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ACTIVIDAD CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL - Contenido educativo

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Subido el 26 de julio de 2023 por Ana Maria V.

4 visualizaciones

Actividad para trabajar emociones con TEACHABLE MACHINE

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Vamos a realizar una actividad para trabajar emociones y lo vamos a hacer desde dos ámbitos. 00:00:00
Desde el trabajo que yo realizo en el centro con los perros de terapia Dante y Galileo dentro del proyecto TACA 00:00:07
y con inteligencia artificial a través de Teachable Machine. 00:00:14
Vamos a trabajar con alumnos de educación especial del ciclo de desarrollo 00:00:20
con edades comprendidas entre los 9 y los 11 años 00:00:24
pero con un nivel de competencia curricular de segundo ciclo de educación infantil. 00:00:27
Concretamente trabajaremos dentro del área de crecimiento en armonía 00:00:32
la competencia específica de reconocer y manifestar y regular sus emociones 00:00:37
y dentro de los bloques el desarrollo y emociones. 00:00:41
Con los perros realizaremos actividades como por ejemplo 00:00:46
que el perro nos saque un saquito con una situación 00:00:50
donde los alumnos tengan que relacionarla con la emoción correspondiente 00:00:55
o que los alumnos tengan que esconder la pelota debajo del cono con la emoción que elijan 00:00:59
para que el perro tire el cono y coja la pelota 00:01:07
o por ejemplo que el perro mueva un dado con emociones y ellos tengan que imitar esa emoción. 00:01:10
Completaremos este trabajo con una actividad de inteligencia artificial con Teachable Machine. 00:01:15
Entramos y elegimos nuevo proyecto y vamos a hacer un proyecto de imágenes estándar. 00:01:22
Ahí damos el nombre a las diferentes clases con el nombre de las emociones 00:01:27
y cargamos las imágenes en este caso vamos a una carpeta 00:01:32
que tenemos ya seleccionada en el ordenador con imágenes que hemos sacado 00:01:38
con pictogramas que hemos sacado de Arasac relacionadas con la emoción de contento. 00:01:42
Vamos a hacer lo mismo con la emoción de enfadado y triste. 00:01:47
Y una vez que tenemos las imágenes cargadas pinchamos en preparación del modelo 00:01:51
y una vez que está preparado el modelo se nos abre otra ventana 00:01:58
donde tenemos que activar para subir las imágenes desde archivo. 00:02:05
Vamos a archivo, seleccionamos pictogramas que no hemos cargado los modelos anteriores 00:02:11
pero sí están relacionados con las emociones y vemos a qué emoción es la que más se asemeja 00:02:19
que es lo que nos dice el modelo. 00:02:26
En este caso este pictograma dice que está más relacionado con la emoción de contento. 00:02:29
Para ayudar a los alumnos y alumnas que no saben leer a que comprendan el significado 00:02:36
de los colores y los porcentajes usaremos un panel en el que se asocie cada color 00:02:40
del modelo de inteligencia artificial con la emoción correspondiente. 00:02:45
Y para finalizar exportaremos nuestro modelo. 00:02:48
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
ANA Mª VILLALOBOS PUENTE
Subido por:
Ana Maria V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
4
Fecha:
26 de julio de 2023 - 13:42
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
https://teachablemachine.withgoogle.com/models/13enginNM/ https://arasaac.org/
Centro:
CP EE MARIA MONTESSORI
Duración:
02′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
13.95 MBytes

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