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Subido el 25 de junio de 2023 por Elías G.

11 visualizaciones

Vídeo tutorial donde se explican los principales elementos de la herramienta Scratch

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En esta primera ventana vemos una serie de opciones, entre las que encontramos la opción de unirse a Scratch y de iniciar sesión. 00:00:01
Nosotros no vamos a utilizar ninguna de estas opciones, sino que vamos a empezar a crear contenidos directamente aquí, 00:00:08
puesto que nos da la opción de empezar a crear proyectos sin necesidad de estar registrados. 00:00:13
Vamos a pulsar en empezar a crear y se nos abre la página principal de Scratch, 00:00:18
donde en esta parte central nosotros tenemos unos vídeos que nos pueden dar ideas para crear contenidos. 00:00:23
Vamos a cerrar estos vídeos y aquí a la derecha tenemos un escenario, en este caso está en blanco y tenemos un personaje, personaje del gato porque la aplicación se llama Scratch que significa arallar. 00:00:28
Yo puedo modificar el escenario cambiando el fondo, aquí se cambia el fondo y si yo pulso puedo elegir el fondo que más me guste, me vuelvo para atrás y puedo añadir nuevos personajes aquí. 00:00:38
elige un objeto, se pulso, me da la opción de elegir el personaje que yo quiera 00:00:50
y puedo tener varios personajes y puedo tener varios fondos para mi escenario. 00:00:56
Y aquí en el centro tenemos nuestro espacio de trabajo 00:01:01
donde nosotros vamos a ir creando nuestro programa de Scratch 00:01:03
a base de ir uniendo las piezas o bloques con los que se configura el programa. 00:01:05
Es un lenguaje que se utiliza mediante la combinación de bloques o fichas 00:01:09
como si fuesen las piezas de un puzzle o de un programa de construcción, 00:01:15
uniéndolas unas con otras en el sentido que nosotros consideremos. 00:01:18
A la izquierda tenemos todas las piezas o bloques que son de distinto color según el tipo de pieza. 00:01:21
Las piezas azules son de movimiento y los personajes van a moverse, girar, ir a una posición aleatoria. 00:01:27
Las piezas violetas son piezas de apariencia. 00:01:34
Con ellas vamos a cambiar la apariencia de nuestro personaje, cambiarle de color, cambiar de tamaño 00:01:37
o hacerles hablar como si fuesen cómics mediante textos dentro de un bocadillo. 00:01:41
las piezas moradas. Son piezas de sonido. Si los personajes tienen sonido o incluso los escenarios 00:01:46
si les aplicamos música de fondo o efectos de sonido. Las piezas amarillas que son las piezas 00:01:53
de eventos. ¿Y qué es un evento? Un evento es una acción que provoca que se inicie otra acción 00:01:58
distinta. Por ejemplo, el pitido de un árbitro en un partido de fútbol que hace que el juego se inicie 00:02:04
o se pare. En este caso nosotros tenemos una serie de piezas que van a hacer que la acción de los 00:02:08
personaje se detenga o se inicie según la pieza que utilizamos. Piezas naranjas. Las piezas naranjas 00:02:14
son piezas de control. Son piezas que se encargan de controlar la acción de nuestro programa. De 00:02:20
manera que hay personajes que van a estar en espera, acciones que se repiten una serie de veces o que 00:02:25
se ejecuten o no en función de lo que suceda durante el programa. Tenemos unas piezas azul 00:02:30
claritas que son estas de sensores. Un sensor en la vida real es un dispositivo que detecta algo y 00:02:35
a partir de ello se ejecuta una acción. Por ejemplo los sensores que hacen que se abran las puertas de 00:02:41
los edificios cuando nosotros estamos cerca de la puerta. Aquí va a haber una serie de sensores que 00:02:46
van a detectar que un personaje está en contacto con otro o con un objeto para que suceda otra 00:02:50
acción. Tenemos unas piezas verdes que son las piezas de operadores. Los operadores son piezas 00:02:56
que se encargan de hacer cálculos u operaciones sencillas como por ejemplo ir sumando los puntos 00:03:02
de un marcador o ir restando segundos en un cronómetro y otras piezas para programas más 00:03:07
avanzados donde podemos crear variables o podemos crear bloques personalizados. Todas estas piezas 00:03:13
que tenemos aquí se arrastran desde este lugar hasta nuestro espacio de trabajo y al unirlas 00:03:18
van a generar la acción que nosotros le digamos en este caso se va a mover el personaje y luego 00:03:23
va a girar. Tenemos que tener en cuenta que esta acción se va a aplicar al personaje que tengamos 00:03:28
seleccionado aquí tenemos un único personaje el gato si tuviésemos varios nos aparecerían aquí 00:03:34
y tendremos que fijarnos cuál tiene el color azul que sería que se le aplicase la opción o si no a 00:03:39
que nuestro espacio de trabajo veníamos aquí la silueta dibujada arriba también tenemos dos 00:03:45
opciones aquí la de disfraces y la de sonidos que es un disfraz pues cada personaje tiene asociados 00:03:51
uno o varios dibujos estos dibujos si nosotros los vamos combinando podemos hacer como en los 00:03:57
dibujos animados que un personaje parezca que va corriendo desplazándose bailando según el 00:04:04
personaje los personajes pueden tener un disfraz o varios y este disfraz nosotros podemos modificarlo 00:04:10
cambiándolo de color o modificando algunas cosas borrando y si queremos volver al estado inicial 00:04:15
dándole para atrás podemos borrar partes añadir texto añadir dibujos alrededor borrar todo el 00:04:21
personaje y crear uno nuevo y que son los sonidos los personajes pueden tener asociado un sonido 00:04:28
dos o ninguno en este caso el sonido del gato es este y nosotros podemos utilizar este sonido 00:04:34
hablado nuestro programa para que el gato emita ese sonido según las acciones que sucedan y estas 00:04:41
Son todas las opciones, todos los elementos que tenemos en Scratch. 00:04:47
De esta manera es como vamos a crear nuestros programas y nuestras animaciones en Scratch. 00:04:51
Idioma/s:
es
Autor/es:
Elías Gutiérrez
Subido por:
Elías G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
25 de junio de 2023 - 22:32
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SAN CARLOS
Duración:
04′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
27.58 MBytes

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