Competencia Digital Docente. Área 6. - Contenido educativo
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Buenos días, soy Beatriz Pritozapra, profesora de Educación Secundaria en el SEISO Salvador Dalí de Fuenlabrada.
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A continuación voy a presentar la evidencia dentro del portfolio de la competencia digital docente B1-B2
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en relación al área 6, desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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En este vídeo voy a presentar una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital
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mediante la creación de un videojuego utilizando la plataforma Scratch.
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Esta propuesta está dirigida al alumnado de Tecnología y Digitalización de Segundo de la ESO,
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cuyo objetivo es que el alumnado aplique el pensamiento computacional
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para diseñar, programar y presentar un producto propio mediante una presentación en Canvas.
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La situación de aprendizaje está organizada en diferentes fases
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que van a guiar al alumnado durante todo el proceso.
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Comenzamos con la parte teórica, aprendiendo sobre el pensamiento computacional,
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los algoritmos y la programación, que es el pensamiento computacional
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y pasaríamos ya a una parte práctica de crear diagramas de flujo.
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diseñar videojuegos con diagramas de flujo
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y pasaríamos luego ya a la parte práctica de Scratch
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aprendiendo este lenguaje de programación con retos desenchufados
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y luego con prácticas guiadas
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para finalizar con un juego guiado también de asteroides
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todo ello sienta las bases para que ellos quieran las competencias necesarias
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y las habilidades para desarrollar su propio videojuego
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por ejemplo tendríamos el videojuego creado por un grupo
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En este caso han diseñado una carrera de coches en la que programan los movimientos del vehículo, la velocidad y además tienen indicadores de la velocidad, las vueltas que van dando.
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Durante todo este proceso deben resolver los problemas relacionados tanto con la programación
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identificar errores en el código y realizar aquellas modificaciones necesarias
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hasta conseguir que el videojuego funcione correctamente
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Una vez que han finalizado el juego pasarían a realizar una presentación en Canva
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Esta presentación debe estar compartida entre todos los miembros del grupo
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para que todos participen en su elaboración y compartan responsabilidades
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Luego realizan una presentación oral mediante el método del elevator pitch.
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Esta forma de trabajo favorece también la comunicación, la colaboración y el desarrollo de las competencias digitales, así de la expresión oral.
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Además, dentro de esta situación de aprendizaje, la que viene aquí indicada la rúbrica,
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también se incluyen instrucciones específicas relacionadas con la alfabetización mediática,
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donde el alumnado tiene que continuar utilizando las imágenes
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respetando las licencias de uso
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debe necesitar la autoría
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de los recursos que no sean propios
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utilizar imágenes que estén libres de derechos de autor
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o en su caso utilizarla
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que además le incluyo una página para obtener imágenes o vídeos
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y también trabajan los principios básicos de comunicación visual
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para elaborar la presentación
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que sea de forma clara y accesible y adecuada al público que va destinado, que sean sus compañeros.
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También fomentamos el uso responsable de las herramientas digitales.
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Aquí hago mención al bienestar digital, que las herramientas, en este caso Canva y Scratch,
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deben de respetar la privacidad de sus compañeros y utilizar un lenguaje adecuado durante el trabajo,
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contribuyendo así al desarrollo de una ciudadanía digital responsable.
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Como he comentado, la evaluación del proyecto se realiza mediante una rúbrica
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que valora tanto el proceso como el trabajo, como el producto final.
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Esta situación de aprendizaje permite que el alumnado desarrolle su competencia digital
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creando contenidos propios, resuelve problemas mediante la programación,
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trabaja de forma colaborativa y además utiliza la tecnología de una manera crítica, segura y responsable.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Autor/es:
- Beatriz Prieto Zafra
- Subido por:
- Beatriz P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 30 de junio de 2026 - 17:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SALVADOR DALÍ
- Duración:
- 03′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 29.69 MBytes