Tarea-4-Accesibilidad-Subtítulos
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Buenas tardes. Vamos a realizar el siguiente programa. Estamos haciendo el programa de par-impar.
00:00:00
Este programa de par-impar está en la página 56, es el ejercicio número 6 de la página 56.
00:00:10
Entonces, lo que vamos a hacer es fijarnos en cómo es el diagrama de flujo y seguir el procedimiento.
00:00:18
Entonces, va a ser similar, lo único que trabajando con Scratch.
00:00:25
Vamos a ver. Nuestro programa de Scratch, yo lo tengo por aquí.
00:00:29
Vamos a elegir, no lo voy a actualizar, lo voy a cancelar.
00:00:34
Borro a esta figura y voy a coger otra vez a nuestro protagonista, a Avery.
00:00:38
Y para hacer el programa de par-impar voy a volver a hacer lo mismo.
00:00:45
Arrancamos con la bandera. Situo siempre al personaje en un punto que me interese a mí.
00:00:51
Puede ser este u otro punto. Entonces, le voy a poner que vaya, que esté en posición menos 100.
00:00:58
La X va a ser menos 100 y la Y va a ser menos 30.
00:01:05
Y esto nos sirve, como he dicho, para que si lo muevo de posición,
00:01:11
al dar a la bandera verde, se pone en la ubicación que yo quiero todo el rato.
00:01:16
La variable que necesitamos es, como nos va a pedir un número n, necesitamos tener una variable que se llama n,
00:01:21
que es el número que queremos saber si es par o impar.
00:01:26
Entonces, tengo que crear esa variable, crear variable, se llama n, le doy a OK.
00:01:29
Y lo que hago primero es poner las variables, las ponemos a 0.
00:01:35
Entonces, digamos, fijar n igual a 0.
00:01:40
El siguiente paso es que nos pregunte el personaje.
00:01:45
Cuando el personaje queremos que hable y nos dé una respuesta, en lugar de utilizar el decir, que sería el de apariencia,
00:01:49
utilizamos el de sensores, que es preguntar.
00:01:58
Porque entonces va a recibir una respuesta el programa.
00:02:02
Entonces, va a preguntar, dime un número.
00:02:05
Entonces, ese número lo introduciríamos por teclado y queremos que ese número, que es la variable n,
00:02:13
en esa variable n vamos a introducir la respuesta que hemos metido por teclado.
00:02:20
Entonces, ya no será 0, sino que será la respuesta que yo meta por teclado.
00:02:26
A continuación, vamos a tener que meter una condicional doble.
00:02:31
Esa condicional doble es la que vemos aquí.
00:02:35
Si el resto de dividir n entre 2 da 0, el número es par.
00:02:38
Y si no, es impar.
00:02:44
Entonces, estamos aquí, en esta condicional, con esta situación de dos posibilidades.
00:02:46
¿Esa condicional cómo se hace en Scratch?
00:02:53
Pues, mirad, esa condicional se hace con control.
00:02:55
Si pasa una cosa, haré una cosa. Y si no, haré otra.
00:02:58
Tengo dos opciones.
00:03:02
La forma de hacer el resto, el dividir un número entre dos, es una operación que os la voy a contar,
00:03:05
que no tenéis por qué saberla, que se llama mod.
00:03:11
Mod es el resto.
00:03:14
Primero vamos a poner el igual a 0.
00:03:19
Esto lo ponemos por acá.
00:03:23
Si el resto es igual a 0, el resto de un número entre otro es mod, que es nuevo para vosotros, mod.
00:03:25
Entonces, si el resto de dividir n entre 2 es 0, ¿qué ocurrirá?
00:03:36
Si el resto de dividir n entre 2 es 0, el número será par.
00:03:46
Entonces, queremos que hable el personaje y diga algo.
00:03:50
Y como queremos que diga algo sin respuesta, en este caso sí que lo hacemos con el azul,
00:03:54
lo hacemos con el morado, porque no esperamos respuesta.
00:03:58
Entonces, va a decir AVERI.
00:04:01
Va a decir, queremos que diga, vamos a utilizar el UNIR.
00:04:02
Queremos que diga UNIR.
00:04:06
Queremos que diga que n, que es el número con el que estamos trabajando, como el resto es 0,
00:04:13
queremos que diga es n es par.
00:04:21
Y en caso contrario, pues lo correspondiente.
00:04:25
Queremos que diga, es decir, que me he equivocado, tiene que decir,
00:04:29
nos ponemos aquí en UNIR otra vez,
00:04:35
UNIR n, que es el dato que estamos manejando, es impar.
00:04:39
Vamos a probar cómo funciona este programa.
00:04:53
Fijaros bien.
00:04:55
- Subido por:
- M.elena R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 17 de julio de 2023 - 23:08
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LAS AMÉRICAS
- Duración:
- 04′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.83 MBytes