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TUTORIAL RIG PELOTA AUTODESK MAYA - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 27 de enero de 2025 por Alejandro P.

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Vamos a realizar un ejercicio de un rig de una pelota, para eso lo primero que vamos a hacer es crear una esfera, 00:00:00
esta esfera vamos a aumentarle un poquito el radio y la vamos a colocar un poquito más arriba con la vista frontal. 00:00:12
Una vez que la tenemos colocada en su lugar vamos a hacer freeze para que esa posición sea la posición 0 de este objeto, 00:00:41
Es decir, su posición inicial en el universo 3D 00:01:23
Y ahora lo que vamos a hacer es crear tres curvas 00:01:26
Tres círculos 00:01:30
Este círculo 00:01:33
Que van a ser los controladores 00:01:37
Podemos duplicarlo, shift D 00:01:46
Y colocarlo en la mitad 00:01:49
Y duplicar este 00:01:51
Y colocarlo encima 00:01:53
Ahora podemos hacer lo mismo que hicimos antes 00:01:58
Poner a cero estos valores 00:02:07
Para que esta sea su posición 00:02:35
Vamos a renombrar la esfera, la vamos a llamar pelota 00:02:38
Al controlador de abajo le vamos a decir controlador global 00:02:45
El del medio se va a llamar controlador rotación 00:02:55
Y el de arriba controlador deformador 00:03:05
Ahora vamos a crear un objeto nulo para poder crear un grupo 00:03:21
Eso lo vamos a hacer colocándonos en esta zona y pulsando control G 00:03:31
A este le vamos a llamar grupo global y el controlador global lo vamos a llevar dentro del grupo global. 00:03:34
Vamos a crear otro nulo que va a ser el controlador de rotación y el controlador de rotación lo vamos a llevar dentro del grupo, perdón, le vamos a llamar grupo rotación. 00:03:57
Y por último vamos a crear un grupo que sea el grupo de formación 00:04:16
Y vamos a meter el controlador de formador dentro del grupo de formación 00:04:34
La pelota la vamos a meter dentro del controlador rotación 00:04:42
Para que cuando hagamos rotar este valor la pelota dependa de él 00:04:57
¿Veis? En este caso, yo al mover este, la pelota se viene conmigo 00:05:06
Y además vamos a corregir el grupo de rotación 00:05:11
Y lo vamos a meter dentro del grupo global 00:05:24
¿Para qué? Para que cuando yo mueva el controlador global 00:05:33
Se mueva también el grupo de rotación 00:05:46
Es decir, el grupo de rotación debe estar dentro del controlador global 00:06:04
Vamos a asignarle un material a la pelota. Para eso selecciono la pelota, pulso el botón derecho y me voy a asignar nuevo material. Dentro de estos nuevos materiales voy a seleccionar bling y aquí en las propiedades de bling, en el color, le voy a decir checker. 00:06:08
Para poder visualizarlo, pulso en el teclado numérico el número 6 y ya tengo una pelota de cuadros blancos y negros. 00:06:33
El siguiente paso que tenemos que conseguir es que al mover este controlador, la esfera se encoja o se estire. 00:06:49
Vamos a aplicar un efecto de squash and stretch. Para eso, selecciono la esfera, me vengo a las opciones de deformador, no alinear, squash. Si veo los atributos de squash, veis que consigo afectar la pelota de esa forma. 00:06:58
Ahora voy a manipular o voy a modificar algunos valores, voy a mover el controlador para que cubra toda la superficie de la esfera y aumentar el valor de high bound hasta un poquito más de 2. 00:07:37
De esta forma cuando yo modifique el factor de este deformador 00:08:06
Estoy afectando a la pelota por completo 00:08:21
Una vez en este punto nos vamos a venir a la pestaña animación 00:08:25
Y en el menú key vamos a buscar la opción que dice set drive en key 00:08:36
Set drive en key, set 00:08:42
Ahora seleccionando el input squash 1 00:08:44
Es decir, el elemento que va a ser controlado por otro 00:08:50
Lo vamos a cargar como controlado, load driver 00:08:55
Y aquí lo tenemos 00:08:58
Siguiente paso, este va a ser el elemento que afecte al otro 00:09:02
Entonces, una vez que lo tengo seleccionado, load driver 00:09:11
¿Cómo va a afectar? 00:09:14
Cuando suba y baja en el eje Y, este deformador se verá afectado en su factor 00:09:20
Por lo tanto, voy a seleccionar arriba Translate Y, abajo Factor. Una vez que tengo eso, aplico. Puedo cerrar las claves. 00:09:25
Siguiente paso. Voy a bajar el controlador hasta abajo. Pulsando la tecla V pequeña, puedo bajarlo de una forma más precisa. 00:09:49
una vez que lo tengo ahí 00:10:01
me vengo al factor de squash 00:10:04
y delimito o elijo cuánto va a afectar 00:10:07
yo os lo voy diciendo que va a ser menos 10 en el factor 00:10:12
y 0.4 en la expansión 00:10:14
para que cuando el controlador esté ahí 00:10:18
el squash esté en esos valores 00:10:21
una vez que tengo eso 00:10:26
me vengo otra vez aquí 00:10:41
SetDrivenKey 00:10:46
Squash 00:10:51
ControladorDeformador 00:10:56
Factor 00:11:06
Y ahora cuando yo mueva 00:11:14
Este factor 00:11:23
Perdón, este controlador 00:11:29
Y empieza a afectar sobre la pelota 00:11:31
Veis que cuando llega a este punto 00:11:36
Está en los valores que nosotros le hemos asignado 00:11:39
Que era una expansión de 0.4 00:11:42
Y un factor de menos 10 00:11:45
Bueno, de esta manera yo ya puedo controlar 00:11:46
con este controlador cuánto se oprime la pelota. Por último, nos vamos a venir, vamos a seleccionar el deformador, el squash, nos vamos a venir a Windows, 00:11:49
A Animation Editor 00:12:18
Graph Editor 00:12:26
Aquí vamos a ver 00:12:31
Que tenemos 00:12:34
La curva de ese controlador 00:12:35
Ahora mismo está haciendo 00:12:38
Una empieza 00:12:40
De una forma suave 00:12:42
Después se mantiene a una velocidad constante 00:12:43
Y después vuelve a suavizar 00:12:46
Nosotros no queremos eso 00:12:47
Lo que queremos es que sea 00:12:48
De una forma 00:12:51
Constante 00:12:54
Para que esta curva se convierta en una línea lineal, valga la redundancia, tenemos que pulsar esta opción. De esa forma ya no tiene aceleración ni desaceleración. Por último, me aseguro que está seleccionada y en la opción curva post-infinity le voy a decir cycle with offset. 00:12:55
y de esta forma la línea va a actuar de una manera infinita 00:13:23
entonces ahora cuando yo utilice este controlador 00:13:29
ya veis que va a ser de una manera constante 00:13:34
lo voy a poder estirar, estirar, estirar, estirar 00:13:42
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
34
Fecha:
27 de enero de 2025 - 19:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
13′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
288.68 MBytes

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