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Subido el 7 de noviembre de 2023 por Maria C.

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Tarea para la competencia digital docente. Escape Game digital

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Buenos días, mi nombre es María Cabello Mañeru y a través de la plataforma Google Classroom y dentro 00:00:00
de mi cuenta de EducaMadrid, maria.cabellomaneru, arrobaeduca.madrid.org, hemos creado un 00:00:05
recurso digital para alumnos de educación especial con un nivel de competencia curricular de primero 00:00:11
de primaria, comenzando primero de primaria, dentro del área de matemáticas. En este caso es un 00:00:18
recurso creado en Genially, es un escape game en el que los alumnos de manera autónoma podrán jugar 00:00:23
y reforzar los contenidos de este área. En este caso, como los alumnos acuden a la piscina de 00:00:30
manera regular, la motivación del juego tiene que ver con eso, sal del agua se llama. 00:00:37
En este caso los alumnos se van a encontrar con cuatro misiones que tienen que completar y una 00:00:47
misión final para conseguir su objetivo. Cada una de ellas está relacionada con este área, en 00:00:51
este caso pues numeración. ¿Qué número nos falta aquí? Pues 2 más 2 son 4. Oh, hemos fallado. No 00:00:57
pasa nada porque es interactivo, se puede volver a probar. Cuando damos con la respuesta correcta 00:01:04
continuamos trabajando. Bien, podemos volver. Otra de las actividades 00:01:12
está centrada en la atención. Los alumnos deberán observar esta imagen y después responder a 00:01:21
unas preguntas que tienen que ver con la misma. 00:01:26
En una tercera actividad tienen que encontrar los antifazes dentro del 00:01:37
material, sacar una llave que aparecerá en él, 00:01:42
y poder trabajar la siguiente serie. Cada vez que completamos una misión se nos va 00:01:52
dando un número que nos tenemos que quedar para después poder completar la misión final. 00:01:58
En la cuarta misión pues tendremos que proyectar, 00:02:03
contar el número que se nos ofrece y ese es el número que nos queda para la clave. 00:02:09
Después de haber completado los cuatro niveles nos plantamos en una misión final en la que la 00:02:15
calculadora tendremos que rellenar el último con los cuatro números que tenemos. Cuando lo hayamos 00:02:21
conseguido pues habremos conseguido salir del agua y haber completado nuestra misión. Este 00:02:31
escape game estará ubicado dentro del classroom de la clase para que los alumnos puedan acceder 00:02:36
en el momento que haya que trabajarlo de manera autónoma entrando cada uno de ellos 00:02:43
en su perfil en el que lo tendrán compartido. Muchas gracias. 00:02:46
Idioma/s:
es
Autor/es:
María Cabello Mañeru
Subido por:
Maria C.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
7 de noviembre de 2023 - 9:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP EE MARIA MONTESSORI
Duración:
02′ 52″
Relación de aspecto:
2.22:1
Resolución:
1352x608 píxeles
Tamaño:
7.59 MBytes

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