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01 Motor Unity - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de febrero de 2026 por Pablo P.

2 visualizaciones

Explicación de las partes del juego

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vale, voy a hacer una prueba de grabar cosas sobre Unity 00:00:00
vale, entonces en principio 00:00:03
nosotros lo que nos vamos a encontrar 00:00:06
nosotros cuando instalemos Unity nos vamos a tener que instalar el Hub 00:00:09
y la versión de Unity 00:00:11
el Hub es como el gestor de las versiones que tenemos en Unity 00:00:14
de los proyectos, aquí tenemos aparte de proyectos 00:00:17
que podemos ver, pues el tutorial 00:00:21
aquí estos son todos los proyectos que hemos ido haciendo 00:00:23
algunos que hemos hecho y aquí te dice la versión 00:00:26
la versión de Unity es importante porque puede haber variaciones de una a otra 00:00:28
y entonces al cambiar el juego de versión 00:00:32
porque no lo tengamos instalado 00:00:35
vamos a tener que recargar todos los assets 00:00:37
entonces puede darnos problemas 00:00:40
para crear un nuevo proyecto le daríamos aquí a nuevo proyecto 00:00:42
para actualizarlo lo podemos actualizar 00:00:46
y aquí tenemos las instalaciones 00:00:48
en este caso yo tengo esta versión 00:00:49
si queremos instalar una pues le daríamos aquí 00:00:51
y bajaríamos por ejemplo esta 00:00:55
y al instalarlo nos pide por ejemplo 00:00:56
instalar el Visual Studio, podemos instalarlo, la primera vez estaría bien 00:01:00
para poder editar porque es el que se utiliza con Unity 00:01:04
y también por ejemplo para proyectos de Android tenemos el SDK 00:01:08
y cosas similares para otros sistemas 00:01:13
la parte de aprendizaje con un montón de cursos 00:01:17
para esto a lo mejor nos ha pedido una cuenta de usuario 00:01:21
y luego pues las licencias 00:01:24
que en este caso yo estoy tirando de la personal 00:01:26
y una vez hecho eso 00:01:28
pues podríamos entrar en un proyecto que yo 00:01:32
he creado hace poco para que se haya ido cargando 00:01:34
que sería este, el de tutorial 00:01:36
Unity 00:01:38
una vez entramos ahí 00:01:38
vamos a ver 00:01:41
pues esto puede 00:01:43
estar organizado de diferente manera 00:01:46
tenemos aquí el game, el game a lo mejor lo tenéis 00:01:47
así 00:01:50
aquí, vale 00:01:50
entonces lo principal que tenemos es la jerarquía 00:01:53
que es en la que se va a ver lo que hay dentro de la escena 00:01:58
la escena es como un nivel del juego 00:02:01
esto es lo que se ve en el juego, esto es lo que se ve en la escena 00:02:04
y la escena que tiene una cámara, una luz, el volumen 00:02:08
y podemos meter por ejemplo un nuevo elemento 00:02:12
un 3D Object, un cubo 00:02:16
el cubo estaría ahí 00:02:19
va a tardar un poco las primeras veces 00:02:22
pero aquí estaría el cubo 00:02:25
que estaría dentro de la escena 00:02:28
entonces la jerarquía nos permite gestionar todo lo que hay en la escena 00:02:31
la escena, aquí podemos movernos y tal 00:02:34
lo daré más adelante, podemos ver 00:02:38
cambiar la posición, etc. para editar en la escena 00:02:40
el juego, que es lo que se va a ver luego cuando le demos al botón de play 00:02:43
que entonces se activará el modo juego 00:02:47
tenemos también la parte del inspector 00:02:50
que nos permite editar los componentes 00:02:53
de los GameObjects, los GameObjects es lo que hay aquí 00:02:56
y los componentes son las partes 00:02:58
suyas, por ejemplo 00:03:00
aquí tiene su material 00:03:01
y este material 00:03:04
se podría cambiar y cambiaría 00:03:06
el color, esto no es 00:03:07
lo que deberíamos hacer, pero bueno 00:03:10
como ejemplo 00:03:11
y aquí aparte tenemos la parte de consola que nos va a servir 00:03:12
para logs y errores, la parte 00:03:16
de versiones que se puede también 00:03:17
usar con Github por ejemplo y es más fácil 00:03:20
y la parte del proyecto 00:03:22
aquí es donde están 00:03:24
las carpetas de todo el proyecto 00:03:25
en el ordenador 00:03:28
en la carpeta assets 00:03:30
esto hay que organizarlo bien, yo explicaré un poco como se hace 00:03:31
pero por ejemplo la escena, aquí está 00:03:34
¿vale? 00:03:36
estas carpetas se pueden ver 00:03:38
en el explorador y están en 00:03:40
el proyecto, el proyecto tutorial Unity 00:03:42
aquí tenemos un montón de cosas 00:03:44
entre ellas el library y tal, todo esto 00:03:45
es muy importante que si lo gestionáis con JIT 00:03:47
uséis un buen JIT Ignore 00:03:50
porque realmente lo que nos interesa 00:03:52
es lo de assets 00:03:54
el resto de cosas 00:03:55
las puede rehacer el motor 00:03:56
de Unity sin problema 00:04:00
cuando las carguemos en otro ordenador 00:04:01
entonces tenemos Hierarchy, Escena 00:04:03
el Asset Store para bajarse algún asset 00:04:06
los assets son los que nosotros 00:04:08
luego vamos a meter aquí 00:04:10
pues imágenes, fotos, audios 00:04:11
un poco todo lo que se va a meter en el videojuego 00:04:13
y luego tenemos la parte 00:04:16
superior está, pues como 00:04:17
todo, lo más importante va a ser 00:04:19
la parte esta 00:04:22
de build profiles 00:04:24
en la que podemos cambiar, si queremos 00:04:24
hacer un proyecto en Android, por ejemplo, lo haríamos aquí 00:04:27
la parte de lista de escenas 00:04:30
donde tenemos todas las escenas que luego vamos 00:04:31
a utilizar en el juego 00:04:33
tenemos la parte 00:04:35
de build and run 00:04:38
que me permitiría, que es lo mismo que este botón 00:04:39
estos botones que permitirían hacer una 00:04:41
compilación del juego para ya exportarla 00:04:43
un .exe, un APK 00:04:45
o un App Bundle dependiendo del tipo 00:04:48
de proyecto 00:04:50
bueno, aquí tenemos la parte 00:04:50
del Project Settings 00:04:54
que es la que me interesa, en la que podemos configurar 00:04:55
un montón de cosas, que ya las he ido explicando 00:04:58
pero una de las cosas más comunes es cambiar 00:05:00
o no el Input System 00:05:02
¿vale? 00:05:04
si hace falta, para juegos antiguos si no tenemos que 00:05:07
tocar todo el código 00:05:09
y bueno, aquí podemos 00:05:10
crear los objetos, pero es lo mismo que hacer aquí 00:05:13
clic derecho. Los componentes igual, pero es lo mismo que estando en el inspector añadir un 00:05:15
componente. Todos estos componentes se pueden hacer añadir aquí o desde aquí arriba. 00:05:24
Luego también me interesa el package manager que se abre normalmente desde aquí, que nos permite 00:05:34
añadir cosas que no estén en el proyecto, como por ejemplo 00:05:39
timemap, no son las que estén en el proyecto 00:05:43
serían de registro de Unity y aquí nos podemos importar cosas 00:05:47
que hayan hecho otras personas, paquetes, como librerías 00:05:51
y con esto así es un poco el review de lo que es el motor 00:05:54
ya lo iré explicando un poco más en detalle en otros vídeos 00:05:59
Materias:
Programación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Subido por:
Pablo P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
2
Fecha:
19 de febrero de 2026 - 10:33
Visibilidad:
Público
Centro:
IES FRANCISCO DE QUEVEDO
Duración:
06′ 04″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1916x1032 píxeles
Tamaño:
63.28 MBytes

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