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TIC TAC GAMIFOL - Contenido educativo

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Subido el 2 de noviembre de 2023 por M.cristina F.

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PROPUESTA INNOVADORA DE COMO INTEGRAR LA GAMIFICACION JUNTO CON LAS TAC Y LAS TIC EN MATERIAS PARA LOS DISCENTES ARDUAS Y TEDIOSAS COMO FOL, INVESTIGACIÓN APLICADA A UN CENTRO DOCENTE.

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Buenas a todos, mi nombre es María Cristina Fernández Alarcón y voy a 00:00:00
hablar de mi proyecto educativo innovador TIC-TAC Gummy Ball. 00:00:04
Pues bien, este proyecto lo llevo a cabo en la Escuela Profesional de la 00:00:12
Sagrada Familia de Néstis, en Sevilla, en el nivel educativo de formación 00:00:17
profesional, dentro del módulo de formación y orientación laboral y, en 00:00:21
particular, en el ciclo formativo, el primer curso del ciclo superior de 00:00:26
imagen para diagnóstico y medicina nuclear, que estaba compuesto por 12 00:00:31
alumnas y 7 alumnos y no había ningún ANEA ni ANE dentro de lo que era la 00:00:36
clase. Tras un tiempo en el centro, al cual fui de sustituta, pues observé que 00:00:41
durante la metodología tradicional los alumnos, pues, se mostraban bastante 00:00:51
desmotivados, ya que tenían una visualización de la materia default con 00:00:58
una materia tediosa y ardua. Por ello, decidí aplicar un aprendizaje 00:01:04
gamificado vinculado a las TAG para, pues, 00:01:12
aumentar, además, el rendimiento académico, también, pues, que mejorara la 00:01:17
comprensión, que mejoraran las habilidades, las actitudes de los alumnos, 00:01:24
así como su reinserción laboral de manera 00:01:28
positiva en el mundo laboral y las clases, pues, los motivará y fueran mucho más 00:01:34
amenas y divertidas. Para ello, ¿qué realicé? Pues, realicé un cuaderno 00:01:41
interactivo, que es el que te venéis ahí, en la pantalla del ordenador, sobre la 00:01:46
unidad de jornada laboral, lo apliqué y realicé cinco sesiones. De esas sesiones, 00:01:54
las tres primeras fueron parte teórica y parte práctica. La teoría la fui 00:01:59
aplicando con presentaciones en Pouton y infografías en PictoChat para que se 00:02:05
integraran intrínsecamente mejor el aprendizaje y fuera mucho más 00:02:12
significativo en los alumnos. Y, posteriormente, realizaba una práctica 00:02:15
gamificada. En la primera sesión, realicé el TabuFall, que está, pues, simulando el 00:02:20
juego del tabú. En la segunda sesión, realicé un casco 00:02:26
colectivo con cuestiones sobre el contenido que habíamos dado y, además, 00:02:31
dentro de lo que es el cuaderno interactivo, dejé, pues, enlaces directos 00:02:37
para que los estudiantes, pues, después, en casa, practicaran también esos 00:02:43
cuestionarios. En la tercera sesión, realicé el ColorFall, que, ¿en qué consiste? 00:02:48
Pues, esta actividad está basada en el libro de Eduardo de Bono, Los seis 00:02:56
sombreros para pensar. En ella estamos tratando, pues, el tema de conciliación 00:03:01
familiar y está basada en varias noticias, pues, donde tienen los alumnos que 00:03:07
integran diferentes tipos de pensamientos, ya sea objetivo, positivo, 00:03:15
negativo, crítico. Después, también, realizamos en la 00:03:19
cuarta sesión el Skate Topic, que era como un skate room con enigmas en lo que ya 00:03:24
recopilaba las tres sesiones anteriores e integraba, por así decirlo, ya 00:03:32
toda la unidad. Era como una práctica de repaso. Y, por último, realizaban una 00:03:37
prueba para ver si se habían adquirido los conocimientos o no dentro de la 00:03:43
unidad. También destacar las tres, las cinco 00:03:48
etiquetas, perdón, que aparecen aquí abajo, que son como las credenciales o las 00:03:55
insignias que los estudiantes iban adquiriendo. 00:04:00
Esas insignias van en función de las diferentes prácticas que íbamos 00:04:05
integrando. Para ello, ¿cuándo la podían obtener? Pues, si superaban el 80% de los 00:04:11
ítems de cada práctica. Y la última, que es la naranja, sería el súper estudiante, 00:04:17
donde todos esos estudiantes que superaban el 90% de todo el sumatorio de 00:04:23
esas prácticas obtenían, pues, la insignia de súper estudiante. 00:04:30
La evaluación. La evaluación es una evaluación heteroevaluación, tanto 00:04:41
individual como colectiva, y los criterios de la evaluación se van a 00:04:45
dividir las tres primeras actividades en el 10%. El skate topic, como recoge 00:04:49
las tres actividades, sería una actividad de repaso, le hemos dado el 20%. 00:04:56
El 40% a la prueba de rendimiento. Y, por último, para también motivar a esos 00:05:01
estudiantes, la participación y su conducta, hemos dado un 10%, lo que sumaría 00:05:06
el total del 100%. ¿Cuáles han sido los resultados? Pues, los resultados han sido 00:05:13
que la calificación menor en el examen ha sido un 7,2, sea notable. El casi 00:05:18
74% tiene una calificación por debajo del 6 en la actividad de 00:05:25
color fall. Esto quiere decir que la actividad que menos ha motivado adentro 00:05:30
de la muestra ha sido esa actividad. La participación, muy bien, la participación, 00:05:34
la asistencia y la conducta de los mismos distintos ha sido bastante buena, ya que 00:05:41
el 90 casi por ciento supera el 8 en participación, asistencia y conducta. 00:05:48
Después, el 74% han superado la media del 7 en CAJU. Es cierto que esta actividad 00:05:54
gustaba bastante a los estudiantes y siempre es una práctica bastante bien 00:06:01
recibida por los dicentes. El 84% de los resultados supera el 80% de los 00:06:08
indicadores en la actividad de tabú fall. Y, después, todo el colectivo supera el 75% 00:06:15
de la dinámica del Escape Topic, que sería como esa actividad de repaso. 00:06:22
¿Cuáles han sido las conclusiones que yo saqué de mi proyecto de innovación educativa? Pues, 00:06:28
que yo apliqué como un valor añadido para otros docentes que puedan ver que a través 00:06:34
de la metodología tradicional se consiguen peores resultados que con la metodología activa, 00:06:41
en este caso gamificación y vinculadas a las TAS. Se elimina, por ejemplo, 00:06:50
pues ese concepto que tenían los estudiantes, como hemos dicho anteriormente, de algo tedioso, 00:06:55
como una materia fall, que muchas veces incluso está ligada a lo que están estudiando. En este 00:07:01
caso, pues era… venía de la familia sanitaria. Pensaban que no tenía vinculación. Después, 00:07:07
ha aumentado, pues ha aumentado las calificaciones, ha aumentado el trabajo en equipo, 00:07:14
ha aumentado la actitud activa y la creativa, la asistencia, los conocimientos y deberes hacia 00:07:19
el futuro laboral. ¿Quiénes son ahora ejes centrales del aprendizaje? Pueden ser los 00:07:25
docentes. En el anterior caso era el profesor. Y también, pues tenemos que ver que gamificar 00:07:29
favorece tanto la innovación en las aulas como que desarrolla actitudes y comportamientos 00:07:36
colaborativos y da autonomía también a los mismos docentes. Y algo que a lo mejor puedo, 00:07:40
bueno, resalto son las futuras investigaciones que podemos hacer, porque únicamente yo lo he 00:07:46
aplicado en ese mismo centro educativo. Se puede aplicar en otro centro educativo. Únicamente 00:07:52
dentro de ese centro educativo lo he realizado en un nivel educativo. O sea, que a lo mejor lo 00:07:58
podía haber aplicado a otro nivel educativo y a lo mejor los resultados hubieran sido distintos. 00:08:03
Y después que no tenía alumnos A&E, que también esos no serían pues futuras investigaciones que 00:08:09
estarían interesantes para ver si el resultado de mi proyecto tendría un mayor esfuerzo. Y nada, 00:08:20
con esto termino. Os doy las gracias por escucharme y espero que os sea factible mi 00:08:28
proyecto. Muchas gracias. 00:08:36
Idioma/s:
es
Autor/es:
MARIA CRISTINA FERNANDEZ ALARCON
Subido por:
M.cristina F.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
6
Fecha:
2 de noviembre de 2023 - 19:42
Visibilidad:
Clave
Centro:
UFIL SIERRA PALOMERAS
Duración:
08′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
44.87 MBytes

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