Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Pieza de revolución en Blender . Dibujo Técnico evau 2024. - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
En este vídeo explicamos cómo usar Blender para ilustrar ejercicio de pieza dada una sección de revolución al cuarto.
Hola a todos, en este videotutorial vamos a ayudarnos de Blender para explicar a nuestro alumnado
00:00:00
precisamente piezas como la que estáis viendo.
00:00:05
De VAO de 2024 de nuevo se nos propone completar el dibujo de esta sección en revolución
00:00:08
para entender, para permitir precisamente que nuestro alumnado entienda mejor la naturaleza
00:00:16
de esta sección, de este perfil girando, vamos a usar precisamente Blender
00:00:22
y lo vamos a usar de la manera que lo estáis viendo aquí.
00:00:28
Voy a poner aquí el cursor y vais a apreciar lo fácil que va a ser precisamente
00:00:31
entender estas cosas de una manera mucho más sencilla para un alumnado
00:00:37
teniendo en consideración, como estáis viendo aquí, que incluso hasta podemos superponer
00:00:41
aquí nuestro dibujo de sección con lo que luego va a ser la pieza perfectamente renderizada delante de nosotros.
00:00:46
vamos a ello, lo primero es evidentemente
00:00:54
coger la sección que vamos a necesitar
00:00:58
lo podemos hacer leando el pantallazo correspondiente
00:01:01
como siempre, vamos a capturar solamente
00:01:04
la parte que me interesa, que sería esta de aquí
00:01:07
lo más preciso posible y que me
00:01:10
sobre la menor cantidad posible
00:01:13
esto pues lo guardo, lo meto en la carpeta
00:01:16
correspondiente, que duda cabe
00:01:20
Y estando como estoy aquí en Blender, pues ya vamos a ponernos en pad numérico número 1, es decir, nos ponemos frontales, elimino el cubo, selecciono precisamente la pieza que he capturado previamente.
00:01:22
Veis que la vuelco directamente aquí. Esto va a ser importante activo directamente lo que es el ajuste a la rejilla y vamos a moverlo de tal manera que esté precisamente el centro de giro sobre el eje Z para que nos quede todo mucho más claro.
00:01:39
como siempre vamos a reducir un poquito la opacidad y en esta ocasión además también lo que voy a hacer es que voy a subir un poquito G seguido de Z
00:02:05
hasta que esté precisamente sobre, por ejemplo, la línea roja esta en cuestión.
00:02:14
En esta ocasión no vamos a ser milimétricamente precisos, toda vez que además el propio ejercicio lo que pedía era sacar las cotas midiendo.
00:02:20
En esta ocasión lo que más nos va a importar precisamente es simplemente mostrar cuál va a ser la naturaleza volumétrica de la pieza.
00:02:29
No sé si con eso me he explicado correctamente, espero que sí.
00:02:41
Y en cualquier caso vemos que hemos conseguido encajar suficientemente bien todo esto.
00:02:46
fijaos que tengo aquí el centro de giro
00:02:53
voy a ajustar precisamente ahora el escalado
00:02:56
al centro de giro
00:02:59
para que cuando yo le dé aquí a la letra S
00:03:00
¿vale? veis que voy a ir escalando
00:03:05
esto hasta que digamos esta esquina
00:03:08
de aquí me encaje perfectamente con la esquina
00:03:11
de alguno de los cuadrados que tengo aquí
00:03:14
más que nada ahí está ¿veis? ¿me encaja perfectamente?
00:03:16
pues yo creo que sí, y de esa manera
00:03:20
todo lo demás, bueno, veis aquí los centros de giro
00:03:22
pues los vamos a tener que poner un poquito a ojo
00:03:25
igual aquí, lo mismo
00:03:27
vale, yo creo que más o menos está aceptable
00:03:30
bien, la cuestión es que una vez que yo ya tengo aquí esta mi
00:03:34
pieza, bueno, pieza, mi sección
00:03:37
voy a empezar a dibujar
00:03:40
pero de esta manera que se dibuja con Blender
00:03:43
es decir, no se dibuja como un programa de CAD
00:03:46
en el que vas añadiendo círculos y vas metiendo cotas, no, Blender, como bien sabemos, no es especialista en eso,
00:03:49
pero nos puede precisamente, esa falta de especialidad nos ayuda también a resolver estas cosas con estrategias un poquito más creativas.
00:03:58
Vamos a hacerlo a partir precisamente de un plano, vamos a hacer Shift Down, vamos a añadir un plano, no, un círculo,
00:04:09
Vamos a añadir directamente un círculo. Y fijaos que efectivamente el círculo, pues se añade donde está ahí el cursor 3D, lo vamos a rotar, R, X, 90 grados, y lo vamos a mover con la letra G hasta que precisamente esté lo más cercano posible a ese centro de giro que tenemos ahí dibujado.
00:04:16
más o menos
00:04:35
más o menos ahí, nos tiene que valer
00:04:37
le damos a partir de aquí
00:04:39
ya no usamos el cursor 3D
00:04:42
sino que usamos por ejemplo
00:04:44
el punto individual
00:04:46
individual point y de esta
00:04:48
manera vamos a hacer que encaje
00:04:50
lo mejor que podamos con el menor
00:04:52
rango posible de error
00:04:54
ahí, vamos a
00:04:56
duplicarlo, shift e
00:04:58
y nos lo vamos a llevar precisamente aquí
00:04:59
al otro punto, al otro centro
00:05:02
con la letra G, vamos a movernos hasta que precisamente la cuadrícula nos permita también movernos con mayor fluidez con la letra S, hasta que tenemos precisamente ese cuarto, shift D, otra vez nos lo llevamos a pad número 1, otra vez cuando pasa esto,
00:05:04
el letra G y si vemos que no lo podemos encajar
00:05:28
de manera directa nos vamos acercando hasta que consigamos que ese puntito amarillo
00:05:33
esté sobre el centro que yo estimo, mira pues
00:05:37
está bastante encajadito, es evidente que en el ejercicio este radio
00:05:41
y este radio son los mismos, son equiparables
00:05:45
pero y si por qué empiezas con las circunferencias
00:05:49
voy a empezar con las circunferencias porque de hecho voy a convertir todas estas circunferencias
00:05:51
que ahora mismo veis aquí que son tres objetos
00:05:57
los voy a convertir en uno solo
00:05:59
he elegido todavía y por haber
00:06:01
y no, solamente quiero las tres
00:06:03
circunferencias
00:06:05
¿cómo convierto yo esto en un solo objeto?
00:06:06
con control, atención, J
00:06:09
ahora veis que ya se llama solamente
00:06:11
círculo, voy a entrar en modo edit
00:06:13
¿vale? y voy a empezar
00:06:16
a eliminar todos aquellos
00:06:17
vértices que sé que no forman parte
00:06:19
del perfil, es decir que lo que estoy
00:06:21
haciendo básicamente es dibujar
00:06:23
desde fuera para adentro
00:06:25
No sé si me entendéis ahora mismo pero lo vais a entender cuando veáis que es lo que voy a hacer una vez que borro todos los vértices que me sobran. Vértice, vértice, vértice. Fuera este también. Estos últimos tres también los quiero fuera de mi vida.
00:06:27
Y ahora con la letra A compruebo que efectivamente todo lo que son los arcos de circunferencia están ahí perfectamente. ¿Por qué? Porque ahora todo lo que son las líneas rectas y todo lo que son los vértices de las esquinas va a ser mucho más rápido.
00:06:45
Solo tengo que ir extruyendo. Voy a coger este, el C y con la letra E, precisamente teniendo en consideración que tengo el ajuste activado, pues me lo llevo para acá, letra E y me lo llevo, atención, justo aquí, vamos a acercarnos un poquito, un poquito más, G, y hubiera tenido yo que quedar con alguno de los dos.
00:06:59
Bueno, pues esperemos que por aquí, voy a tener que quitar el ajuste porque es que esto es excesivamente laxo, G seguido de X y lo vamos a poner más o menos aquí a esta altura.
00:07:22
Y espero que estos dos estén lo suficientemente verticales.
00:07:37
Vamos a darle letra F. Bueno, pues está bastante vertical diría yo.
00:07:42
Ahora, si tengo alguna duda respecto de que todo esto sea especialmente recto, lo que puedo hacer es darle a letra S seguido de X igual a 0 y de esa manera, si hay algún desfase mínimo, queda perfectamente corregido, por decirlo de alguna manera.
00:07:47
Aquí tengo este otro vértice, pues letra E, vamos para abajo, atención, que yo ahora voy a volver a reactivar esto, que lo tenía aquí, letra G, no, letra E, la tengo que extruir primero, hasta ahí abajo.
00:08:04
¿Veis? Me vuelvo a quedar un poquito corto. Letra G hasta que está E ahí, en el centro. Letra E, otra vez, cuando me quedo corto, pues me tengo que acercar, qué remedio. Letra X para cerciorarme de que no me salgo de la horizontal ni de la vertical. Letra E de nuevo.
00:08:18
D sigue de Z, ahí está, otra vez X para acá, y de nuevo letra E, Z, bajamos, a ver, quiero que esté lo más ajustado posible a la línea roja, que digamos, y ya solamente me falta unir estos dos.
00:08:40
Estos dos con la letra F. Y si tengo alguna duda sobre la horizontalidad, que la verás que parece que no, por si acaso, le doy a la letra S, seguido de Z, igual a 0, por si acaso.
00:09:04
Vale, pues si le doy ahora a la letra A, veis que efectivamente lo que es solamente el perfil queda perfectamente seleccionado.
00:09:18
con la letra F veis
00:09:26
que es que no está cerrado
00:09:28
claro, se me ha olvidado cerrar estos dos
00:09:34
ahí está, F, vamos a ver si ahora ya sí
00:09:36
todo esto estando cerrado, ahora ya sí
00:09:40
perfecto, bien, bueno pues teniendo en consideración
00:09:42
que ya tengo mi perfil hecho
00:09:46
pues ya lo que vamos a hacer es
00:09:48
revolucionarlo, nos vamos aquí al torno
00:09:50
y el torno va a ser alrededor precisamente del eje Z
00:09:55
Pues seguimos en modo Edit, le damos a la letra A para seleccionarlo todo perfectamente y nos vamos a esta herramienta, Spin.
00:09:58
Y con el Spin, según le demos aquí al botoncito, nos va a salir precisamente este menú aquí.
00:10:09
Cogemos ese menú y a partir de aquí va a ser mucho más sencillo explicar lo que sea que tengamos que explicar a nuestro lado sobre la naturaleza de este objeto.
00:10:16
Por ejemplo, en vez de 12 secciones, que evidentemente queda así como muy vasto, pues le vamos a dar, por ejemplo, 50 secciones, es mucho más fluido.
00:10:24
Y aquí con el ángulo, aquí es donde vamos a poder trabajar precisamente en clase, es decir, vamos a, por ejemplo, ponerlo a 180 grados,
00:10:35
y echamos a poder girar, nos ponemos aquí pues digamos que en vez de 180 grados pues van a ser menos 180 grados, ahí vemos efectivamente como se va produciendo
00:10:44
por aquí fuera todo eso que luego pues nos reclaman, vamos por ejemplo a cerrar lo que es este ver, esta sección aquí, esta la dejamos abierta para que se vea precisamente
00:10:58
el interior y si salimos del modo edit al modo object
00:11:10
pues fijaos que básicamente el ejercicio queda resuelto
00:11:14
y va a ser mucho más sencillo para
00:11:19
el alumnado entender cómo funciona esto. Nos pedían
00:11:22
en el ejercicio, vamos a ver si soy capaz de recordarlo
00:11:27
completar la representación de la figura del cuerpo de una pieza de evolución con un
00:11:30
corte al cuarto añadiendo así en seccional la parte que falta a la izquierda, es decir
00:11:35
que tenemos que poner la parte precisamente de fuera significa que si no entramos otra vez en
00:11:38
modo edit y volvemos atrás no queremos 180 grados por tanto aquí lo que vamos a hacer es un giro de
00:11:45
270 grados vamos a ponerlo a 270 grados mejor dicho menos 270 grados de nuevo porque yo lo
00:11:54
que quiero que se vea precisamente desde aquí perfectamente salimos del modo edit al modo
00:12:04
object y básicamente aquí el alumbrado ya lo tiene todo mucho o debería tenerlo mucho mucho
00:12:09
más claro aquí es como se ve en el modo edit seleccionar precisamente esta sección y ponerlo
00:12:14
aquí como una sola cara y de esta manera va a resultar insisto yo creo mucho más explicativo
00:12:20
este tipo de piezas que como podéis ver se hace de una manera un tanto artesanal pero bueno el
00:12:28
resultado es igualmente satisfactorio muchas gracias por vuestra atención y vamos a por la siguiente
00:12:36
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 119
- Fecha:
- 30 de junio de 2024 - 11:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 12′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 191.61 MBytes