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INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Ruth N.

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Vídeo explicando un situación de aprendizaje con metodologías activas

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Os voy a explicar una situación de aprendizaje que se llama Descubriendo el mundo de los animales 00:00:00
para un aula de educación básica obligatoria en el área de Ciencias de la Naturaleza 00:00:04
con un nivel de competencia curricular de sus estudiantes de primero de primaria. 00:00:09
Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, el aula invertida, gamificación, 00:00:14
uso de tecnologías de la información y la comunicación. 00:00:19
Todo ello para fomentar la participación activa y el compromiso de los alumnos 00:00:22
al involucrarlos en actividades prácticas y motivadoras. 00:00:26
En conjunto, estas metodologías cultivan habilidades cognitivas, sociales y emocionales 00:00:30
en los estudiantes, preparándolos para un aprendizaje integral y adaptativo 00:00:34
en el entorno digital y colaborativo. 00:00:38
La secuencia didáctica está dividida en distintas sesiones en las que habrá, 00:00:40
por un lado, en la primera sesión es de introducción y motivación. 00:00:44
Por un lado, trataremos de motivar a nuestro alumnado y, por otro, 00:00:48
conocer sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida, 00:00:51
Como actividad desencadenante se les presentará un vídeo mostrando imágenes de diferentes animales y sus sonidos donde explicaremos que van a explorar el mundo animal. 00:00:54
Este vídeo lo verán en sus casas. 00:01:03
En la segunda sesión, llamada Viaje al Zoológico Virtual, crearemos un zoológico virtual con imágenes de animales colocadas en diferentes lugares. 00:01:04
Los estudiantes se convierten en exploradores y deben buscar y nombrar los animales en sus hábitats. 00:01:13
Tomaremos fotos de animales y usaremos la tabla o el proyector para mostrarlos en diferentes lugares de la aula, trabajando así la gamificación y las TICs. 00:01:19
En la tercera sesión, el diseño de carteles de animales, los estudiantes se dividen en grupos y eligen un animal, investigan sobre él y crean carteles en papel con imágenes y datos básicos. 00:01:28
introduciremos a los alumnos en la utilización de una herramienta sencilla de diseño en línea 00:01:37
para preparar elementos visuales como Scamba o Geniali 00:01:42
y con ello trabajaremos las TICs y el aprendizaje basado en proyectos. 00:01:45
Para la cuarta sesión, la feria de animales, 00:01:49
trabajaremos la competencia en comunicación lingüística y el ABP. 00:01:52
Los grupos presentan sus carteles como si estuvieran en una feria de animales, 00:01:55
deben hablar sobre las características del animal, su hábitat y su importancia. 00:01:59
otorgaremos medallas de explorador a los grupos más creativos e informativos así trabajando con 00:02:03
ello la gamificación durante el desarrollo de este emocionante de esta emocionante aventura se 00:02:08
llevará a cabo una evaluación continua y significativa que abarcará tanto aspectos 00:02:13
formativos como sumativos la evaluación formativa está presente en cada sesión permitiéndonos 00:02:18
observar el grado de participación compromiso y comprensión de los estudiantes mientras se 00:02:26
involucran en actividades interactivas y colaborativas. Por otro lado, la evaluación 00:02:30
sumativa se centrará en la calidad y creatividad de los productos finales, como los carteles y las 00:02:34
presentaciones de feria de animales. Se valorará la investigación precisa, la presentación clara 00:02:41
de información, la capacidad de comunicarse y la colaboración en equipo. En última instancia, 00:02:46
la evaluación buscará reconocer el progreso individual y colectivo, moviendo un ambiente 00:02:51
de aprendizaje enriquecedor y fomentando habilidades claves en el desarrollo integral de los alumnos. 00:02:55
Idioma/s:
es
Autor/es:
RUTH NARANJO GONZÁLEZ
Subido por:
Ruth N.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 3:40
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR EE NUMEN
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
14.26 MBytes

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