Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Herramientas4 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

vamos a continuar vamos a volver a poner la simetría para acordarnos del eje ok venga pues 00:00:01
todas estas herramientas están vistas lo que no hemos visto es el masking más que lo que nos 00:00:12
permite es seleccionar una parte de nuestra malla y no editarla es simplemente una máscara en la 00:00:16
cual los cambios no se van a hacer el más que también nos permite borrar malla es decir si 00:00:22
Y nosotros cogemos esta malla y nos vamos ahora, sí que sí, al otro menú que está en el botón A. 00:00:36
En este menú, que se llama Context Menu, que lo vemos aquí arriba, sí que es cierto que es más un cajón desastre, ¿vale? 00:00:44
Aquí hay muchas, muchas herramientas, ¿vale? 00:00:51
Entre ellas está cómo vemos nuestro objeto, cómo le podemos cambiar el material, etc., para trabajar de una manera o de otra. 00:00:53
luego también tenemos opciones de transformación 00:00:59
que vienen muy bien para 00:01:03
mover el objeto de manera más 00:01:05
calibrada, estos son 00:01:07
cualquier opción de transformación de cualquier 00:01:09
programa 3D 00:01:11
el remesh 00:01:13
que aquí es una parte interesante 00:01:15
estas cuatro opciones son de 00:01:17
control de la topología 00:01:19
a la que vamos a ir ahora, el remesh 00:01:21
nos da una opción para hacer 00:01:23
un box el remesh que nos va a dar 00:01:25
quads en la malla 00:01:27
vamos a ir ahora en este caso a Merge y Separate porque estamos trabajando la máscara 00:01:28
entonces con Merge y Separate lo que vamos a hacer es bien separar la malla 00:01:35
como veis ahora tengo dos objetos, este objeto y esta parte 00:01:40
por ejemplo si nosotros en vez de darle a Separate hubiéramos dado Delete 00:01:44
nos ha cortado la malla que le habíamos seleccionado 00:01:51
y ahora por ejemplo podríamos hacer un Close Holes 00:01:54
y ya nuestro demonio ya no tiene cuernos 00:01:57
de esta manera podemos cambiar partes del objeto 00:02:01
quitarle partes del objeto 00:02:05
por ejemplo si no nos ha gustado 00:02:06
el pelo que le hemos hecho 00:02:08
es tan fácil como señalarlo con 00:02:11
con el masking 00:02:14
y decir oye pues esto 00:02:16
este cambio que he hecho no me ha gustado 00:02:20
ahí me he sobrado un poco 00:02:22
con el joystick para arriba y para abajo 00:02:28
ves aquí el 00:02:32
eso es 00:02:34
voy a intentar que se quede todo al mismo nivel 00:02:42
ok, pues seleccionamos esto 00:02:44
le damos a delete y nos ha hecho el agujero 00:02:48
entonces le vamos a decir close holes 00:02:50
vamos a volver a symmetry 00:02:52
para guardar la asimetría 00:02:53
y vamos a hacer el smooth 00:02:55
esta malla de aquí no es exactamente simétrica porque le hemos hecho cambios que no son 100% simétricos 00:02:57
porque el pelo no era 100% simétricos 00:03:04
aquí podríamos ver 00:03:07
sí que es cierto que parece que sí que es simétrica pero no es exactamente simétrica 00:03:09
luego podríamos tener problemas si queremos hacer unos cambios en esta malla 00:03:15
entonces lo que voy a hacer aquí es echarla un poco para abajo 00:03:20
asegurarme de que todo esto sea simétrico 00:03:23
Y esto también me viene bien para darle una cresta mayor al cuerno, que me parece que le hace falta 00:03:26
Normalmente utilizaremos el standard o el clay, ¿vale? para estas opciones 00:03:38
Y luego el smooth para cambiar la geometría 00:03:43
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:48
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
03′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
252.73 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid