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Prototipo comunicación domótica

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Subido el 15 de marzo de 2015 por Enrique V.

112 visualizaciones

Montaje de comunicación domótica, usando Spark y Arduino, controlado por programa S4A (Scratch for Arduino) desde PC en MAX

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Mi ejemplo es un pequeño prototipo de comunicación múltiple que se podría utilizar para temas domóticos, por ejemplo, y consta del iPhone asociado al chip Spark que tiene conexión Wi-Fi, que es controlable desde una app del iPhone que tengo instalada. 00:00:00
es una estrella azul 00:00:21
a su vez 00:00:23
la salida 00:00:24
está controlada 00:00:26
está entrada en la placa 00:00:29
Arduino 00:00:32
que se está ejecutando 00:00:32
un programa, un código 00:00:36
escrito en Scratch 00:00:40
entonces el conjunto 00:00:41
lo que se pretende es 00:00:44
que el programa simple en Scratch 00:00:48
lo que hace es que controla 00:00:50
las variables del sensor de luz 00:00:51
y de la activación 00:00:54
de la alarma que se le ha puesto 00:00:55
se me ha ido a la pantalla 00:00:59
de tal forma que si se producen las dos cosas 00:01:00
las dos condiciones simultáneamente 00:01:06
el ordenador toca una cierta alarma 00:01:08
un sonido de alarma 00:01:13
¿Cómo se controla esto? 00:01:14
Pues en primer lugar 00:01:18
simplemente con la salida del Spark 00:01:19
activo la alarma 00:01:27
está High 00:01:29
la indicación se pone azul 00:01:30
y está preparada para activar la alarma lumínica. 00:01:34
En este caso, si hay una suficiente señal de luz, el ordenador se pone a gritar. 00:01:40
Si no hay luz, deja de sonar. 00:01:51
Si hay luz, suena. 00:01:55
Y si hay luz pero desconecto la alarma desde el iPhone, 00:01:58
la alarma también deja de sonar 00:02:02
en realidad la activación o desactivación 00:02:07
de la aplicación 00:02:12
no estoy conectado a wifi 00:02:15
simplemente esto se podría hacer desde cualquier lugar 00:02:18
es 3G 00:02:21
y se trataría de controlar desde cualquier sitio 00:02:22
una acción en la que incluyo 00:02:27
voy a darle otra vez al high 00:02:31
el chip 00:02:33
del entorno SPARK 00:02:36
asociado a una simple 00:02:39
LDR de pull-down 00:02:42
de pull-up, perdón 00:02:44
y la entrada 00:02:46
con una entrada 00:02:47
analógica 00:02:50
en Arduino 00:02:51
controlando el sonido por 00:02:53
un programa Scratch 00:02:56
podríamos poner 00:02:57
una frecuencia más alta 00:02:59
con una vibración más baja 00:03:06
y cortarlo 00:03:20
bien 00:03:22
por la desactivación 3G 00:03:24
o bien 00:03:28
porque deja de haber la luz 00:03:30
en el sistema 00:03:34
Sería un prototipo de comunicación múltiple. 00:03:35
Valoración:
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Idioma/s:
es
Etiquetas:
EducaMadrid
Autor/es:
Kike Vargas
Subido por:
Enrique V.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
112
Fecha:
15 de marzo de 2015 - 14:14
Visibilidad:
Público
Centro:
IES COLMENAREJO
Duración:
03′ 40″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
640x480 píxeles
Tamaño:
79.55 MBytes

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