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01 Motor Unity - Contenido educativo
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Explicación de las partes del juego
vale, voy a hacer una prueba de grabar cosas sobre Unity
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vale, entonces en principio
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nosotros lo que nos vamos a encontrar
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nosotros cuando instalemos Unity nos vamos a tener que instalar el Hub
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y la versión de Unity
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el Hub es como el gestor de las versiones que tenemos en Unity
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de los proyectos, aquí tenemos aparte de proyectos
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que podemos ver, pues el tutorial
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aquí estos son todos los proyectos que hemos ido haciendo
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algunos que hemos hecho y aquí te dice la versión
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la versión de Unity es importante porque puede haber variaciones de una a otra
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y entonces al cambiar el juego de versión
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porque no lo tengamos instalado
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vamos a tener que recargar todos los assets
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entonces puede darnos problemas
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para crear un nuevo proyecto le daríamos aquí a nuevo proyecto
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para actualizarlo lo podemos actualizar
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y aquí tenemos las instalaciones
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en este caso yo tengo esta versión
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si queremos instalar una pues le daríamos aquí
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y bajaríamos por ejemplo esta
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y al instalarlo nos pide por ejemplo
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instalar el Visual Studio, podemos instalarlo, la primera vez estaría bien
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para poder editar porque es el que se utiliza con Unity
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y también por ejemplo para proyectos de Android tenemos el SDK
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y cosas similares para otros sistemas
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la parte de aprendizaje con un montón de cursos
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para esto a lo mejor nos ha pedido una cuenta de usuario
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y luego pues las licencias
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que en este caso yo estoy tirando de la personal
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y una vez hecho eso
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pues podríamos entrar en un proyecto que yo
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he creado hace poco para que se haya ido cargando
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que sería este, el de tutorial
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Unity
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una vez entramos ahí
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vamos a ver
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pues esto puede
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estar organizado de diferente manera
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tenemos aquí el game, el game a lo mejor lo tenéis
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así
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aquí, vale
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entonces lo principal que tenemos es la jerarquía
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que es en la que se va a ver lo que hay dentro de la escena
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la escena es como un nivel del juego
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esto es lo que se ve en el juego, esto es lo que se ve en la escena
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y la escena que tiene una cámara, una luz, el volumen
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y podemos meter por ejemplo un nuevo elemento
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un 3D Object, un cubo
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el cubo estaría ahí
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va a tardar un poco las primeras veces
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pero aquí estaría el cubo
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que estaría dentro de la escena
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entonces la jerarquía nos permite gestionar todo lo que hay en la escena
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la escena, aquí podemos movernos y tal
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lo daré más adelante, podemos ver
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cambiar la posición, etc. para editar en la escena
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el juego, que es lo que se va a ver luego cuando le demos al botón de play
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que entonces se activará el modo juego
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tenemos también la parte del inspector
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que nos permite editar los componentes
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de los GameObjects, los GameObjects es lo que hay aquí
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y los componentes son las partes
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suyas, por ejemplo
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aquí tiene su material
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y este material
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se podría cambiar y cambiaría
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el color, esto no es
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lo que deberíamos hacer, pero bueno
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como ejemplo
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y aquí aparte tenemos la parte de consola que nos va a servir
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para logs y errores, la parte
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de versiones que se puede también
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usar con Github por ejemplo y es más fácil
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y la parte del proyecto
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aquí es donde están
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las carpetas de todo el proyecto
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en el ordenador
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en la carpeta assets
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esto hay que organizarlo bien, yo explicaré un poco como se hace
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pero por ejemplo la escena, aquí está
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¿vale?
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estas carpetas se pueden ver
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en el explorador y están en
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el proyecto, el proyecto tutorial Unity
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aquí tenemos un montón de cosas
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entre ellas el library y tal, todo esto
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es muy importante que si lo gestionáis con JIT
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uséis un buen JIT Ignore
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porque realmente lo que nos interesa
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es lo de assets
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el resto de cosas
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las puede rehacer el motor
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de Unity sin problema
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cuando las carguemos en otro ordenador
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entonces tenemos Hierarchy, Escena
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el Asset Store para bajarse algún asset
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los assets son los que nosotros
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luego vamos a meter aquí
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pues imágenes, fotos, audios
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un poco todo lo que se va a meter en el videojuego
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y luego tenemos la parte
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superior está, pues como
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todo, lo más importante va a ser
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la parte esta
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de build profiles
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en la que podemos cambiar, si queremos
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hacer un proyecto en Android, por ejemplo, lo haríamos aquí
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la parte de lista de escenas
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donde tenemos todas las escenas que luego vamos
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a utilizar en el juego
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tenemos la parte
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de build and run
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que me permitiría, que es lo mismo que este botón
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estos botones que permitirían hacer una
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compilación del juego para ya exportarla
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un .exe, un APK
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o un App Bundle dependiendo del tipo
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de proyecto
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bueno, aquí tenemos la parte
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del Project Settings
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que es la que me interesa, en la que podemos configurar
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un montón de cosas, que ya las he ido explicando
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pero una de las cosas más comunes es cambiar
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o no el Input System
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¿vale?
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si hace falta, para juegos antiguos si no tenemos que
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tocar todo el código
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y bueno, aquí podemos
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crear los objetos, pero es lo mismo que hacer aquí
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clic derecho. Los componentes igual, pero es lo mismo que estando en el inspector añadir un
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componente. Todos estos componentes se pueden hacer añadir aquí o desde aquí arriba.
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Luego también me interesa el package manager que se abre normalmente desde aquí, que nos permite
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añadir cosas que no estén en el proyecto, como por ejemplo
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timemap, no son las que estén en el proyecto
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serían de registro de Unity y aquí nos podemos importar cosas
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que hayan hecho otras personas, paquetes, como librerías
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y con esto así es un poco el review de lo que es el motor
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ya lo iré explicando un poco más en detalle en otros vídeos
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- Fecha:
- 19 de febrero de 2026 - 10:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES FRANCISCO DE QUEVEDO
- Duración:
- 06′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.86:1
- Resolución:
- 1916x1032 píxeles
- Tamaño:
- 63.28 MBytes
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