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Modifica el fondo con Scratch Jr escribiendo sobre sus elementos. Sesión para felicitar 2025 a la vuelta de vacaciones. - Contenido educativo

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Subido el 8 de enero de 2025 por Felicisimo G.

22 visualizaciones

Utilizamos las herramientas de dibujo como pincel, cubo de pintura, flecha para escribir sobre la pizarra del fondo. Escribimos y cambiamos tamaño de texto

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:18
Hemos trabajado con el dibujo, pero también estamos trabajando con los fondos. 00:00:22
Y ahora vamos a combinar un poquito dibujos y fondos, concretamente con esta suma que hemos puesto en esta pizarra. 00:00:26
La animación es muy sencilla. Tenemos un personaje que se mueve, va a decir feliz año 2025. 00:00:32
Y tenemos aquí puesta esta fecha y tenemos dos nombres. 00:00:40
Bueno, vamos a ver cuál es el código y la verdad que es una sesión que nos da para 45 minutos. 00:00:45
Solamente tenemos un personaje, ya vemos el código que tiene el personaje, es sencillísimo. 00:00:52
Hemos puesto este texto, que no lo solemos hacer mucho. 00:00:58
Luego hemos trabajado con esta letra, aquí hemos puesto los nombres de niños, 00:01:01
y bueno, hemos trabajado con el tamaño y hemos trabajado con el color. 00:01:07
Aquí vemos el color y bueno, pues lo hemos puesto en las mesas. 00:01:12
Cuando lo llevamos, pues ahí se ve mejor o peor, depende del color. 00:01:16
lo hemos puesto en estas dos mesas, el nombre del alumno y el nombre de un amigo que quiera tener. 00:01:21
Pero también hemos trabajado, cuando queremos borrar, pues eliminamos el texto y ya se borra. 00:01:27
Con la fecha, aquí hemos puesto 8 de enero del 2025, cuando es el tamaño mediano, 00:01:34
pues se nos sale de la pizarra y trabajamos con el tamaño pequeño para colocarlo dentro de la pizarra. 00:01:41
Luego el color, lo hemos puesto en azul, en negro y lo movemos para llevarlo al sitio donde escribiríamos la fecha en una pizarra. 00:01:48
Luego podemos trabajar con los fondos, pero las figuras que tenemos en los fondos, nos vamos aquí, cuando tenemos ese fondo, le damos a editar y podemos mover esta figura. 00:02:01
Podríamos incluso cambiarle el color a parte del fondo. 00:02:14
Ahí le podríamos poner una alfombra de color azul. 00:02:19
Bueno, pues modificamos lo que sería nuestro escenario. 00:02:22
Pero aquí, eso sí que hemos hecho es utilizar parte del escenario para escribir y que parezca una pizarra donde estamos escribiendo. 00:02:25
Hemos trabajado con los nombres. 00:02:35
Es muy sencillo, pero bueno, una actividad para empezar el curso, para empezar el 2025, que para los cursos pequeños, pues es muy interesante. 00:02:36
Y luego, pues cómo nos queda. Muy básica, pero lo importante es que hemos escrito, lo hemos hecho, parte, hemos modificado el escenario. 00:02:46
Bueno, y vamos a ver cómo podemos escribir en el fondo. La verdad que es sencillo. 00:02:55
Lo único que tienes que hacer es seleccionar tu fondo, darle a la herramienta pluma, aquí lo tenemos, herramienta pluma, y escribir en este espacio. 00:03:00
Además que podemos modificarlo. 00:03:11
Mira, pues aquí vamos a hacer un cubo, pues nos puede quedar bien. 00:03:13
Cuando nos salen este tipo de rectas torcidas, pues ya sabemos que solamente tenemos que hacer clic e ir eliminando. 00:03:22
los círculos, porque son los nodos ahí donde sale ese punto, y lo podemos modificar, y mira, ya nos queda de otra manera. 00:03:31
Muy sencillo, desde luego, el dibujar con Scratch Junior. 00:03:42
Pues una operación, pues lo mismo, pero cuando yo estoy utilizando el ratón, y realmente me están saliendo los números, 00:03:51
bueno, pues mira, ese no ha salido mal, este ha salido torcido, pues cuando sale torcido, tan sencillo como darle a la herramienta flecha y lo colocas derecho, 00:04:00
cuando te salen un poco torcidas las pones tú ya derechas, es muy sencillo, las arrastras, cuando la tienes en los puntos ya ahí no la puedes mover, 00:04:11
y ahora pues ya la puedes mover, y vamos pues por ejemplo a hacer un 8, que sería de los números más difíciles, vamos a ver, 00:04:20
realmente luego te lo redondea, aquí no lo he dejado cerrado pero cuando hacemos clic 00:04:28
vemos todos esos nodos que realmente no deberían estar ahí y los vamos eliminando 00:04:35
y vamos redondeando nuestra figura y ya tendríamos pues el 8 de una manera más adecuada 00:04:43
incluso ya lo podemos trasladar, lo vamos moviendo y dentro de ahí, como no lo tenía, 00:04:52
mira, ahora se nos... hay veces que se nos separan porque no lo hemos juntado 00:05:01
y luego cuando se nos junta hace ese sonido de plop y bueno, pues ya tenemos ese 8 más razonable y del tamaño que queda. 00:05:07
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:05:14
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
8 de enero de 2025 - 20:33
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 18″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
61.64 MBytes

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