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Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - ISC - Contenido educativo

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Subido el 12 de mayo de 2026 por Daniel M.

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Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final.

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Bienvenido, Isaac, a tu presentación defensa de proyecto final. Gracias por comparecer. Ha habido unos problemas técnicos con tu cámara, pero bueno, ya estamos y ya se te ve. 00:00:00
Nada, bueno, recordarte un poco 00:00:12
alguna de las directrices que ya deberíais 00:00:15
conocer, pero bueno 00:00:17
que es que la presentación 00:00:19
se compone precisamente de 00:00:21
una presentación por tu parte 00:00:23
de tu proyecto de un máximo de 15 minutos 00:00:24
se aconseja no sobrepasar este tiempo 00:00:27
demasiado porque puede penalizar 00:00:29
posteriormente ahí alrededor 00:00:32
es verdad que dependerá también de la defensa 00:00:35
decimos alrededor de 10 minutos 00:00:37
pero bueno, pueden ser más, ¿vale? Solo voy a estar yo 00:00:39
para esta defensa, pero bueno, los compañeros ya me han 00:00:41
dejado algunas apreciaciones, etcétera 00:00:43
porque por logística pues se graba 00:00:45
y luego lo podemos ver todo 00:00:47
vale 00:00:49
aparte de eso no sé si tienes alguna duda 00:00:49
o algo antes de comenzar 00:00:53
vale, pues déjame que yo 00:00:56
también ajuste las pantallas 00:00:58
para dejarte aquí en pequeñico 00:01:00
y nada, cuando quieras 00:01:02
empezamos con los 15 minutos 00:01:06
tómate un momento lo que necesites y cuando me digas empezamos pues ya mismo vale a punto que 00:01:10
empiezas a las según mi reloj 19 25 genial pues adelante bueno este es mi proyecto déjame salir 00:01:17
es una demo de lo que sería un videojuego más largo y empezamos pues por el nombre básicamente 00:01:26
Déjame Salir es un juego de palabras entre la misión principal que hay en el juego de conseguir sal, de ir pidiendo sal de casa en casa, más o menos, y de que no, déjame salir de como que estás contenido en un, como dato mínimo. 00:01:36
¿Qué es? Pues pensé en desarrollar una aventura narrativa que contase una historia donde las misiones y la mecánica principal fuese simple, 00:01:55
fuesen unos puzles 00:02:12
más o menos, no son 00:02:14
puzles en sí 00:02:16
con 00:02:17
estilo pixel art 00:02:19
2D sobre todo 00:02:21
como se puede ver en el este 00:02:23
y yo me gustaría decir 00:02:25
que es metroidvania porque hay 00:02:28
objetos que funcionan un poco 00:02:30
como desbloqueando cosas 00:02:32
pero no es 00:02:34
muy metroidvania pero eso es un poco 00:02:36
la dirección 00:02:38
del desarrollo 00:02:40
del juego 00:02:41
los objetivos que tenía un poco 00:02:42
con estos y con este 00:02:45
proyecto básicamente 00:02:47
eran conseguir un 00:02:49
un arte y diseños 00:02:51
diferenciados 00:02:54
sobre todo lo veremos luego 00:02:55
porque en RPG el motor 00:02:57
que utilizo utiliza unos 00:02:59
assets base 00:03:01
entonces quería diferenciarme un poco de eso 00:03:03
y un poco ponerle mi granito 00:03:05
de arena 00:03:07
a los diseños 00:03:09
y al arte. El gameplay y la historia que fuesen fáciles, inmersivas y más o menos que durante la demo te metieses de pleno en el videojuego, 00:03:11
como que te focuseases mucho. Esos eran mis objetivos dentro del juego, por decirlo así. Luego, fuera del juego, mis objetivos, conseguir un desarrollo 00:03:26
desde cero básicamente 00:03:39
donde yo me dedicase a 00:03:41
desde historia 00:03:43
música 00:03:45
pero que no le conseguío 00:03:47
arte 00:03:49
programación 00:03:51
pues como un, se dice 00:03:53
un one man army 00:03:55
de una persona que lo dedica 00:03:56
lo hace todo, como pueden ser juegos como Stardew Valley 00:03:58
o Undertale 00:04:01
y pongo desde cero entre comillas porque 00:04:02
básicamente no 00:04:05
lo hago desde cero del todo 00:04:06
y ese es 00:04:08
uno de los objetivos 00:04:11
pero ya más adelante 00:04:13
RPG Maker Mueve 00:04:14
RPG Maker Mueve es un juego de 00:04:16
es el motor que utilizo 00:04:19
para hacer este juego, yo me gusta decir 00:04:21
que es un juego para hacer juegos básicamente 00:04:23
es para principantes 00:04:25
muy simple, con una comunidad muy activa 00:04:27
que ayuda sobre todo a 00:04:29
a desarrollar tú propiamente tus proyectos 00:04:31
porque muchos de esos son gratis aquí tengo rpg maker esto es un poco de explicación es básicamente 00:04:37
tienes aquí tus tiles y tú puedes ir pintando aquí está lo que sería una representación así 00:04:45
un poco rápida de una parte de mi videojuego para que se pueda ver qué pintas un poco por aquí con 00:04:56
los los sprites que tienes de los tilesets y luego tienes esta parte que sería está esta parte que es 00:05:04
la de programar un poco donde tú decides si decides mostrar un mensaje o meter control interruptores 00:05:13
muy básico sobre todo para entender que yo ya empiezo el desarrollo del juego no desde cero 00:05:20
Sino con esto que no me lleva ni 5 minutos 00:05:27
Ya pues tengo personajes con habilidades 00:05:31
Y esto es más o menos lo que trae el motor 00:05:34
Seguimos con Aseprite 00:05:36
Que es lo que utilizo para desarrollar 00:05:41
Digo, para hacer los dibujos 00:05:44
Es un software de dibujo especializado 00:05:46
Sobre todo en pixel art 00:05:51
Se puede hacer de todo 00:05:52
Y su uso es muy sencillo básicamente 00:05:53
Tengo aquí los sprites del juego y básicamente esto es el programa. Quería desaleñarlo un poco por encima. 00:05:56
El desarrollo que he hecho para conseguir este proyecto ha sido bastante más largo del que pensaba. 00:06:14
Me he focalizado sobre todo lo que he dicho, un gameplay sencillo de conseguir, no mecánicas de disparos, 00:06:26
más como si fuese una novela donde hablar lo que lees, buscar por el mapa, que es un entorno cerrado, 00:06:34
pensar con los objetos que encuentras y usarlos, fuese la mecánica principal. 00:06:47
donde también tuviese mucha importancia 00:06:51
el prueba y error 00:06:53
que luego es un problema 00:06:54
más adelante pero 00:06:57
pero eso 00:06:58
porque hay muchos momentos en el juego en el que 00:07:00
puedes morir 00:07:03
y es ese afán 00:07:04
de, ah bueno 00:07:07
y la repetición como mecánica porque tiene muchos 00:07:08
finales y claro 00:07:11
para repetir 00:07:12
algo y que te salga bien pues hay que hacer 00:07:14
prueba y error básicamente 00:07:17
los niveles 00:07:18
Me gusta llamarlos niveles porque aunque sea una demo de un nivel, cada ruta que se maneja durante el juego, durante la historia, tiene distintos acercamientos para que consigas los múltiplos finales. 00:07:20
Lo voy a enseñar aquí rápidamente, donde la primera misión un poco te mete en el tutorial. 00:07:36
Aquí hay una misión donde te toca podar unas plantas, regar unas macetas y limpiar la basura. 00:07:53
Y me gusta decir que es un tutorial porque aquí, justo aquí, enseño que hay una mecánica de que se pueden mover algunos objetos, sobre todo como ruedas, y luego es muy importante para en otro lugar, pues hay como un mini puzzle donde necesitas empujar a un personaje para conseguir la sal. 00:08:03
Y los diferentes finales básicamente son las distintas habitaciones de cada personaje. Problemas que he encontrado un poco, sobre todo en la demo, que como necesitas que se repita todo y volver a empezar, se hacía muy pesado. 00:08:26
Y al no tener una mecánica de esquipear diálogos, tuve que acabar metiendo el guardado, que era una cosa que no me gustaba, pero acabé haciéndolo. 00:08:52
Luego también las mecánicas no se explican del todo bien, sobre todo también por limitaciones del HUD del RPG Maker y por el tiempo de desarrollo un poco, porque sería muy lioso el cambiar el HUD, que aquí, bueno aquí no voy a iniciar el juego, pero es muy limitante, que es un problema de utilizar este motor. 00:09:05
Luego el arte. Aquí el método que utilicé primero era el de dibujarlos, pero llegué a un momento del desarrollo en el que decidí que como el juego era pixel art, pues debería hacer los sprites en pixel art. 00:09:32
Así que tuve que hacer solo uno o dos, tuve que transformar el dibujo y luego intentándole dar un toque personal, básicamente salí un poco con estas cosas raras por detrás, utilizando solo dos paletas de colores. 00:10:04
Voy a abrir también... Uy, este no es un dibujo mío. Este. Utilizando paletas distintas pero que utilizasen mismos colores para un poco mantener la coherencia del arte. 00:10:22
Luego, las historias es lo que más me ha costado. Empecé pensando que sería buena idea que el protagonista tuviese personalidad, pero acabé desechándolo rápido porque la historia era muy difícil y es muy difícil contarla con tantos personajes, que bueno, tantos, cuatro personajes. 00:10:42
Así que decidí un approach, decidí enfocarlo de otra forma, entonces decidí contar la historia de forma indirecta un poco en el entorno, no lo consigo muy bien, y de forma directa pues con una serie de notas o mails que aparecen durante el juego. 00:11:08
y pues acaba siendo un protagonista un poco vacío 00:11:35
que es un poco una cosa que no me gusta 00:11:38
luego el sonido también, el desarrollo del sonido 00:11:40
pues escaso, como no tengo mucho conocimiento 00:11:44
no he aprendido sobre el tema 00:11:47
he tenido que acabar usando la inteligencia artificial 00:11:49
que es el Suno 00:11:53
que es básicamente 00:11:56
no lo tengo por aquí puesto, pero es básicamente 00:11:58
un programa 00:12:01
de web 00:12:03
que pones tus prompts 00:12:05
y te da la música 00:12:07
sobre todo me hubiese gustado 00:12:08
diferenciarme en este 00:12:10
apartado 00:12:12
pero 00:12:14
porque es muy importante el sonido y la imagen 00:12:15
pero tuve que 00:12:19
acabar recurriendo a la IA y los demás 00:12:21
menos un sonido 00:12:23
los demás son propios 00:12:25
del videojuego así que 00:12:27
en ese apartado 00:12:28
poco un poco escaso luego muchos problemas pues la falta de coherencia como no soy muy bueno 00:12:29
no soy muy bueno dibujando pues tengo muchos sprites y muchas 00:12:39
puedo aquí por ejemplo enseñar todos los sprites los sprites como de los personajes no se no tienen 00:12:49
coherencia entre sí básicamente. Esto es un problema que lo achaco a no saber muy bien dibujar. 00:12:58
La falta de personalidad también sobre algunos personajes. Tengo que recurrir a clichés muy 00:13:10
raros porque no sé desarrollarlos. Y sprites animados, inanimados, que esto es más por falta 00:13:18
de tiempo de desarrollo porque es muy laborioso. Luego me gustaría enseñar un poco el juego 00:13:25
si encuentro dónde está la posición de mi personaje. Me voy a saltar la introducción 00:13:37
pero bueno sólo para enseñar un poco cómo ha quedado el proyecto. Aquí se puede ver 00:13:52
aunque se queda un poco lageado pues la portada y esto es un poco lo que quedaría del proyecto 00:14:04
todos estos sprites muchos de ellos están hechos a partir de los propios sprites base así que 00:14:19
por eso digo un poco de falta de coherencia también intento conseguir que los se distinga 00:14:29
mucho cuando habla el... cuando habla un personaje y cuando habla el narrador, por decirlo así. 00:14:37
No sé si se escucha la música. Y aquí también, por ejemplo, los personajes aparecen aquí y esto 00:14:45
es lo que digo un poco de novela visual. El personaje también, para que se distingue mejor, 00:14:59
tiene su propio color y su propio ruidito y esto es lo que me refería con misión tutorial 00:15:05
hay algunas cosas y algunos objetos que vas buscando y los vas encontrando y un poco pues eso 00:15:19
y conclusiones básicamente pues la dificultad sobre todo de llevar un proyecto aunque sea 00:15:27
simple solo por una persona 00:15:34
tienes que ir avanzando 00:15:36
muy poco a poco o avanzar una parte 00:15:38
entera y luego 00:15:41
ponerte a otra porque si no 00:15:43
se siente 00:15:44
larguísimo 00:15:46
luego los sprites, personajes y las mecánicas 00:15:48
están también 00:15:50
bastante mal pensadas 00:15:51
y sobre todo por 00:15:55
falta de feedback 00:15:56
al ser solo una persona 00:15:58
luego otro problema es 00:16:00
el inventario que eso viene por 00:16:02
culpa del rpg maker básicamente y que cambiaría en un futuro pues como mi idea es seguir 00:16:04
desarrollándolo en un futuro seguramente añadiría cosas como más habitaciones o más personajes y un 00:16:13
poquito más de todo más música y eso sería un poco la defensa del proyecto vale es genial 00:16:20
a ver, dame un segundo 00:16:27
que mire mis notas y lo que he ido apuntando 00:16:29
y empiezo a decir 00:16:31
vale, seguramente 00:16:33
se alargue más de los 10 minutos 00:16:37
porque hay muchas cosas que tengo apuntadas 00:16:40
lo cual no es ni bueno ni malo 00:16:42
simplemente es que 00:16:44
interesa, por tanto es más bueno 00:16:45
que malo, vale, en primer lugar 00:16:48
un segundo 00:16:50
bueno, si 00:16:56
este juego 00:17:00
has tenido feedback de terceros en algún momento sí pero una vez a ver utilice a mi hermano pero 00:17:02
lo utilice más en forma porque él sabía mucho mi desarrollo entonces lo utilice más en forma 00:17:10
de limpiar books le puso un día a trabajar por decirlo así y lo utilice para limpiar books y 00:17:14
eso porque él como sabía mucho no iba de cero luego una vez ya mandado a la memoria eso sí 00:17:22
que lo compartí con mis amigos y sí que tuve un feedback más real y ahí me di cuenta de muchos 00:17:27
de los problemas que tenía vale sí a ver hay cosillas pequeñas que bueno en algún momento 00:17:33
se me ha quedado pillado en alguna de las muertes no sé si me he quedado en un callejón sin salida 00:17:40
porque no me lo consigo pasar digo un final avanzado ahora de hecho te preguntaré pero sí 00:17:48
bueno, hay una opción que no tengo 00:17:55
muy claro que es, que es la de recordar comando 00:17:57
on, eso que es 00:17:59
esa viene por 00:18:00
por defecto 00:18:03
te lo voy a enseñar, básicamente 00:18:05
aquí se ve 00:18:07
mucho, se ve 00:18:09
es básicamente te recuerda lo último 00:18:11
que pusiste 00:18:15
aquí para iniciar 00:18:15
te pide una clave 00:18:18
uy, perdón 00:18:19
si pongo aquí un número raro 00:18:22
luego cuando vuelva a entrar 00:18:25
pues ya está el número raro 00:18:27
este otra vez, básicamente es esto 00:18:29
vale 00:18:31
claro que lo vi 00:18:34
es que no queda claro 00:18:35
simplemente para que te recuerde los valores 00:18:37
no se utiliza mucho pero si 00:18:40
y porque antes has dicho en la defensa 00:18:43
que no te gustaba meter la opción de guardado 00:18:45
porque 00:18:48
mi idea era 00:18:49
mi idea era que jugases 00:18:51
y murieses y tuvieses 00:18:54
que volver a empezar, pero como no 00:18:56
no tengo una forma 00:18:58
buena 00:19:00
de, porque 00:19:01
si lo has jugado al principio 00:19:03
es como muy largo, ¿no? y tienes que hacer 00:19:05
la primera misión que es como más 00:19:08
tutorial, pues tendrías que repetir 00:19:09
eso una y otra y otra vez 00:19:12
entonces decidí poner el guardado 00:19:13
como mecánica 00:19:16
no como mecánica, sino como para 00:19:18
tapar un parche 00:19:20
básicamente, para si 00:19:22
alguna vez quiero cambiarlo, pues quitarlo rápido 00:19:24
bueno, pero es que 00:19:26
en un juego de este tipo es arriesgado 00:19:27
no poner opción de guardado 00:19:29
o algún... 00:19:32
me gustaría más un auto guardado 00:19:33
que te guardase en ciertos momentos 00:19:35
pero no tengo tampoco 00:19:37
como situaciones que digas, vale, has dormido 00:19:39
ahora te guardo, no sé si me entiendes 00:19:42
bueno, seguro que 00:19:43
habrá forma, imagino 00:19:46
lo digo yo 00:19:47
por ejemplo me he quedado en un punto 00:19:49
que ya no sé qué más tengo que hacer 00:19:52
y por ejemplo, digo, a nivel 00:19:53
usuario 00:19:56
por ejemplo 00:19:56
hay un momento, y así ya me lo 00:20:00
respondes, en el que he 00:20:02
cambiado unas fichas en el casino 00:20:03
este que hay y he jugado a la estragaperra 00:20:06
lo he perdido y bueno 00:20:07
uno de los personajes me dice, ten la mente fría 00:20:09
que está trucada la máquina o algo así 00:20:11
claro, como no guardé y ya perdí 00:20:13
las fichas 00:20:16
y no sé cómo seguir 00:20:17
yo tengo una frustración como jugador 00:20:19
de igual es que tendría que haber guardado 00:20:21
justo antes y probar en distintas máquinas 00:20:24
y una así da 00:20:26
entonces claro como la opción 00:20:26
que a lo mejor es porque no estoy encontrando 00:20:30
el camino de seguir pero como la opción 00:20:32
la tengo ahí 00:20:34
es verdad que estarían muy bien estos puntos de guardado 00:20:35
en plan donde a no ser 00:20:38
que quieras que haya que empezar otra vez 00:20:40
pero ya te digo ahí puedes perder a jugadores 00:20:42
que bueno a veces es 00:20:44
Pero es arriesgado 00:20:45
Yo creo que ese sistema intermedio 00:20:48
Que propones sería el óptimo 00:20:50
Sí, diseñé 00:20:53
Más o menos 00:20:54
Con lo que te he dicho 00:20:55
Esta estaba intentada puesta al azar 00:20:58
Y lo quité al azar 00:21:00
Y básicamente 00:21:02
Este personaje te dice que iba en racha 00:21:03
Te daba como una 00:21:06
Te decía, está en racha 00:21:07
Al fondo 00:21:10
Con esta máquina 00:21:11
Te daba una idea 00:21:13
luego este te decía, juega con mente fría 00:21:15
y este te daba como un 00:21:17
como un consejo 00:21:19
de jugar, y es básicamente pues 00:21:21
seguir 00:21:23
si no recuerdo mal, era jugar 00:21:24
en la que te dice, en la que iba en racha 00:21:27
jugar con las demás y volver 00:21:29
es como un mini puzzle, iba a ponerlo 00:21:30
azar, pero me sentía como 00:21:33
que era muy azar y era como muy fuera 00:21:37
y sí que es verdad que 00:21:39
lo que has dicho de que 00:21:41
pero yo ya no puedo comprar más fichas 00:21:43
yo no encuentro la manera de tener más fichas 00:21:45
00:21:47
pues es que 00:21:49
las fichas 00:21:51
se encuentran en el patio 00:21:53
no sé, ¿encontraste el monedero? 00:21:55
00:21:59
ah, vale, y siguen estando ahí 00:22:00
cada vez que... 00:22:01
no, tipo 00:22:03
con esto decía múltiples finales 00:22:05
tipo, si aquí 00:22:07
decides quedarte con el dinero 00:22:09
este hombre que está arriba 00:22:12
como que 00:22:14
su misión como la dejas aparcada 00:22:16
entonces te desbloquea 00:22:18
la misión esta de poder porque 00:22:20
si no te quedas con el dinero y se la devuelves 00:22:22
pero aún así 00:22:24
te puedes seguir pasando el juego 00:22:26
es como 00:22:27
otro final, no sé si se me entiende 00:22:29
bueno, perdona porque 00:22:31
por eso digo que se va a alargar 00:22:34
porque te iba a hacer preguntar del juego 00:22:35
pero ahora sigo, claro, yo el final que tengo 00:22:37
es cuando llegas a una 00:22:40
tumba que hay 00:22:41
una especie de fantasma y es como el final 00:22:43
que veo que hay, pero no veo que haya más finales 00:22:46
digo, ya hay un punto que yo ya no sé seguir 00:22:48
entonces, digo, esto es un final 00:22:49
¿no? no tiene 00:22:52
habría que 00:22:53
empezar otra vez el juego y 00:22:56
pues quedarme con el dinero en vez de con la cartera 00:22:57
del hombre este, ¿no? 00:23:00
Sí y no 00:23:02
es que lo hice muy 00:23:03
muy ramificado 00:23:05
tipo, para que se entienda 00:23:07
un poco, está el primer 00:23:09
final que sería que te fueses a dormir 00:23:11
sin hacer nada. Dos veces, sí. 00:23:13
¿Estaría el segundo final? 00:23:16
¿Entraste a esta habitación? 00:23:17
Sí, lo único. Por un lado no me 00:23:19
deja avanzar por abajo y por arriba me 00:23:21
pilla el marido. Y eso es lo 00:23:23
que digo que expliqué mal. 00:23:25
En los objetos 00:23:28
intenté 00:23:29
recalcar que hacía ruido con las 00:23:31
botas y con las zapatillas. 00:23:33
Entonces 00:23:36
aquí 00:23:37
puse, quería hacer como 00:23:39
como 00:23:41
mi idea era que te colases 00:23:43
y dejases primero manchas 00:23:45
si ibas con las zapatillas 00:23:47
pero pensé que era como muy difícil 00:23:49
le dije, te di más o menos 00:23:52
pues vale, te quitas las zapatillas y 00:23:53
puedes pasar, pero no le explico bien 00:23:55
y no 00:23:58
y como no le pongo 00:23:59
no le doy mucho énfasis 00:24:01
sí que es verdad que puedes llegar aquí 00:24:03
y este hombre te pilla y te está echando todo el rato 00:24:04
para atrás 00:24:07
y de ahí se puede conseguir 00:24:07
aquí se puede conseguir 00:24:10
un final 00:24:12
que sería 00:24:14
es un puzzle que coges a este tío 00:24:15
le empujas 00:24:17
y de aquí, aquí estaría la sal 00:24:18
no sé si se le va a apreciar 00:24:21
y según si le tiras por la ventana 00:24:23
o le tiras por un lado, pues tendrías 00:24:26
el final bueno y un final malo 00:24:28
y podrías robar la sal 00:24:29
e irte ya a tu casa y pillar esa primera sal 00:24:31
este sería como el 00:24:33
final 00:24:35
más simple 00:24:36
que siempre puedes hacer 00:24:39
porque además, si no recuerdo mal 00:24:41
el tablón que es el que necesitas 00:24:43
para este, te lo pongo aquí al principio 00:24:45
pero es 00:24:47
eso lo que dije de que me di cuenta al final 00:24:50
del error que había cometido 00:24:52
de decir, ostias, está la gente 00:24:54
metiéndose aquí y está todo el rato 00:24:56
volviéndose para la terraza porque no saben pasar 00:24:58
y no le dan mucha 00:25:00
importancia a la ropa 00:25:02
si hubiese puesto algún detalle, alguna idea 00:25:03
y pasa un poco parecido 00:25:06
relacionado con esto, ahora ya lo probaré 00:25:09
relacionado con esto que es 00:25:11
cuando tienes que usar las tijeras 00:25:13
de podar, las bolsas y regar 00:25:15
que tú tienes los ítems 00:25:17
pero a mí me ha costado bastante 00:25:19
ha sido casualidad saber 00:25:21
que me lo tengo que equipar en la mano 00:25:22
es decir 00:25:24
para este, a mí me ha interesado 00:25:26
bastante el juego y me ha gustado 00:25:28
es decir, evidentemente se puede hacer más complejo 00:25:30
con más capas pero creo 00:25:33
que es un proyecto bastante bien elaborado 00:25:34
para comercializarlo 00:25:36
continuando como está 00:25:38
entonces en ese sentido está muy bien 00:25:40
pero sí que es necesario yo creo 00:25:42
que le des varias capas de feedback 00:25:44
y que haya gente dispuesta 00:25:47
a echarle un rato porque 00:25:48
es un juego 00:25:50
uno que se vea en 10 minutos 00:25:52
pero 00:25:55
creo que está bien, lo único es eso 00:25:55
que hay momentos un poco complejos 00:25:58
luego hay chorraditas como por ejemplo 00:26:00
el momento 00:26:02
inicial de la radio 00:26:04
que 00:26:07
es largo 00:26:08
claro, si por ejemplo 00:26:10
haces lo de dormir dos veces 00:26:11
y mueres, tienes que volver a 00:26:14
verlo otra vez, a no ser que hayas hecho por guardarantes 00:26:16
claro 00:26:18
de cara 00:26:19
a los jugadores potenciales, a lo mejor 00:26:22
volver a tener que ver toda la conversación 00:26:24
debería haber atajos para 00:26:26
saltar secciones 00:26:28
más que nada por 00:26:29
no porque esté bien o mal, sino para no perder a gente 00:26:31
que diga, sí, 00:26:34
me voy a ver esto otra vez. O incluso si quieres 00:26:35
explorar distintos finales, que a veces es imposible 00:26:38
si no empiezas, pues eso es 00:26:40
importante. Al menos las secciones 00:26:42
más largas es importante. 00:26:44
O, por ejemplo, que entiendo que 00:26:46
he hecho aposta y 00:26:47
me ha gustado, pero bueno, si tuviera que 00:26:49
volver a hacerlo me frustraría, que es 00:26:52
el hombre de la cartera, que es un poco pesado, 00:26:53
¿no? Pues tener que esperar 00:26:56
todo. Vale, pues la primera vez sí, pero 00:26:57
es verdad que esa opción no es tan 00:26:59
no se llega tantas veces 00:27:02
como la de comenzar el juego 00:27:04
pero bueno, si que hubiera 00:27:05
alguna forma de atajar en algunos momentos 00:27:07
si, ese, si 00:27:10
bueno, te dejo 00:27:12
no, creo que 00:27:12
lo digo 00:27:16
me hubiese gustado o me hubiese encantado 00:27:16
meter un, oye 00:27:20
que si que no sabría como hacerlo 00:27:21
y no sabría si 00:27:24
llevaría mucho tiempo, pero oye, has hablado 00:27:25
o has tenido ya esta conversación 00:27:28
se salta instantáneamente 00:27:29
eso es lo que me gustaría 00:27:31
por ejemplo el tío de la cartera 00:27:33
te saltaría todo 00:27:35
al principio y te diría 00:27:37
esta es mi cartera, si una vez ya lo has hecho 00:27:39
como no sabía añadirlo 00:27:42
pues lo dejé 00:27:44
más a eso 00:27:45
pues lo dejé 00:27:48
como estaba 00:27:49
claro, en RPG Maker no sé cómo se hará 00:27:50
pero en la sección de guardados 00:27:53
hay juegos que lo que te van saliendo son las escenas 00:27:55
una vez lo superas, ahí aparece 00:27:58
ese momento de guardado 00:28:00
claro, no sé cómo sería en este motor 00:28:02
no, no me indague mucho tampoco 00:28:04
pero creo que estaría bien 00:28:06
porque hay muchos juegos, eso, que aparte 00:28:08
de que puedas ir guardando en cualquier momento 00:28:10
tú tienes los capítulos, vamos a decir 00:28:12
o las ramificaciones, y tú ya pues 00:28:14
te metes, digamos, en el punto de 00:28:16
explorar hacia otro camino 00:28:18
más que nada porque 00:28:20
si no, este tipo de juegos 00:28:21
no pasan al tuyo, que es que 00:28:24
estos juegos con muchos finales 00:28:26
pues es complicado 00:28:28
el personaje que lo has 00:28:30
desvestido un poco 00:28:32
de personalidad según dices 00:28:34
pero bueno, yo creo que algo así viene 00:28:36
yo cuando siempre 00:28:37
hablábamos del proyecto de las tutorías 00:28:40
pensaba que iba a ser 00:28:42
que no iba a ser este diseño de un alien 00:28:43
¿por qué has optado por que sea así? 00:28:46
este muñeco 00:28:47
pues te lo enseño rápido 00:28:49
estos son los personajes 00:28:52
bueno, este es el bicho más o menos 00:28:54
que aparece, que se suelta 00:28:56
estos son los personajes que iban a aparecer 00:28:57
pues para no, bueno 00:29:00
que aparecen en el casino 00:29:01
para no tener que hacer muchos raros, pues hice estos 00:29:03
y como decir 00:29:07
como 00:29:10
como mi idea era hacer un personaje 00:29:10
bien, pero lo acabé desechando rápido 00:29:14
tampoco me quedé con mucha idea 00:29:16
qué personaje hacer o qué personaje 00:29:18
cómo era básicamente el protagonista 00:29:22
así que cogí esto 00:29:24
y literalmente, creo que es hasta 00:29:26
la misma cabeza, le quité así un poco 00:29:28
y le puse esto 00:29:30
y ya está, para tener algo 00:29:32
vale, es un poco 00:29:33
sí, pero es un placeholder 00:29:35
o si siguiera con el juego dejarías 00:29:38
este personaje esta mañana 00:29:40
50-50 00:29:41
tipo mitad y mitad 00:29:44
porque aquí mi idea era que 00:29:46
fuese un slime 00:29:48
dije bueno y le puse aquí 00:29:50
así que más o menos funciona un poco 00:29:51
de placeholder y como de diseño 00:29:54
muy de borrador 00:29:56
un poco 00:29:58
vale 00:29:59
en el comienzo del juego en el tutorial 00:30:01
es una chorradita pero hasta que ponen 00:30:05
los controles de las teclas que hay que usar 00:30:08
hay un par de conversaciones 00:30:10
ya y para pasarlas hay que 00:30:12
dar una tecla 00:30:14
aunque probando el teclado es fácil 00:30:14
por ejemplo si no usas ratón 00:30:17
estaría bien que pusiera al menos en eso 00:30:19
pulsa la E, ¿vale? Este tipo de chorraditas 00:30:21
o en el menú de opciones 00:30:23
poner una tecla de volver 00:30:25
que es verdad que es instintivo dar al escape 00:30:27
pero yo lo añadiría 00:30:29
siempre, porque ayuda 00:30:31
ayuda a que la gente no se pierda 00:30:35
¿vale? Es que la frustración, bueno, como jugadores 00:30:37
se ve rápido, pero 00:30:39
la frustración es lo peor que puedes tener para 00:30:40
alguien que está probando un juego 00:30:42
habiendo otros millones de juegos por ahí 00:30:44
Y dices por aquí, supongo 00:30:46
¿no? Tipo, aquí 00:30:49
te suelto y no te digo nada 00:30:50
empieza el juego y pasa algo 00:30:52
con la radio creo que era 00:30:55
y cuando acaba la radio 00:30:56
hay un par de diálogos ahí 00:30:59
que todavía no sabemos cuál es la tecla 00:31:00
de ir pasando, porque claro, toda la conversación de la radio 00:31:03
va cambiando solo los... 00:31:05
pero cuando tienes que ser activo 00:31:06
pues hombre, a lo mejor te da 00:31:09
por tocar la E de las primeras, pero igual 00:31:11
igual alguien un poco 00:31:12
menos habilidoso no sabe 00:31:14
que la cruceta 00:31:16
y la E es para hacer acciones normalmente y tal 00:31:19
vale, entonces yo lo pondría 00:31:21
ahí en pequeñito o de algún modo 00:31:23
o poner los controles antes, justo 00:31:25
¿sabes? que tampoco pasa nada 00:31:26
creo, porque salgan antes 00:31:28
es decir, dar siempre las instrucciones 00:31:30
de los controles 00:31:33
incluso en un juego que es 00:31:35
relativamente simple a nivel de controles 00:31:37
es esencial para que no se pierda la gente 00:31:38
¿ha habido algún bug de que 00:31:41
se me ha quedado pillado el juego? no solo 00:31:44
al entrar como indicas 00:31:46
en el readme, sino también 00:31:48
cuando me acosté dos veces, por ejemplo 00:31:50
tuve que reiniciar el juego 00:31:52
bueno, hubo un par, pero bueno, entiendo que 00:31:53
son cuestiones que pueden pasar 00:31:56
¿por qué pones que 00:31:58
mejor no usar el ratón en el readme? 00:32:00
porque aquí se puede ver 00:32:03
un poco 00:32:04
tú puedes ir clicando 00:32:05
y te va, pero en el momento 00:32:08
en el que, por ejemplo 00:32:10
porque están un poco 00:32:11
están como no 00:32:14
uy, estoy con la mano 00:32:16
el diseño este 00:32:18
de la caja expendedora 00:32:23
no es un cuadro entero 00:32:24
entonces tú puedes estar dándole aquí abajo 00:32:26
justo, que como no le des a 00:32:29
este cuadradito, el juego 00:32:31
no lo detecta, y muchas veces 00:32:33
me pasaba por ejemplo 00:32:35
pues aquí, no sé 00:32:36
creo que aquí es donde más me pasa 00:32:39
aquí mira, que tú estás aquí 00:32:40
delante y dices, oye, ¿por qué no le estoy dando? 00:32:43
y en verdad el cuadro está aquí arriba 00:32:45
Porque aquí los eventos no se pueden hacer 00:32:46
más de un cuadro, es decir, un rectángulo 00:32:48
de tres. No, es 00:32:51
simplemente una. Puedes copiar 00:32:53
aquí un poco, 00:32:55
pero es el mismo repetido, 00:32:57
al menos lo que yo he hecho. 00:32:59
Nada, bueno, en general, a ver, dame un segundo. 00:33:03
Ha habido detalles que me han gustado 00:33:10
mucho, como dependiendo de las zapatillas, puedes correr 00:33:11
o no. Yo creo que 00:33:13
tiene bastante... 00:33:15
Digo, no es 00:33:17
lo más elaborado que hay en el mundo 00:33:18
pero creo que es un proyecto bastante chulo 00:33:21
bueno, sí 00:33:22
hay algún momento también como cuando se poda 00:33:26
y tal, que molaría que cambiaran 00:33:29
los sprites de forma más evidente 00:33:31
lo hice solo con 00:33:33
con la basura, ¿no? 00:33:35
sí, pero era muy laborioso y decidí ponerme 00:33:36
otra cosa 00:33:39
y nada 00:33:39
yo te quería hacer dos preguntas 00:33:43
una es, la caja esa de recepción que hay 00:33:44
que te metes como en una sala que no sé 00:33:47
muy bien qué es. 00:33:48
¿Tiene alguna función esa sala? 00:33:50
Mi idea era 00:33:53
que te metieses... 00:33:54
Pues bastante raro que lo hubieses encontrado. 00:33:56
Mi idea era que te desconcertas un poco 00:33:58
como si fuese un easter egg. 00:34:00
No tiene ninguna función. 00:34:03
Más simplemente te da 00:34:05
un logro y ya está. 00:34:06
El espacio liminal, ¿no? 00:34:07
Y he visto una especie de laboratorio 00:34:10
¿Cómo se llega ahí? 00:34:12
Vale, sí, pues esta es 00:34:13
claro, esta es como la misión 00:34:16
final, final, final 00:34:18
que se 00:34:20
¿cómo se dice? 00:34:22
se interconecta con esta 00:34:24
claro, ¿aquí qué hay que hacer? digo, porque yo muero ahí siempre 00:34:25
vale, aquí hay un objeto 00:34:28
que pillas, que es el crucifijo 00:34:30
que es una tontería, que es en la habitación 00:34:32
uno, pero claro, no pasas 00:34:34
por aquí, entonces no llegas 00:34:36
aquí arriba hay un crucifijo 00:34:38
entonces cuando llevas ese crucifijo 00:34:40
encima, ya las veces que entres 00:34:42
ahí 00:34:44
no te mata, por decirlo así 00:34:44
y es 00:34:48
la única forma de desbloquear el verdadero 00:34:50
final, que es 00:34:52
entrando, como me has dicho, por aquí 00:34:53
hay una clave 00:34:55
doy una pista de que 00:34:59
como que ha mandado un mail 00:35:03
al conserje o algo así 00:35:05
en el ordenador, ¿no? 00:35:07
sí, en el ordenador hay un mail justo 00:35:08
que es un poco raro, para mí 00:35:11
que lo estaba haciendo, claro, no sé si para los demás 00:35:12
era como diciendo 00:35:15
calvo limpia algo verde 00:35:17
que es en verdad clave 00:35:18
C-L-A-V-E 00:35:20
y aquí te decía un poco pues 00:35:22
uno, todas las macetas 00:35:24
dos, las basuras y tres 00:35:26
pues en verdad 00:35:28
te da el código que es 1, 2, 3, 4 00:35:31
que es un poco 00:35:32
tontería, entonces ya 00:35:33
puedes entrar 00:35:36
y aquí esta sería la última 00:35:37
misión que sería básicamente 00:35:40
con todos los libros 00:35:42
porque también necesitarías 00:35:44
el último libro que te lo da 00:35:46
mi compañero, si lo encuentro 00:35:48
que está en las terrazas, este hombre 00:35:51
si decides ser buena 00:35:52
persona con él, te da el libro 00:35:54
y que hay que hacer las tres flores 00:35:56
y todo esto, tú le diste el libro 00:35:58
claro, porque si llegaste a esta sala 00:36:00
necesitaste meterte 00:36:02
aquí 00:36:04
y te salva 00:36:05
y claro 00:36:08
tienes las tres flores, el último libro 00:36:10
te da como la receta 00:36:13
y ya pues levantas a esta chavala 00:36:14
te suelta a la sal 00:36:17
y se va, y pues tú ya te vuelves 00:36:19
a tu casa y haces 00:36:21
la misa, que en verdad la única 00:36:22
la única diferencia 00:36:25
porque el paso cuando estaba 00:36:26
lo estaban haciendo mis compañeros 00:36:29
la única diferencia del 00:36:31
final, a ver si encuentro la 00:36:33
habitación, es básicamente 00:36:35
que 00:36:37
¿Llegaste a tener algún final? 00:36:37
No, ¿no? 00:36:40
El de que no tenía el crucifijo 00:36:41
porque ahí cuando tienes el crucifijo, ¿qué pasa? 00:36:44
¿Qué consigues? 00:36:46
Entras y puedes salir 00:36:48
Bueno, no hacen nada, ¿no? 00:36:49
Sí, pero al llevar el crucifijo 00:36:51
se entiende como que 00:36:54
el bicho no ha podido 00:36:55
y has dado como 00:36:57
pie a que alguien haya podido 00:36:59
escapar por ahí, más o menos, en mi cabeza 00:37:01
Vale, sí 00:37:03
Pero si quieres te puedo enseñar 00:37:04
a ver 00:37:06
es que lo tengo aquí un poco muy mal 00:37:08
voy a abrir todas las cosas estas 00:37:11
ah bueno te pregunto muchas cosas 00:37:13
porque ya me interesa ya hasta por nivel 00:37:15
pero eso significa 00:37:17
oye pues que me ha interesado el juego 00:37:19
de verdad 00:37:21
pues muchas gracias entonces 00:37:21
si que puliría eso 00:37:24
que si tienes que reiniciar el juego 00:37:27
no se haga pesado de saltar 00:37:29
porque es que como tengas que volver a revivir todo 00:37:30
a mi personalmente ya no lo juego más 00:37:32
es verdad, no, a ver 00:37:35
hay muchos juegos que la gente pues le dedicará 00:37:37
mucho tiempo, pero 00:37:40
la sensación de tener que volver a ver cinemáticas 00:37:41
o tal, a mi me parece 00:37:44
muy frustrante 00:37:46
cada vez que tenía que cambiarle 00:37:46
el diálogo al que fuma 00:37:50
madre mía, como lo pasaba 00:37:52
pues este sería el verdadero 00:37:54
el verdadero final 00:37:56
te duermes 00:37:57
y si consigues hacer 00:37:58
todo, si no consigues 00:38:02
Porque puedes matar al tío este tirándole por la ventana 00:38:03
A ver si 00:38:06
Puedes tirarle a este por la ventana 00:38:07
Si le tiras te persiguen sueños 00:38:09
Y si no consigues hacer como unos mínimos 00:38:11
Este tío te mata 00:38:14
Básicamente 00:38:18
Pero básicamente al final simplemente aparece esto 00:38:19
Que es como 00:38:22
Este apartamento 00:38:24
Este descansando, este vivo 00:38:25
Dejó de llover, alguien se soltó y el tren 00:38:27
Y luego te salía un 00:38:29
Te salía este vídeo 00:38:30
este vídeo, no 00:38:32
te sale el mismo vídeo de la portada 00:38:33
que es este 00:38:38
pero sin los efectos 00:38:40
¿esto lo has diseñado tú o de dónde sale? 00:38:41
sí, esto lo he hecho yo 00:38:43
un poco con referencias pero luego todo lo demás 00:38:45
sobre todo 00:38:48
referencias del personaje 00:38:50
digo, no el personaje 00:38:51
la pose 00:38:54
eso 00:38:56
porque si no, no se dibuja tan bien 00:38:56
básicamente te sale 00:39:02
el final como dando a entender 00:39:03
como que todo el mundo 00:39:05
bueno, que en verdad no acaba la historia ahí 00:39:06
pero todo el mundo sobrevive a esa noche 00:39:08
vale 00:39:11
pues nada, genial 00:39:13
los títulos he visto que también has usado 00:39:16
After Effects 00:39:21
pues eso 00:39:22
con cosas que pulir, pero bueno, en general 00:39:26
buen proyecto y 00:39:29
muchas gracias por la defensa 00:39:31
y no sé si hay algo más que quieras 00:39:33
bueno, el tema de Suno y tal, te preguntaría 00:39:35
más cosas, pero bueno, en realidad 00:39:37
eso ha sido un empleado 00:39:39
PROMS y 00:39:41
te lo ha ido generando 00:39:42
es muy fácil 00:39:44
vale, pues 00:39:45
nada, muchas gracias 00:39:49
voy a dejar de grabar 00:39:51
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
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  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
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Daniel M.
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Fecha:
12 de mayo de 2026 - 20:15
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
39′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
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Tamaño:
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