Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - ISC - Contenido educativo
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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final.
Bienvenido, Isaac, a tu presentación defensa de proyecto final. Gracias por comparecer. Ha habido unos problemas técnicos con tu cámara, pero bueno, ya estamos y ya se te ve.
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Nada, bueno, recordarte un poco
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alguna de las directrices que ya deberíais
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conocer, pero bueno
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que es que la presentación
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se compone precisamente de
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una presentación por tu parte
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de tu proyecto de un máximo de 15 minutos
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se aconseja no sobrepasar este tiempo
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demasiado porque puede penalizar
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y
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posteriormente ahí alrededor
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es verdad que dependerá también de la defensa
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decimos alrededor de 10 minutos
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pero bueno, pueden ser más, ¿vale? Solo voy a estar yo
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para esta defensa, pero bueno, los compañeros ya me han
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dejado algunas apreciaciones, etcétera
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porque por logística pues se graba
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y luego lo podemos ver todo
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vale
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aparte de eso no sé si tienes alguna duda
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o algo antes de comenzar
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vale, pues déjame que yo
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también ajuste las pantallas
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para dejarte aquí en pequeñico
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y
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y nada, cuando quieras
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empezamos con los 15 minutos
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tómate un momento lo que necesites y cuando me digas empezamos pues ya mismo vale a punto que
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empiezas a las según mi reloj 19 25 genial pues adelante bueno este es mi proyecto déjame salir
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es una demo de lo que sería un videojuego más largo y empezamos pues por el nombre básicamente
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Déjame Salir es un juego de palabras entre la misión principal que hay en el juego de conseguir sal, de ir pidiendo sal de casa en casa, más o menos, y de que no, déjame salir de como que estás contenido en un, como dato mínimo.
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¿Qué es? Pues pensé en desarrollar una aventura narrativa que contase una historia donde las misiones y la mecánica principal fuese simple,
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fuesen unos puzles
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más o menos, no son
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puzles en sí
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con
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estilo pixel art
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2D sobre todo
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como se puede ver en el este
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y yo me gustaría decir
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que es metroidvania porque hay
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objetos que funcionan un poco
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como desbloqueando cosas
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pero no es
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muy metroidvania pero eso es un poco
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la dirección
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del desarrollo
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del juego
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los objetivos que tenía un poco
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con estos y con este
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proyecto básicamente
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eran conseguir un
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un arte y diseños
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diferenciados
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sobre todo lo veremos luego
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porque en RPG el motor
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que utilizo utiliza unos
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assets base
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entonces quería diferenciarme un poco de eso
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y un poco ponerle mi granito
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de arena
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a los diseños
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y al arte. El gameplay y la historia que fuesen fáciles, inmersivas y más o menos que durante la demo te metieses de pleno en el videojuego,
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como que te focuseases mucho. Esos eran mis objetivos dentro del juego, por decirlo así. Luego, fuera del juego, mis objetivos, conseguir un desarrollo
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desde cero básicamente
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donde yo me dedicase a
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desde historia
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música
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pero que no le conseguío
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arte
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programación
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pues como un, se dice
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un one man army
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de una persona que lo dedica
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lo hace todo, como pueden ser juegos como Stardew Valley
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o Undertale
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y pongo desde cero entre comillas porque
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básicamente no
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lo hago desde cero del todo
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y ese es
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uno de los objetivos
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pero ya más adelante
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RPG Maker Mueve
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RPG Maker Mueve es un juego de
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es el motor que utilizo
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para hacer este juego, yo me gusta decir
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que es un juego para hacer juegos básicamente
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es para principantes
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muy simple, con una comunidad muy activa
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que ayuda sobre todo a
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a desarrollar tú propiamente tus proyectos
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porque muchos de esos son gratis aquí tengo rpg maker esto es un poco de explicación es básicamente
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tienes aquí tus tiles y tú puedes ir pintando aquí está lo que sería una representación así
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un poco rápida de una parte de mi videojuego para que se pueda ver qué pintas un poco por aquí con
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los los sprites que tienes de los tilesets y luego tienes esta parte que sería está esta parte que es
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la de programar un poco donde tú decides si decides mostrar un mensaje o meter control interruptores
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muy básico sobre todo para entender que yo ya empiezo el desarrollo del juego no desde cero
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Sino con esto que no me lleva ni 5 minutos
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Ya pues tengo personajes con habilidades
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Y esto es más o menos lo que trae el motor
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Seguimos con Aseprite
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Que es lo que utilizo para desarrollar
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Digo, para hacer los dibujos
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Es un software de dibujo especializado
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Sobre todo en pixel art
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Se puede hacer de todo
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Y su uso es muy sencillo básicamente
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Tengo aquí los sprites del juego y básicamente esto es el programa. Quería desaleñarlo un poco por encima.
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El desarrollo que he hecho para conseguir este proyecto ha sido bastante más largo del que pensaba.
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Me he focalizado sobre todo lo que he dicho, un gameplay sencillo de conseguir, no mecánicas de disparos,
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más como si fuese una novela donde hablar lo que lees, buscar por el mapa, que es un entorno cerrado,
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pensar con los objetos que encuentras y usarlos, fuese la mecánica principal.
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donde también tuviese mucha importancia
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el prueba y error
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que luego es un problema
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más adelante pero
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pero eso
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porque hay muchos momentos en el juego en el que
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puedes morir
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y es ese afán
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de, ah bueno
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y la repetición como mecánica porque tiene muchos
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finales y claro
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para repetir
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algo y que te salga bien pues hay que hacer
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prueba y error básicamente
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los niveles
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Me gusta llamarlos niveles porque aunque sea una demo de un nivel, cada ruta que se maneja durante el juego, durante la historia, tiene distintos acercamientos para que consigas los múltiplos finales.
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Lo voy a enseñar aquí rápidamente, donde la primera misión un poco te mete en el tutorial.
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Aquí hay una misión donde te toca podar unas plantas, regar unas macetas y limpiar la basura.
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Y me gusta decir que es un tutorial porque aquí, justo aquí, enseño que hay una mecánica de que se pueden mover algunos objetos, sobre todo como ruedas, y luego es muy importante para en otro lugar, pues hay como un mini puzzle donde necesitas empujar a un personaje para conseguir la sal.
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Y los diferentes finales básicamente son las distintas habitaciones de cada personaje. Problemas que he encontrado un poco, sobre todo en la demo, que como necesitas que se repita todo y volver a empezar, se hacía muy pesado.
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Y al no tener una mecánica de esquipear diálogos, tuve que acabar metiendo el guardado, que era una cosa que no me gustaba, pero acabé haciéndolo.
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Luego también las mecánicas no se explican del todo bien, sobre todo también por limitaciones del HUD del RPG Maker y por el tiempo de desarrollo un poco, porque sería muy lioso el cambiar el HUD, que aquí, bueno aquí no voy a iniciar el juego, pero es muy limitante, que es un problema de utilizar este motor.
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Luego el arte. Aquí el método que utilicé primero era el de dibujarlos, pero llegué a un momento del desarrollo en el que decidí que como el juego era pixel art, pues debería hacer los sprites en pixel art.
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Así que tuve que hacer solo uno o dos, tuve que transformar el dibujo y luego intentándole dar un toque personal, básicamente salí un poco con estas cosas raras por detrás, utilizando solo dos paletas de colores.
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Voy a abrir también... Uy, este no es un dibujo mío. Este. Utilizando paletas distintas pero que utilizasen mismos colores para un poco mantener la coherencia del arte.
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Luego, las historias es lo que más me ha costado. Empecé pensando que sería buena idea que el protagonista tuviese personalidad, pero acabé desechándolo rápido porque la historia era muy difícil y es muy difícil contarla con tantos personajes, que bueno, tantos, cuatro personajes.
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Así que decidí un approach, decidí enfocarlo de otra forma, entonces decidí contar la historia de forma indirecta un poco en el entorno, no lo consigo muy bien, y de forma directa pues con una serie de notas o mails que aparecen durante el juego.
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y pues acaba siendo un protagonista un poco vacío
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que es un poco una cosa que no me gusta
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luego el sonido también, el desarrollo del sonido
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pues escaso, como no tengo mucho conocimiento
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no he aprendido sobre el tema
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he tenido que acabar usando la inteligencia artificial
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que es el Suno
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que es básicamente
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no lo tengo por aquí puesto, pero es básicamente
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un programa
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de web
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que pones tus prompts
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y te da la música
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sobre todo me hubiese gustado
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diferenciarme en este
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apartado
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pero
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porque es muy importante el sonido y la imagen
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pero tuve que
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acabar recurriendo a la IA y los demás
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menos un sonido
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los demás son propios
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del videojuego así que
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en ese apartado
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poco un poco escaso luego muchos problemas pues la falta de coherencia como no soy muy bueno
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no soy muy bueno dibujando pues tengo muchos sprites y muchas
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puedo aquí por ejemplo enseñar todos los sprites los sprites como de los personajes no se no tienen
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coherencia entre sí básicamente. Esto es un problema que lo achaco a no saber muy bien dibujar.
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La falta de personalidad también sobre algunos personajes. Tengo que recurrir a clichés muy
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raros porque no sé desarrollarlos. Y sprites animados, inanimados, que esto es más por falta
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de tiempo de desarrollo porque es muy laborioso. Luego me gustaría enseñar un poco el juego
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si encuentro dónde está la posición de mi personaje. Me voy a saltar la introducción
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pero bueno sólo para enseñar un poco cómo ha quedado el proyecto. Aquí se puede ver
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aunque se queda un poco lageado pues la portada y esto es un poco lo que quedaría del proyecto
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todos estos sprites muchos de ellos están hechos a partir de los propios sprites base así que
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por eso digo un poco de falta de coherencia también intento conseguir que los se distinga
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mucho cuando habla el... cuando habla un personaje y cuando habla el narrador, por decirlo así.
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No sé si se escucha la música. Y aquí también, por ejemplo, los personajes aparecen aquí y esto
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es lo que digo un poco de novela visual. El personaje también, para que se distingue mejor,
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tiene su propio color y su propio ruidito y esto es lo que me refería con misión tutorial
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hay algunas cosas y algunos objetos que vas buscando y los vas encontrando y un poco pues eso
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y conclusiones básicamente pues la dificultad sobre todo de llevar un proyecto aunque sea
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simple solo por una persona
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tienes que ir avanzando
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muy poco a poco o avanzar una parte
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entera y luego
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ponerte a otra porque si no
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se siente
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larguísimo
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luego los sprites, personajes y las mecánicas
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están también
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bastante mal pensadas
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y sobre todo por
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falta de feedback
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al ser solo una persona
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luego otro problema es
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el inventario que eso viene por
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culpa del rpg maker básicamente y que cambiaría en un futuro pues como mi idea es seguir
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desarrollándolo en un futuro seguramente añadiría cosas como más habitaciones o más personajes y un
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poquito más de todo más música y eso sería un poco la defensa del proyecto vale es genial
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a ver, dame un segundo
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que mire mis notas y lo que he ido apuntando
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y empiezo a decir
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vale, seguramente
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se alargue más de los 10 minutos
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porque hay muchas cosas que tengo apuntadas
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lo cual no es ni bueno ni malo
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simplemente es que
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interesa, por tanto es más bueno
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que malo, vale, en primer lugar
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un segundo
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bueno, si
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este juego
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has tenido feedback de terceros en algún momento sí pero una vez a ver utilice a mi hermano pero
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lo utilice más en forma porque él sabía mucho mi desarrollo entonces lo utilice más en forma
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de limpiar books le puso un día a trabajar por decirlo así y lo utilice para limpiar books y
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eso porque él como sabía mucho no iba de cero luego una vez ya mandado a la memoria eso sí
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que lo compartí con mis amigos y sí que tuve un feedback más real y ahí me di cuenta de muchos
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de los problemas que tenía vale sí a ver hay cosillas pequeñas que bueno en algún momento
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se me ha quedado pillado en alguna de las muertes no sé si me he quedado en un callejón sin salida
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porque no me lo consigo pasar digo un final avanzado ahora de hecho te preguntaré pero sí
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bueno, hay una opción que no tengo
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muy claro que es, que es la de recordar comando
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on, eso que es
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esa viene por
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por defecto
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te lo voy a enseñar, básicamente
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aquí se ve
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mucho, se ve
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es básicamente te recuerda lo último
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que pusiste
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aquí para iniciar
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te pide una clave
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uy, perdón
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si pongo aquí un número raro
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luego cuando vuelva a entrar
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pues ya está el número raro
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este otra vez, básicamente es esto
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vale
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claro que lo vi
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es que no queda claro
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simplemente para que te recuerde los valores
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si
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no se utiliza mucho pero si
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y porque antes has dicho en la defensa
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que no te gustaba meter la opción de guardado
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porque
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mi idea era
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mi idea era que jugases
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y murieses y tuvieses
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que volver a empezar, pero como no
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no tengo una forma
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buena
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de, porque
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si lo has jugado al principio
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es como muy largo, ¿no? y tienes que hacer
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la primera misión que es como más
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tutorial, pues tendrías que repetir
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eso una y otra y otra vez
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entonces decidí poner el guardado
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como mecánica
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no como mecánica, sino como para
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tapar un parche
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básicamente, para si
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alguna vez quiero cambiarlo, pues quitarlo rápido
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bueno, pero es que
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en un juego de este tipo es arriesgado
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no poner opción de guardado
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o algún...
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me gustaría más un auto guardado
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que te guardase en ciertos momentos
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pero no tengo tampoco
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como situaciones que digas, vale, has dormido
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ahora te guardo, no sé si me entiendes
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bueno, seguro que
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habrá forma, imagino
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lo digo yo
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por ejemplo me he quedado en un punto
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que ya no sé qué más tengo que hacer
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y por ejemplo, digo, a nivel
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usuario
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por ejemplo
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hay un momento, y así ya me lo
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respondes, en el que he
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cambiado unas fichas en el casino
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este que hay y he jugado a la estragaperra
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lo he perdido y bueno
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uno de los personajes me dice, ten la mente fría
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que está trucada la máquina o algo así
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claro, como no guardé y ya perdí
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las fichas
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y no sé cómo seguir
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yo tengo una frustración como jugador
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de igual es que tendría que haber guardado
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justo antes y probar en distintas máquinas
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y una así da
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entonces claro como la opción
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que a lo mejor es porque no estoy encontrando
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el camino de seguir pero como la opción
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la tengo ahí
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es verdad que estarían muy bien estos puntos de guardado
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en plan donde a no ser
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que quieras que haya que empezar otra vez
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pero ya te digo ahí puedes perder a jugadores
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que bueno a veces es
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Pero es arriesgado
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Yo creo que ese sistema intermedio
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Que propones sería el óptimo
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Sí, diseñé
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Más o menos
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Con lo que te he dicho
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Esta estaba intentada puesta al azar
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Y lo quité al azar
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Y básicamente
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Este personaje te dice que iba en racha
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Te daba como una
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Te decía, está en racha
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Al fondo
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Con esta máquina
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Te daba una idea
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luego este te decía, juega con mente fría
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y este te daba como un
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como un consejo
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de jugar, y es básicamente pues
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seguir
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si no recuerdo mal, era jugar
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en la que te dice, en la que iba en racha
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jugar con las demás y volver
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es como un mini puzzle, iba a ponerlo
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en
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azar, pero me sentía como
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que era muy azar y era como muy fuera
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y sí que es verdad que
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lo que has dicho de que
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pero yo ya no puedo comprar más fichas
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yo no encuentro la manera de tener más fichas
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sí
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pues es que
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las fichas
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se encuentran en el patio
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no sé, ¿encontraste el monedero?
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sí
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ah, vale, y siguen estando ahí
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cada vez que...
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no, tipo
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con esto decía múltiples finales
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tipo, si aquí
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decides quedarte con el dinero
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este hombre que está arriba
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como que
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su misión como la dejas aparcada
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entonces te desbloquea
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la misión esta de poder porque
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si no te quedas con el dinero y se la devuelves
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pero aún así
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te puedes seguir pasando el juego
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es como
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otro final, no sé si se me entiende
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bueno, perdona porque
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por eso digo que se va a alargar
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porque te iba a hacer preguntar del juego
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pero ahora sigo, claro, yo el final que tengo
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es cuando llegas a una
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tumba que hay
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una especie de fantasma y es como el final
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que veo que hay, pero no veo que haya más finales
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digo, ya hay un punto que yo ya no sé seguir
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entonces, digo, esto es un final
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¿no? no tiene
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habría que
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empezar otra vez el juego y
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pues quedarme con el dinero en vez de con la cartera
00:22:57
del hombre este, ¿no?
00:23:00
Sí y no
00:23:02
es que lo hice muy
00:23:03
muy ramificado
00:23:05
tipo, para que se entienda
00:23:07
un poco, está el primer
00:23:09
final que sería que te fueses a dormir
00:23:11
sin hacer nada. Dos veces, sí.
00:23:13
¿Estaría el segundo final?
00:23:16
¿Entraste a esta habitación?
00:23:17
Sí, lo único. Por un lado no me
00:23:19
deja avanzar por abajo y por arriba me
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pilla el marido. Y eso es lo
00:23:23
que digo que expliqué mal.
00:23:25
En los objetos
00:23:28
intenté
00:23:29
recalcar que hacía ruido con las
00:23:31
botas y con las zapatillas.
00:23:33
Entonces
00:23:36
aquí
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puse, quería hacer como
00:23:39
como
00:23:41
mi idea era que te colases
00:23:43
y dejases primero manchas
00:23:45
si ibas con las zapatillas
00:23:47
pero pensé que era como muy difícil
00:23:49
le dije, te di más o menos
00:23:52
pues vale, te quitas las zapatillas y
00:23:53
puedes pasar, pero no le explico bien
00:23:55
y no
00:23:58
y como no le pongo
00:23:59
no le doy mucho énfasis
00:24:01
sí que es verdad que puedes llegar aquí
00:24:03
y este hombre te pilla y te está echando todo el rato
00:24:04
para atrás
00:24:07
y de ahí se puede conseguir
00:24:07
aquí se puede conseguir
00:24:10
un final
00:24:12
que sería
00:24:14
es un puzzle que coges a este tío
00:24:15
le empujas
00:24:17
y de aquí, aquí estaría la sal
00:24:18
no sé si se le va a apreciar
00:24:21
y según si le tiras por la ventana
00:24:23
o le tiras por un lado, pues tendrías
00:24:26
el final bueno y un final malo
00:24:28
y podrías robar la sal
00:24:29
e irte ya a tu casa y pillar esa primera sal
00:24:31
este sería como el
00:24:33
final
00:24:35
más simple
00:24:36
que siempre puedes hacer
00:24:39
porque además, si no recuerdo mal
00:24:41
el tablón que es el que necesitas
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para este, te lo pongo aquí al principio
00:24:45
pero es
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eso lo que dije de que me di cuenta al final
00:24:50
del error que había cometido
00:24:52
de decir, ostias, está la gente
00:24:54
metiéndose aquí y está todo el rato
00:24:56
volviéndose para la terraza porque no saben pasar
00:24:58
y no le dan mucha
00:25:00
importancia a la ropa
00:25:02
si hubiese puesto algún detalle, alguna idea
00:25:03
y pasa un poco parecido
00:25:06
relacionado con esto, ahora ya lo probaré
00:25:09
relacionado con esto que es
00:25:11
cuando tienes que usar las tijeras
00:25:13
de podar, las bolsas y regar
00:25:15
que tú tienes los ítems
00:25:17
pero a mí me ha costado bastante
00:25:19
ha sido casualidad saber
00:25:21
que me lo tengo que equipar en la mano
00:25:22
es decir
00:25:24
para este, a mí me ha interesado
00:25:26
bastante el juego y me ha gustado
00:25:28
es decir, evidentemente se puede hacer más complejo
00:25:30
con más capas pero creo
00:25:33
que es un proyecto bastante bien elaborado
00:25:34
para comercializarlo
00:25:36
continuando como está
00:25:38
entonces en ese sentido está muy bien
00:25:40
pero sí que es necesario yo creo
00:25:42
que le des varias capas de feedback
00:25:44
y que haya gente dispuesta
00:25:47
a echarle un rato porque
00:25:48
es un juego
00:25:50
uno que se vea en 10 minutos
00:25:52
pero
00:25:55
creo que está bien, lo único es eso
00:25:55
que hay momentos un poco complejos
00:25:58
luego hay chorraditas como por ejemplo
00:26:00
el momento
00:26:02
inicial de la radio
00:26:04
que
00:26:07
es largo
00:26:08
claro, si por ejemplo
00:26:10
haces lo de dormir dos veces
00:26:11
y mueres, tienes que volver a
00:26:14
verlo otra vez, a no ser que hayas hecho por guardarantes
00:26:16
claro
00:26:18
de cara
00:26:19
a los jugadores potenciales, a lo mejor
00:26:22
volver a tener que ver toda la conversación
00:26:24
debería haber atajos para
00:26:26
saltar secciones
00:26:28
más que nada por
00:26:29
no porque esté bien o mal, sino para no perder a gente
00:26:31
que diga, sí,
00:26:34
me voy a ver esto otra vez. O incluso si quieres
00:26:35
explorar distintos finales, que a veces es imposible
00:26:38
si no empiezas, pues eso es
00:26:40
importante. Al menos las secciones
00:26:42
más largas es importante.
00:26:44
O, por ejemplo, que entiendo que
00:26:46
he hecho aposta y
00:26:47
me ha gustado, pero bueno, si tuviera que
00:26:49
volver a hacerlo me frustraría, que es
00:26:52
el hombre de la cartera, que es un poco pesado,
00:26:53
¿no? Pues tener que esperar
00:26:56
todo. Vale, pues la primera vez sí, pero
00:26:57
es verdad que esa opción no es tan
00:26:59
no se llega tantas veces
00:27:02
como la de comenzar el juego
00:27:04
pero bueno, si que hubiera
00:27:05
alguna forma de atajar en algunos momentos
00:27:07
si, ese, si
00:27:10
bueno, te dejo
00:27:12
no, creo que
00:27:12
lo digo
00:27:16
me hubiese gustado o me hubiese encantado
00:27:16
meter un, oye
00:27:20
que si que no sabría como hacerlo
00:27:21
y no sabría si
00:27:24
llevaría mucho tiempo, pero oye, has hablado
00:27:25
o has tenido ya esta conversación
00:27:28
se salta instantáneamente
00:27:29
eso es lo que me gustaría
00:27:31
por ejemplo el tío de la cartera
00:27:33
te saltaría todo
00:27:35
al principio y te diría
00:27:37
esta es mi cartera, si una vez ya lo has hecho
00:27:39
como no sabía añadirlo
00:27:42
pues lo dejé
00:27:44
más a eso
00:27:45
pues lo dejé
00:27:48
como estaba
00:27:49
claro, en RPG Maker no sé cómo se hará
00:27:50
pero en la sección de guardados
00:27:53
hay juegos que lo que te van saliendo son las escenas
00:27:55
una vez lo superas, ahí aparece
00:27:58
ese momento de guardado
00:28:00
claro, no sé cómo sería en este motor
00:28:02
no, no me indague mucho tampoco
00:28:04
pero creo que estaría bien
00:28:06
porque hay muchos juegos, eso, que aparte
00:28:08
de que puedas ir guardando en cualquier momento
00:28:10
tú tienes los capítulos, vamos a decir
00:28:12
o las ramificaciones, y tú ya pues
00:28:14
te metes, digamos, en el punto de
00:28:16
explorar hacia otro camino
00:28:18
más que nada porque
00:28:20
si no, este tipo de juegos
00:28:21
no pasan al tuyo, que es que
00:28:24
estos juegos con muchos finales
00:28:26
pues es complicado
00:28:28
el personaje que lo has
00:28:30
desvestido un poco
00:28:32
de personalidad según dices
00:28:34
pero bueno, yo creo que algo así viene
00:28:36
yo cuando siempre
00:28:37
hablábamos del proyecto de las tutorías
00:28:40
pensaba que iba a ser
00:28:42
que no iba a ser este diseño de un alien
00:28:43
¿por qué has optado por que sea así?
00:28:46
este muñeco
00:28:47
pues te lo enseño rápido
00:28:49
estos son los personajes
00:28:52
bueno, este es el bicho más o menos
00:28:54
que aparece, que se suelta
00:28:56
estos son los personajes que iban a aparecer
00:28:57
pues para no, bueno
00:29:00
que aparecen en el casino
00:29:01
para no tener que hacer muchos raros, pues hice estos
00:29:03
y
00:29:06
y como decir
00:29:07
como
00:29:10
como mi idea era hacer un personaje
00:29:10
bien, pero lo acabé desechando rápido
00:29:14
tampoco me quedé con mucha idea
00:29:16
de
00:29:18
qué personaje hacer o qué personaje
00:29:18
cómo era básicamente el protagonista
00:29:22
así que cogí esto
00:29:24
y literalmente, creo que es hasta
00:29:26
la misma cabeza, le quité así un poco
00:29:28
y le puse esto
00:29:30
y ya está, para tener algo
00:29:32
vale, es un poco
00:29:33
sí, pero es un placeholder
00:29:35
o si siguiera con el juego dejarías
00:29:38
este personaje esta mañana
00:29:40
50-50
00:29:41
tipo mitad y mitad
00:29:44
porque aquí mi idea era que
00:29:46
fuese un slime
00:29:48
dije bueno y le puse aquí
00:29:50
así que más o menos funciona un poco
00:29:51
de placeholder y como de diseño
00:29:54
muy de borrador
00:29:56
un poco
00:29:58
vale
00:29:59
en el comienzo del juego en el tutorial
00:30:01
es una chorradita pero hasta que ponen
00:30:05
los controles de las teclas que hay que usar
00:30:08
hay un par de conversaciones
00:30:10
ya y para pasarlas hay que
00:30:12
dar una tecla
00:30:14
aunque probando el teclado es fácil
00:30:14
por ejemplo si no usas ratón
00:30:17
estaría bien que pusiera al menos en eso
00:30:19
pulsa la E, ¿vale? Este tipo de chorraditas
00:30:21
o en el menú de opciones
00:30:23
poner una tecla de volver
00:30:25
que es verdad que es instintivo dar al escape
00:30:27
pero yo lo añadiría
00:30:29
siempre, porque ayuda
00:30:31
ayuda a que la gente no se pierda
00:30:35
¿vale? Es que la frustración, bueno, como jugadores
00:30:37
se ve rápido, pero
00:30:39
la frustración es lo peor que puedes tener para
00:30:40
alguien que está probando un juego
00:30:42
habiendo otros millones de juegos por ahí
00:30:44
Y dices por aquí, supongo
00:30:46
¿no? Tipo, aquí
00:30:49
te suelto y no te digo nada
00:30:50
empieza el juego y pasa algo
00:30:52
con la radio creo que era
00:30:55
y cuando acaba la radio
00:30:56
hay un par de diálogos ahí
00:30:59
que todavía no sabemos cuál es la tecla
00:31:00
de ir pasando, porque claro, toda la conversación de la radio
00:31:03
va cambiando solo los...
00:31:05
pero cuando tienes que ser activo
00:31:06
pues hombre, a lo mejor te da
00:31:09
por tocar la E de las primeras, pero igual
00:31:11
igual alguien un poco
00:31:12
menos habilidoso no sabe
00:31:14
que la cruceta
00:31:16
y la E es para hacer acciones normalmente y tal
00:31:19
vale, entonces yo lo pondría
00:31:21
ahí en pequeñito o de algún modo
00:31:23
o poner los controles antes, justo
00:31:25
¿sabes? que tampoco pasa nada
00:31:26
creo, porque salgan antes
00:31:28
es decir, dar siempre las instrucciones
00:31:30
de los controles
00:31:33
incluso en un juego que es
00:31:35
relativamente simple a nivel de controles
00:31:37
es esencial para que no se pierda la gente
00:31:38
¿ha habido algún bug de que
00:31:41
se me ha quedado pillado el juego? no solo
00:31:44
al entrar como indicas
00:31:46
en el readme, sino también
00:31:48
cuando me acosté dos veces, por ejemplo
00:31:50
tuve que reiniciar el juego
00:31:52
bueno, hubo un par, pero bueno, entiendo que
00:31:53
son cuestiones que pueden pasar
00:31:56
¿por qué pones que
00:31:58
mejor no usar el ratón en el readme?
00:32:00
porque aquí se puede ver
00:32:03
un poco
00:32:04
tú puedes ir clicando
00:32:05
y te va, pero en el momento
00:32:08
en el que, por ejemplo
00:32:10
porque están un poco
00:32:11
están como no
00:32:14
uy, estoy con la mano
00:32:16
el diseño este
00:32:18
de la caja expendedora
00:32:23
no es un cuadro entero
00:32:24
entonces tú puedes estar dándole aquí abajo
00:32:26
justo, que como no le des a
00:32:29
este cuadradito, el juego
00:32:31
no lo detecta, y muchas veces
00:32:33
me pasaba por ejemplo
00:32:35
pues aquí, no sé
00:32:36
creo que aquí es donde más me pasa
00:32:39
aquí mira, que tú estás aquí
00:32:40
delante y dices, oye, ¿por qué no le estoy dando?
00:32:43
y en verdad el cuadro está aquí arriba
00:32:45
Porque aquí los eventos no se pueden hacer
00:32:46
más de un cuadro, es decir, un rectángulo
00:32:48
de tres. No, es
00:32:51
simplemente una. Puedes copiar
00:32:53
aquí un poco,
00:32:55
pero es el mismo repetido,
00:32:57
al menos lo que yo he hecho.
00:32:59
Nada, bueno, en general, a ver, dame un segundo.
00:33:03
Ha habido detalles que me han gustado
00:33:10
mucho, como dependiendo de las zapatillas, puedes correr
00:33:11
o no. Yo creo que
00:33:13
tiene bastante...
00:33:15
Digo, no es
00:33:17
lo más elaborado que hay en el mundo
00:33:18
pero creo que es un proyecto bastante chulo
00:33:21
bueno, sí
00:33:22
hay algún momento también como cuando se poda
00:33:26
y tal, que molaría que cambiaran
00:33:29
los sprites de forma más evidente
00:33:31
lo hice solo con
00:33:33
con la basura, ¿no?
00:33:35
sí, pero era muy laborioso y decidí ponerme
00:33:36
otra cosa
00:33:39
y nada
00:33:39
yo te quería hacer dos preguntas
00:33:43
una es, la caja esa de recepción que hay
00:33:44
que te metes como en una sala que no sé
00:33:47
muy bien qué es.
00:33:48
¿Tiene alguna función esa sala?
00:33:50
Mi idea era
00:33:53
que te metieses...
00:33:54
Pues bastante raro que lo hubieses encontrado.
00:33:56
Mi idea era que te desconcertas un poco
00:33:58
como si fuese un easter egg.
00:34:00
No tiene ninguna función.
00:34:03
Más simplemente te da
00:34:05
un logro y ya está.
00:34:06
El espacio liminal, ¿no?
00:34:07
Y he visto una especie de laboratorio
00:34:10
¿Cómo se llega ahí?
00:34:12
Vale, sí, pues esta es
00:34:13
claro, esta es como la misión
00:34:16
final, final, final
00:34:18
que se
00:34:20
¿cómo se dice?
00:34:22
se interconecta con esta
00:34:24
claro, ¿aquí qué hay que hacer? digo, porque yo muero ahí siempre
00:34:25
vale, aquí hay un objeto
00:34:28
que pillas, que es el crucifijo
00:34:30
que es una tontería, que es en la habitación
00:34:32
uno, pero claro, no pasas
00:34:34
por aquí, entonces no llegas
00:34:36
aquí arriba hay un crucifijo
00:34:38
entonces cuando llevas ese crucifijo
00:34:40
encima, ya las veces que entres
00:34:42
ahí
00:34:44
no te mata, por decirlo así
00:34:44
y es
00:34:48
la única forma de desbloquear el verdadero
00:34:50
final, que es
00:34:52
entrando, como me has dicho, por aquí
00:34:53
hay una clave
00:34:55
y
00:34:56
doy una pista de que
00:34:59
como que ha mandado un mail
00:35:03
al conserje o algo así
00:35:05
en el ordenador, ¿no?
00:35:07
sí, en el ordenador hay un mail justo
00:35:08
que es un poco raro, para mí
00:35:11
que lo estaba haciendo, claro, no sé si para los demás
00:35:12
era como diciendo
00:35:15
calvo limpia algo verde
00:35:17
que es en verdad clave
00:35:18
C-L-A-V-E
00:35:20
y aquí te decía un poco pues
00:35:22
uno, todas las macetas
00:35:24
dos, las basuras y tres
00:35:26
pues en verdad
00:35:28
te da el código que es 1, 2, 3, 4
00:35:31
que es un poco
00:35:32
tontería, entonces ya
00:35:33
puedes entrar
00:35:36
y aquí esta sería la última
00:35:37
misión que sería básicamente
00:35:40
con todos los libros
00:35:42
porque también necesitarías
00:35:44
el último libro que te lo da
00:35:46
mi compañero, si lo encuentro
00:35:48
que está en las terrazas, este hombre
00:35:51
si decides ser buena
00:35:52
persona con él, te da el libro
00:35:54
y que hay que hacer las tres flores
00:35:56
y todo esto, tú le diste el libro
00:35:58
claro, porque si llegaste a esta sala
00:36:00
necesitaste meterte
00:36:02
aquí
00:36:04
y te salva
00:36:05
y claro
00:36:08
tienes las tres flores, el último libro
00:36:10
te da como la receta
00:36:13
y ya pues levantas a esta chavala
00:36:14
te suelta a la sal
00:36:17
y se va, y pues tú ya te vuelves
00:36:19
a tu casa y haces
00:36:21
la misa, que en verdad la única
00:36:22
la única diferencia
00:36:25
porque el paso cuando estaba
00:36:26
lo estaban haciendo mis compañeros
00:36:29
la única diferencia del
00:36:31
final, a ver si encuentro la
00:36:33
habitación, es básicamente
00:36:35
que
00:36:37
¿Llegaste a tener algún final?
00:36:37
No, ¿no?
00:36:40
El de que no tenía el crucifijo
00:36:41
porque ahí cuando tienes el crucifijo, ¿qué pasa?
00:36:44
¿Qué consigues?
00:36:46
Entras y puedes salir
00:36:48
Bueno, no hacen nada, ¿no?
00:36:49
Sí, pero al llevar el crucifijo
00:36:51
se entiende como que
00:36:54
el bicho no ha podido
00:36:55
y has dado como
00:36:57
pie a que alguien haya podido
00:36:59
escapar por ahí, más o menos, en mi cabeza
00:37:01
Vale, sí
00:37:03
Pero si quieres te puedo enseñar
00:37:04
a ver
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es que lo tengo aquí un poco muy mal
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voy a abrir todas las cosas estas
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ah bueno te pregunto muchas cosas
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porque ya me interesa ya hasta por nivel
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pero eso significa
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oye pues que me ha interesado el juego
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de verdad
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pues muchas gracias entonces
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si que puliría eso
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que si tienes que reiniciar el juego
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no se haga pesado de saltar
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porque es que como tengas que volver a revivir todo
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a mi personalmente ya no lo juego más
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es verdad, no, a ver
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hay muchos juegos que la gente pues le dedicará
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mucho tiempo, pero
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la sensación de tener que volver a ver cinemáticas
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o tal, a mi me parece
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muy frustrante
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cada vez que tenía que cambiarle
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el diálogo al que fuma
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madre mía, como lo pasaba
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pues este sería el verdadero
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el verdadero final
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te duermes
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y si consigues hacer
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todo, si no consigues
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Porque puedes matar al tío este tirándole por la ventana
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A ver si
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Puedes tirarle a este por la ventana
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Si le tiras te persiguen sueños
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Y si no consigues hacer como unos mínimos
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Este tío te mata
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Básicamente
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Pero básicamente al final simplemente aparece esto
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Que es como
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Este apartamento
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Este descansando, este vivo
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Dejó de llover, alguien se soltó y el tren
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Y luego te salía un
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Te salía este vídeo
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este vídeo, no
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te sale el mismo vídeo de la portada
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que es este
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pero sin los efectos
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¿esto lo has diseñado tú o de dónde sale?
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sí, esto lo he hecho yo
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un poco con referencias pero luego todo lo demás
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sobre todo
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referencias del personaje
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digo, no el personaje
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la pose
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eso
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porque si no, no se dibuja tan bien
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y
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básicamente te sale
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el final como dando a entender
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como que todo el mundo
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bueno, que en verdad no acaba la historia ahí
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pero todo el mundo sobrevive a esa noche
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vale
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pues nada, genial
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los títulos he visto que también has usado
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After Effects
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pues eso
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con cosas que pulir, pero bueno, en general
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buen proyecto y
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muchas gracias por la defensa
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y no sé si hay algo más que quieras
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bueno, el tema de Suno y tal, te preguntaría
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más cosas, pero bueno, en realidad
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eso ha sido un empleado
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PROMS y
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te lo ha ido generando
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es muy fácil
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vale, pues
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nada, muchas gracias
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voy a dejar de grabar
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Subido por:
- Daniel M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- 1
- Fecha:
- 12 de mayo de 2026 - 20:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 39′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 390.76 MBytes