Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Herramientas4 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
vamos a continuar vamos a volver a poner la simetría para acordarnos del eje ok venga pues
00:00:01
todas estas herramientas están vistas lo que no hemos visto es el masking más que lo que nos
00:00:12
permite es seleccionar una parte de nuestra malla y no editarla es simplemente una máscara en la
00:00:16
cual los cambios no se van a hacer el más que también nos permite borrar malla es decir si
00:00:22
Y nosotros cogemos esta malla y nos vamos ahora, sí que sí, al otro menú que está en el botón A.
00:00:36
En este menú, que se llama Context Menu, que lo vemos aquí arriba, sí que es cierto que es más un cajón desastre, ¿vale?
00:00:44
Aquí hay muchas, muchas herramientas, ¿vale?
00:00:51
Entre ellas está cómo vemos nuestro objeto, cómo le podemos cambiar el material, etc., para trabajar de una manera o de otra.
00:00:53
luego también tenemos opciones de transformación
00:00:59
que vienen muy bien para
00:01:03
mover el objeto de manera más
00:01:05
calibrada, estos son
00:01:07
cualquier opción de transformación de cualquier
00:01:09
programa 3D
00:01:11
el remesh
00:01:13
que aquí es una parte interesante
00:01:15
estas cuatro opciones son de
00:01:17
control de la topología
00:01:19
a la que vamos a ir ahora, el remesh
00:01:21
nos da una opción para hacer
00:01:23
un box el remesh que nos va a dar
00:01:25
quads en la malla
00:01:27
vamos a ir ahora en este caso a Merge y Separate porque estamos trabajando la máscara
00:01:28
entonces con Merge y Separate lo que vamos a hacer es bien separar la malla
00:01:35
como veis ahora tengo dos objetos, este objeto y esta parte
00:01:40
por ejemplo si nosotros en vez de darle a Separate hubiéramos dado Delete
00:01:44
nos ha cortado la malla que le habíamos seleccionado
00:01:51
y ahora por ejemplo podríamos hacer un Close Holes
00:01:54
y ya nuestro demonio ya no tiene cuernos
00:01:57
de esta manera podemos cambiar partes del objeto
00:02:01
quitarle partes del objeto
00:02:05
por ejemplo si no nos ha gustado
00:02:06
el pelo que le hemos hecho
00:02:08
es tan fácil como señalarlo con
00:02:11
con el masking
00:02:14
y decir oye pues esto
00:02:16
este cambio que he hecho no me ha gustado
00:02:20
ahí me he sobrado un poco
00:02:22
con el joystick para arriba y para abajo
00:02:28
ves aquí el
00:02:32
eso es
00:02:34
voy a intentar que se quede todo al mismo nivel
00:02:42
ok, pues seleccionamos esto
00:02:44
le damos a delete y nos ha hecho el agujero
00:02:48
entonces le vamos a decir close holes
00:02:50
vamos a volver a symmetry
00:02:52
para guardar la asimetría
00:02:53
y vamos a hacer el smooth
00:02:55
esta malla de aquí no es exactamente simétrica porque le hemos hecho cambios que no son 100% simétricos
00:02:57
porque el pelo no era 100% simétricos
00:03:04
aquí podríamos ver
00:03:07
sí que es cierto que parece que sí que es simétrica pero no es exactamente simétrica
00:03:09
luego podríamos tener problemas si queremos hacer unos cambios en esta malla
00:03:15
entonces lo que voy a hacer aquí es echarla un poco para abajo
00:03:20
asegurarme de que todo esto sea simétrico
00:03:23
Y esto también me viene bien para darle una cresta mayor al cuerno, que me parece que le hace falta
00:03:26
Normalmente utilizaremos el standard o el clay, ¿vale? para estas opciones
00:03:38
Y luego el smooth para cambiar la geometría
00:03:43
- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:48
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 03′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 252.73 MBytes