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Píldora IA: Utilización EducaPlay

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Subido el 6 de febrero de 2025 por Jose Tomas A.

15 visualizaciones

Creamos una actividad interactiva con ayuda de la IA de Educaplay, la publicamos en formato SCORM y la colgamos en nuestra aula virtual.

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Bienvenidos a una nueva píldora y en esta ocasión sobre Educaplay. 00:00:14
Educaplay es una plataforma muy interesante que nos permite crear multitud de juegos interactivos, como vemos, 00:00:18
y lo bueno es que nos ofrece la posibilidad de descargarlos en formato SCORM. 00:00:24
Vemos que nos da muchas posibilidades y el formato SCORM hace que sea compatible con nuestra aula virtual. 00:00:29
Vamos a crear una ruleta de palabras. 00:00:34
Aquí se nos abre la ventana de inteligencia artificial. 00:00:36
Podríamos ponerle que nos crease una ruleta con contenidos de economía de primer bachillerato. 00:00:39
Pero lo más interesante es que podemos poner aquí un archivo PDF con nuestros apuntes. 00:00:44
Lo único que necesitamos es que esté colgado en algún sitio abierto de Internet. 00:00:50
Bueno, yo lo tengo aquí en la página web, copio el hipervínculo de este archivo PDF de mis apuntes, 00:00:54
lo pego aquí y presiono el icono para que ejecute la inteligencia artificial. 00:01:01
Entonces se va a poner a leer el contenido de ese PDF y me va a hacer las preguntas de este rosco 00:01:07
con los contenidos que encuentre en este PDF. Ya lo tenemos aquí creado con todas las letras, una pregunta por cada letra del abecedario 00:01:12
y si no me gusta o quiero editarlo, pues siempre me da la posibilidad de cambiar el enunciado de la pregunta, la letra o añadir nuevas respuestas válidas. 00:01:20
Bueno, si estoy satisfecho con el resultado, voy al siguiente paso que son las opciones, pues son opciones de juego, si tiene vida, si tiene tiempo, 00:01:29
si lo hacemos público, si necesitamos que se identifiquen, bueno yo lo dejo como estáis viendo en la pantalla 00:01:38
y paso a la información, aquí está el título de la actividad, una pequeña descripción y a qué nivel va dirigido 00:01:47
en este caso primero bachillerato de economía y ya le coloca por defecto esas etiquetas en la información 00:01:55
El último paso es previsualizar cómo va a quedar el juego para confirmar que no hay ningún error 00:02:04
Y aquí tenemos una ruleta en la que la primera que hemos visto que era ajuste la ponemos y nos la da como correcta 00:02:09
Y así podríamos seguir con todo el abecedario 00:02:20
Bueno, pues publicamos nuestra actividad porque nos gusta, ya la tenemos publicada en Educaplay 00:02:22
Y lo bueno que nos permite Educaplay Premium es descargarla en formato SCORM 00:02:28
Para ello voy al listado de mis juegos y aquí en los tres puntos doy la opción descargar. 00:02:33
Me permite descargar en formato SCORP 1.2 que es el más compatible y al dar a descargar aparece el archivo zip ya en mi carpeta de descargas. 00:02:42
Nos vamos a ir ahora al aula virtual y voy a añadir una nueva actividad que es importante que sea de tipo actividad paquete SCORM. 00:02:51
Aquí lo tenemos, le damos un título, ahora seleccionamos el archivo zip que nos hemos descargado de Ducaplay 00:02:59
y ahora vamos con las opciones de apariencia, desplegamos para ver todas las opciones 00:03:17
y la primera es en qué ventana se muestra, que la vamos a poner en la ventana actual para que no se abra una nueva ventana 00:03:32
vamos a ocultar o pasar por alto la estructura del estudiante, ocultamos el botón de previsualización 00:03:38
para que el estudiante no pueda verlo previamente. También ocultamos la barra lateral si hay contenido en este SCORM y permitimos que los alumnos vean las calificaciones en su área personal. 00:03:45
Aquí estaría la disponibilidad de fechas, la calificación que va de 0 a 100, gestión de intentos, podemos poner 5 intentos y al acabar estos intentos primero le forzamos 00:03:57
cada vez que entren a la actividad para que cuente un nuevo intento y cuando acaben el sexto intento podemos bloquearla o dejarla abierta. 00:04:08
bueno y en principio con esto guardamos los cambios 00:04:15
ahora aquí tenemos nuestra actividad paquete SCORM 00:04:19
pasamos por una ventana que nos dice los intentos que llevamos 00:04:25
y le damos a entrar 00:04:28
y aquí ya hacemos la actividad 00:04:29
cuando el alumnado haga toda la actividad 00:04:35
le dará el botón de salir 00:04:38
y se quedará guardada su calificación 00:04:39
y hasta aquí el contenido de esta píldora 00:04:42
muchas gracias 00:04:45
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Etiquetas:
Inteligencia Artificial
Autor/es:
José Tomás Alonso García
Subido por:
Jose Tomas A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
6 de febrero de 2025 - 21:11
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://irfb.es
Centro:
IES RAFAEL FRUHBECK DE BURGOS
Duración:
04′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
63.46 MBytes

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