TUTORIAL RIG PELOTA AUTODESK MAYA - Contenido educativo
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Vamos a realizar un ejercicio de un rig de una pelota, para eso lo primero que vamos a hacer es crear una esfera,
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esta esfera vamos a aumentarle un poquito el radio y la vamos a colocar un poquito más arriba con la vista frontal.
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Una vez que la tenemos colocada en su lugar vamos a hacer freeze para que esa posición sea la posición 0 de este objeto,
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Es decir, su posición inicial en el universo 3D
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Y ahora lo que vamos a hacer es crear tres curvas
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Tres círculos
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Este círculo
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Que van a ser los controladores
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Podemos duplicarlo, shift D
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Y colocarlo en la mitad
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Y duplicar este
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Y colocarlo encima
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Ahora podemos hacer lo mismo que hicimos antes
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Poner a cero estos valores
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Para que esta sea su posición
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Vamos a renombrar la esfera, la vamos a llamar pelota
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Al controlador de abajo le vamos a decir controlador global
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El del medio se va a llamar controlador rotación
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Y el de arriba controlador deformador
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Ahora vamos a crear un objeto nulo para poder crear un grupo
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Eso lo vamos a hacer colocándonos en esta zona y pulsando control G
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A este le vamos a llamar grupo global y el controlador global lo vamos a llevar dentro del grupo global.
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Vamos a crear otro nulo que va a ser el controlador de rotación y el controlador de rotación lo vamos a llevar dentro del grupo, perdón, le vamos a llamar grupo rotación.
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Y por último vamos a crear un grupo que sea el grupo de formación
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Y vamos a meter el controlador de formador dentro del grupo de formación
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La pelota la vamos a meter dentro del controlador rotación
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Para que cuando hagamos rotar este valor la pelota dependa de él
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¿Veis? En este caso, yo al mover este, la pelota se viene conmigo
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Y además vamos a corregir el grupo de rotación
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Y lo vamos a meter dentro del grupo global
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¿Para qué? Para que cuando yo mueva el controlador global
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Se mueva también el grupo de rotación
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Es decir, el grupo de rotación debe estar dentro del controlador global
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Vamos a asignarle un material a la pelota. Para eso selecciono la pelota, pulso el botón derecho y me voy a asignar nuevo material. Dentro de estos nuevos materiales voy a seleccionar bling y aquí en las propiedades de bling, en el color, le voy a decir checker.
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Para poder visualizarlo, pulso en el teclado numérico el número 6 y ya tengo una pelota de cuadros blancos y negros.
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El siguiente paso que tenemos que conseguir es que al mover este controlador, la esfera se encoja o se estire.
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Vamos a aplicar un efecto de squash and stretch. Para eso, selecciono la esfera, me vengo a las opciones de deformador, no alinear, squash. Si veo los atributos de squash, veis que consigo afectar la pelota de esa forma.
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Ahora voy a manipular o voy a modificar algunos valores, voy a mover el controlador para que cubra toda la superficie de la esfera y aumentar el valor de high bound hasta un poquito más de 2.
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De esta forma cuando yo modifique el factor de este deformador
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Estoy afectando a la pelota por completo
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Una vez en este punto nos vamos a venir a la pestaña animación
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Y en el menú key vamos a buscar la opción que dice set drive en key
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Set drive en key, set
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Ahora seleccionando el input squash 1
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Es decir, el elemento que va a ser controlado por otro
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Lo vamos a cargar como controlado, load driver
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Y aquí lo tenemos
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Siguiente paso, este va a ser el elemento que afecte al otro
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Entonces, una vez que lo tengo seleccionado, load driver
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¿Cómo va a afectar?
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Cuando suba y baja en el eje Y, este deformador se verá afectado en su factor
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Por lo tanto, voy a seleccionar arriba Translate Y, abajo Factor. Una vez que tengo eso, aplico. Puedo cerrar las claves.
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Siguiente paso. Voy a bajar el controlador hasta abajo. Pulsando la tecla V pequeña, puedo bajarlo de una forma más precisa.
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una vez que lo tengo ahí
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me vengo al factor de squash
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y delimito o elijo cuánto va a afectar
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yo os lo voy diciendo que va a ser menos 10 en el factor
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y 0.4 en la expansión
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para que cuando el controlador esté ahí
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el squash esté en esos valores
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una vez que tengo eso
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me vengo otra vez aquí
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SetDrivenKey
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Squash
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ControladorDeformador
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Factor
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Y ahora cuando yo mueva
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Este factor
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Perdón, este controlador
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Y empieza a afectar sobre la pelota
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Veis que cuando llega a este punto
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Está en los valores que nosotros le hemos asignado
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Que era una expansión de 0.4
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Y un factor de menos 10
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Bueno, de esta manera yo ya puedo controlar
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con este controlador cuánto se oprime la pelota. Por último, nos vamos a venir, vamos a seleccionar el deformador, el squash, nos vamos a venir a Windows,
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A Animation Editor
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Graph Editor
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Aquí vamos a ver
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Que tenemos
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La curva de ese controlador
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Ahora mismo está haciendo
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Una empieza
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De una forma suave
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Después se mantiene a una velocidad constante
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Y después vuelve a suavizar
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Nosotros no queremos eso
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Lo que queremos es que sea
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De una forma
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Constante
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Para que esta curva se convierta en una línea lineal, valga la redundancia, tenemos que pulsar esta opción. De esa forma ya no tiene aceleración ni desaceleración. Por último, me aseguro que está seleccionada y en la opción curva post-infinity le voy a decir cycle with offset.
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y de esta forma la línea va a actuar de una manera infinita
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entonces ahora cuando yo utilice este controlador
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ya veis que va a ser de una manera constante
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lo voy a poder estirar, estirar, estirar, estirar
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 27 de enero de 2025 - 19:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 13′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 288.68 MBytes