Video evidencia creación contenidos digitales 3
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Video explicativo del contenido de las evidencias fundamentales de la acreditación digital docente nivel B
Hola, me llamo Javier Traseira y en el siguiente vídeo voy a explicar el último ejemplo del contenido creado por mí para una de las evidencias fundamentales relativa a la unidad 4.3 Hojas de Estilo CSS, pertenecientes al módulo de desarrollo de interfaces del ciclo de grado superior DAU de Informática.
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Esta unidad de trabajo está dividida a su vez en varias partes y en esta parte, la 4.3, se tratarán las hojas de estilo CSS un poco más en profundidad.
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La navegabilidad del contenido es trivial, tal y como hemos visto en anteriores vídeos,
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y al comienzo de la unidad tendremos un enlace con la guía didáctica del módulo junto
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con el índice de contenido.
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En esta unidad se explica el modelo de cajas CSS con diversos ejemplos gráficos y se habla
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también de conceptos CSS importantes como el padding, el margin, las zonas de los elementos,
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anchura, la altura y distintas propiedades que tienen los elementos SS, la parte de maquetación
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así como márgenes y otros elementos como los fondos y otros conceptos muy importantes
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en el SS como son la cascada y la especificidad. En todas estas definiciones, por ejemplo en
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la parte de especificidad, además existen enlaces para, en este caso, para ver una calculadora
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de especificidad y poder practicar con ella o en la parte inicial existe también pues un enlace
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entonces donde podemos repasar y practicar el modelo de cajas CSS con además algunos ejercicios
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en los que se pueden hacer prácticas de auto evaluación. En cuanto al apartado de accesibilidad
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he hablado de desintegración en los dos vídeos anteriores. Igualmente como en vídeos anteriores
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comentar que este contenido está disponible a través de la pestaña apuntes web en Microsoft
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Teams y desde el aula virtual de EducaMadrid. En relación con las tareas, existe un amplio
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abanico de tareas preparadas para la unidad correspondiente, en este caso incluido un
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proyecto trimestral intermedio. En cuanto a las prácticas 4.1, 4.2 y 4.3, éstas se
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resolverán desde Teams a través de la herramienta GitHub Classroom.
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GitHub Classroom es un repositorio de código de programación para diversos lenguajes,
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donde el alumnado hace propuestas de resolución a los problemas planteados con la idea, una
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vez resueltos, de compartirse con el resto de usuarios de la plataforma.
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Comentar también que en el caso de la práctica 4.5, ésta deberá de resolverse en otra web
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llamada Codecademy, que podemos ver aquí, en la cual los ejercicios se resuelven de
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forma guiada a través de la plataforma y llegan los resultados al profesor. Por último, comentar
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que esta unidad de contenido también tiene asociado un ejercicio de gamificación denominado
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interfaces en CSS para practicar los conceptos interfaces que hemos visto en esta unidad.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Traseira
- Subido por:
- Francisco Javi T.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 16:18
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MARIA DE ZAYAS Y SOTOMAYOR
- Duración:
- 03′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 126.23 MBytes