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Educaplay - Contenido educativo

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Subido el 24 de septiembre de 2023 por Paula María Q.

7 visualizaciones

He realizado una presentación con cliipchamp para exponer los contenidos dentro de la innovación metodológica

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EducaPlay es una de las aplicaciones que he encontrado más valiosas y más atractivas para el alumnado dentro de la innovación metodológica. 00:00:01
Después de buscar distintas herramientas y aplicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje, he encontrado esta aplicación con la que podemos poner en juego la gamificación. 00:00:14
He podido constatar que los alumnos aprenden mejor a través del juego, por lo que siempre prestan más atención en clase, sin importar tanto el tema que se esté tratando, y aprenden de una manera más lúdica. 00:00:23
He creado con esta aplicación, EducaPlay, que es muy intuitiva y con una interfaz sencilla, cuatro juegos para que los niños puedan aprender y reforzar los contenidos desarrollados en el tema. 00:00:37
Asimismo, podemos realizar una evaluación, una auto-evaluación o incluso una co-evaluación, 00:00:48
ya que los alumnos pueden realizar los juegos de manera individual o con equipos. 00:00:55
El tema que estamos tratando y que queremos trabajar y reforzar es el tema 5, España en el siglo XX, 00:01:02
con los alumnos de sexto de primaria. 00:01:09
El primer juego que he creado es el de Froggy Jams. 00:01:12
Aparece en este juego una rana que tiene como objetivo pasar el río a través de unos nenúfares 00:01:17
En cada nenúfar hay una respuesta a una pregunta dada y según va acertando o no acierte en las preguntas va avanzando en ese camino hasta la otra orilla 00:01:27
Este segundo juego es el rosco de palabras, como el programa de Pasapalabra. Todo con preguntas que cubren todos los contenidos del tema, pero en orden alfabético. 00:01:42
Entonces, son preguntas que, por ejemplo, dicen, ¿cómo se llama el movimiento de población que tiene lugar cuando finaliza una guerra? 00:02:01
Entonces, si empieza por la E, pues emigración y así todas. Esta es la que más trabajo me ha costado realizar porque requería más tiempo y mirar más contenidos y más información. 00:02:19
El tercer juego es un juego de sopa de letras, también con los contenidos trabajados 00:02:36
Y por último es un juego de relacionar columnas sobre la dictadura y la democracia 00:02:44
Y esto es todo 00:02:55
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Paula Queipo de Llano Barrero
Subido por:
Paula María Q.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
7
Fecha:
24 de septiembre de 2023 - 4:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC REAL COLEGIO ALFONSO XII
Descripción ampliada:
Educaplay es una de las aplicaciones y herramientas que he descubierto realizando este portafolio de competencia digital, Ceo que a través del juego los niños integran mejor los aprendizajes y disfrutan aprendiendo. El objetivo es aprender jugando. En este caso, además de presentar los contenidos,, también podemos evaluar su adquisición a través de los juegos que he creado. Esta presentación está dirigida a los alumnos de 6º de Educación Primaria, dentro de la asignatura de Ciencias Sociales.
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
54.63 MBytes

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