Innovación metodológica (Escape Room Genially)
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Innovación metodológica (Escape Room Genially)
Hola, muy buenas. Ahora voy a enseñarte la parte de innovación metodológica.
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Y aquí tengo una infografía que hice en Canva, con mi cuenta de Canva.
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Y aquí se muestra una secuencia didáctica.
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Esta actividad, bueno, más bien actividades porque es más de una, están destinadas a alumnos de cuarto de primaria.
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Para ciencias se trata de una unidad sobre las máquinas simples
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En el primer paso vamos a presentar el tema viendo un vídeo que está disponible en YouTube
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Y el enlace lo he puesto aquí
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Después vamos a hacer la actividad principal de la primera sesión
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Que consiste en un escape room
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Y los alumnos lo van a hacer en la sala de informática en parejas
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y te lo voy a enseñar en breve porque es muy interesante.
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En la segunda sesión van a hacer dos actividades.
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Van a hacer una especie de búsqueda de tesoros
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buscando ejemplos de las máquinas en Play que han aprendido
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y podrán ir por todo el colegio buscando ejemplos
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haciendo fotos con la tablet.
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Y una vez obtenidas las fotos, van a crear una presentación PowerPoint. Entonces les voy a dejar tiempo para hacer estas dos cosas dentro de un día, en una sesión. El día siguiente lo van a exponer y va a ser una exposición oral en grupos pequeños de cuatro y el resto de los alumnos lo pueden comentar o preguntar después.
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Algunas adaptaciones
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A veces los niños no saben usar bien el ratón del ordenador
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En ese caso tendría que utilizar las tablets
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También se puede dejarles más tiempo
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por si les resulta difícil la sala de escape, la actividad
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También puedo reducir o aumentar el número de ejemplos
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Es decir, los ejemplos que les piden
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para la actividad de la búsqueda de tesoros
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porque hay niños que trabajan
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muy rápido o son más listos
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y pueden perfectamente
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encontrar más ejemplos
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Ingenially
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la sala de escape
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está elaborado por mí
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James M
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lo he puesto aquí
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aquí ven
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la historia de que va el juego
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la misión
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tiene que visitar toda
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la fábrica para encontrar
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el código para escapar
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porque están de exclusión
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y se han quedado encerrados en la fábrica
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van visitando los sitios
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identificando con el ratón
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o con el dedo
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ejemplos de máquinas simples
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y si les pinchan
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ahí
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hay información
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en sus cuadernos copian la información pertinente
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también buscan un código
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escondido por ahí
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porque van a necesitar
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todas las piezas del código
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para poder llegar al final en la que tienen que hacer un test, un cuestionario con la información obtenida
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y si superan esta prueba obtienen la última cifra del código para poder escapar.
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Y aquí meten el código y salen de la fábrica.
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Es importante notar que el enlace de esta actividad está puesto aquí también, si le pinchas en el PDF.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- James Mangiacarne
- Subido por:
- James Robert M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 3:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI VILLA DE GUADARRAMA
- Duración:
- 03′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 15.26 MBytes