemos usado un bucle de repetir para no establecer esta orden o este comando dos veces.
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Y bueno, y la ruleta, el programa que tiene, el algoritmo que tiene, es que al accionar el programa en la barra espaciadora, estará girando hasta que presionamos la barra espaciadora.
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Entonces bueno, vamos a comprobarlo, vamos a ponerlo en cero, vamos a pulsar la bandera verde, se acciona, pulsamos la barra espaciadora y nos hace una pregunta.
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Tercera persona del singular, que es el, pretérito anterior, hubo, vamos a poner el acento, el hubo y verbo subir, subido.
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Comprobamos, me dice intentarlo de nuevo, a lo mejor es por el acento, vamos a accionar la bandera verde, vamos a parar,
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Me dice primera persona del pretérito plus con perfecto del modo indicativo del verbo cantar.
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Es yo había cantado.
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Accionamos.
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Me dice fantástico, me suma cinco puntos y vuelvo a intentarlo.
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Y así sucesivamente.
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Presiono.
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Segunda persona del singular.
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Persona del singular es tú.
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Condicional compuesto.
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Habrías patinado.
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Compruebo.
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Intentalo de nuevo.
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y veo que no me suma 5 puntos
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y así constantemente durante todo el programa
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con todos los colores de la ruleta
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y bueno, este es mi programa
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Rosa Sánchez Acosta
- Subido por:
- Rosa S.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 2 de julio de 2023 - 23:59
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI PASAMONTE
- Duración:
- 03′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1278x718 píxeles
- Tamaño:
- 31.34 MBytes