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Programa con Scratch juegos de disparos con temporizador. Juego 5. - Contenido educativo
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Programa juegos con sensación de movimiento añadiéndole diversión con un temporizador. Cambia de pantallas para finalizar los juegos con un game over.
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Hola, buenos días. Pues siguiendo con el mismo juego que hemos presentado antes de tener dos aviones
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y poderlo mover hacia arriba o hacia abajo con una punta o con una bala para dispararla,
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que aquí lo vemos y choca con el otro avión, pues ahora lo que le hemos puesto es un temporizador.
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Le hemos puesto un temporizador que nos dice cuándo acaba el juego.
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Seguimos sin tener... Mira, ¿ves? Le hemos puesto aquí el tiempo.
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¿Durante cuánto tiempo? Pues ahí ya lo podríamos modificar.
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Pero la estructura es básicamente la misma, lo que ocurre es que es un juego que tiene una finalización.
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Los objetos también le hemos dado movimiento con estos dos árboles, que lo que hacen es esto.
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También podríamos poner 99 y 99, que va a estar siempre, que es el máximo que podemos mover,
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por si nos hace un pequeño salto cuando llega a 20 y vuelve otra vez a 20.
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Porque cuando tú le pones 20 o 10 o 1, por ejemplo, y un infinito, siempre va a estar moviéndose.
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Eso es verdad.
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Pero te va haciendo ahí una especie de salto.
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Entonces, con 20 te hace solamente un salto cada 20.
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Pues le ponemos 99 y te da un saltito cada 99.
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Y se notará menos.
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Pero realmente se le veía muy fluido a los árboles.
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Aquí los vemos, van muy fluidos.
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Luego hemos puesto el botón de disparo y lo que sí que tenemos que hacer es que tanto nuestro avión como nuestra bala estén sincronizadas.
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Estén sincronizadas y que tengan el mismo movimiento.
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Pues aquí tenemos el up, manda el mensaje naranja, el down que manda el mensaje hacia abajo, se lo manda al avión,
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pero también se lo está mandando a nuestro, vamos a ponerlo aquí, luego le volvemos para atrás,
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pues aquí vemos según lo vayamos seleccionando se nos pone delante o se nos pone detrás un objeto.
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Tenemos aquí nuestra bala y tenemos aquí nuestro piloto.
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La bala recibe tres mensajes, la de disparar y la de subir y bajar, porque necesitamos que esté sincronizado,
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que cuando nuestro avión baje la bala también baja para que haga ese efecto.
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Aquí lo tenemos, vemos que la bala baja con nuestro avión
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y una vez que sale tenemos que esperar a que vuelva para que siga bajando
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porque si tocáramos dos veces se quedaría en otro lugar.
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Esa es una de las limitaciones que tiene.
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Le hemos puesto una especie y luego pues cuando pasa el tiempo ya se paga el juego.
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Sería ir contando las veces que has tocado al otro avión.
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Aquí lo tenemos, vamos a ver el tiempo que le hemos puesto.
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Tenemos el avión, tenemos el piloto, bueno el otro avión al que tenemos que dispararle.
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que le podemos mover, le movemos la bala y tiene que ir sincronizada para que acabe ese ruidito de tac,
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nos dice que ya podemos volver a disparar, porque es importante,
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porque si le das dos veces al final te queda descolocado.
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Entonces eso es importante.
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Y aquí le hemos puesto, le hemos planteado un vuelo que es muy sencillo,
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pero le hemos puesto la dificultad de que aparezca y desaparezca.
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Que también lo que hemos hecho es en nuestra nube que tapa nuestro avión pues un poquito para impedirle que vea, vaya, dentro de lo que podemos hacer de dificultad.
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Y luego cuando le toca la bala pues hace un pop, desaparece un tiempo y luego vuelve a aparecer.
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le hemos puesto que lo realice este un tiempo infinito
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hasta que llegamos a esta situación
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que la hemos puesto aquí pero la podríamos haber puesto en otro
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cuando está dos veces, se repite dos veces 99
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y aquí podemos jugar con el tiempo 5 o 6, la que queramos
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pues ya nos vamos a esta pantalla al final del vuelo
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Bueno, la verdad que el juego sigue dentro de lo que ya hemos trabajado, estamos trabajando mucho los bloques de desaparecer, le podíamos haber puesto incluso de agrandar, utilizar, pues muchos de los bloques que podemos tener.
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Mira, vamos a ponerle aquí que la grande uno y luego aquí que disminuya uno.
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Y también nos hará un efecto, no sé si más difícil o menos difícil, pero no queda mal.
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Mira, ahí ha hecho ese efecto de que parece que se nos acerca.
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Bueno, pues está bien.
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Luego ya queda pequeño y va a estar un tiempo.
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ahí está, va a estar un tiempo
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que aquí, ya cuando pasan esos
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dos ciclos de 99, pues se ha acabado el juego, y tan sencillo
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como darle aquí y volver a empezar, bueno pues mira, no hace feo
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el efecto de hacerse como más grande, bueno, es muy sencillo
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porque también tenemos el problema que ya hemos dicho, estos son objetos
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si nuestro avión toca el objeto, pues
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perdemos mucha pantalla, solución pues bajar a hacer los árboles más pequeñitos
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también es verdad y tienen más espacio para mover a nuestro avión
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pero realmente ese tipo de cosas pues se van pensando sobre la marcha
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y aquí lo que hemos visto que está muy bien es para poner por encima o por debajo
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pues haciendo clic en nuestros objetos ya los podemos poner
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Ahora está la nube por arriba, vamos a ver si ponemos, ahora tenemos el avión por arriba y lo tenemos por encima de la bala.
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Ahí tenemos la bala, ahora ya la ponemos la bala, hay que seleccionarla, vamos a seleccionar la nube y una vez que la seleccionas y la mueves ya la pones encima.
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Y ahí es como trabajas con las capas, bueno pues en otros programas puedes poner la capa delantera, la capa trasera y aquí pues tienes que hacerlo de esta manera.
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que para los bloques que tiene, que son tan pocos, realmente da mucho juego.
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Y ya una vez que aprendes con estos bloques, luego vas con el Ferro Mini, con TruTru,
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todos estos que tenga Vivo, todos los que vayan con tarjetas, y es que puedes hacer muchas cosas.
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Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 2 de enero de 2025 - 12:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 122.04 MBytes