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Programa con Scratch, el reto de Whitney Houston para comprobar tu precisión con el tiempo. - Contenido educativo
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Programa con Scratch una condición para mandar un mensaje en el momento adecuado de la famosa canción del Guardaespaldas. Controla el tiempo y diviértete.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer el reto de Whitney Houston aquí y tocar el tambor justo cuando suena en la canción.
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La verdad que para mí se me hace muy difícil, pero lo tengo aquí preparadito.
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La verdad que cuando la línea llega aquí es cuando suena el tambor o el cañonazo o lo que sea.
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dificilísimo. Hemos tenido que trabajar con el cronómetro y medir los tiempos muy bien.
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Vamos a ver cómo quedaría. Suena la canción I always love you.
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y si te equivocas suena ese u
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y si aciertas pues suena un aplauso
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la verdad que lo tengo preparado
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con muy poco tiempo
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el cañonazo
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está, lo tienes que dar
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entre los 12.15 y los 12.30, o sea que hay 15 centésimas de que eso realmente no es nada.
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O sea, el que tiene buen oído musical pues lo encuentra y el que no lo tiene pues le resulta dificilísimo.
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Lo puede intentar 20 veces y una vez pues sale bien.
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El código es muy sencillo, lo que hemos tenido y nos ha costado un poquito es encontrar la canción.
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Ese trocito lo hemos tenido que sacar un poco grabándolo y para el reto son 12 y 22.
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Esta es la canción.
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Este es el trocito que hemos cogido y aquí justo es donde tú tienes que poner el cañonazo.
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Luego la canción dura un poquito más.
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aquí justo a los 12 y 22 y por eso tenemos entre 12 15 y 12 30 es donde tiene que sonar pero luego
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hemos puesto más trozos de canción porque por aquí vemos que sigue pero el que nos interesa
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es este y ocurre que si hemos creado la variable reto que si el tiempo este tiempo que vamos con
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el cronómetro y van parejos el tiempo con el cronómetro luego el cronómetro
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pues no se para pero el tiempo si ahí si lo hacemos en 12 con 20 pues te suena
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cheers o 12 con 16 o 12 con 29 pero como no pues te suena el sonido que es lo que
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nos suele pasar a nosotros muy sencillo pero realmente de aquí lo difícil es que
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tienes esta canción pero que tienes luego ese sonido que son 12 con 2 y tú tienes que tocar
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desde que empieza desde que le da salir a la bandera verde hasta que le das al clic que lo
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hacemos aquí que mandamos un mensaje al hacer clic envías el mensaje que es el sonido del cañón detiene
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los demás programas aquí al iniciar con la bandera verde bueno nos colocamos en el sitio
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pues luego siempre estamos tocándolo y al final acaba en otro lado, pero cada vez que le damos al clic vuelve a su sitio.
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Reiniciamos el cronómetro, damos a reto el valor 0 y le damos a reto el valor de cronómetro.
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Este reto es el que va corriendo con el cronómetro y si es 12 con 20, pues por ejemplo te dice Chir, si no, no.
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Y aquí como ayuda pues hemos puesto este objeto, este objeto que es el de la canción y luego esta es la barra que se va moviendo, que la hemos posicionado desde el principio y se va moviendo, ahí hemos tenido que estar jugando con repetir y con el sumar a X para que cuando está, yo creo que es aquí, es cuando suena el cañonazo.
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Solo que pasa que como tenemos quincecentésimas, esto es tan rápido y si no tienes oído, pues se te pasa.
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Pues la verdad que es muy sencillo el código, nos ha dado un poquito de lata.
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Encontrar los tiempos, la verdad que sí.
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Recordar que es de la canción.
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Tenemos I will always love you, esta va de corrido.
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Esta es la del reto, que aquí es donde suena el tambor.
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Y luego tenemos el cheers y el boo.
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Este de meow lo podemos quitar.
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Y la verdad que es un reto interesante
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Pues mira, para despedirme voy a intentarlo
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A ver si lo consigo
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No lo he hecho bien
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11.77, tenía que haberlo hecho
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En el 12.15
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Pues ha habido ahí un poquito de mal oído. Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 12 de marzo de 2026 - 8:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 05′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 86.72 MBytes