ACTIVIDAD CON INTELIGENCIA ARTIFICIAL - Contenido educativo
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Actividad para trabajar emociones con TEACHABLE MACHINE
Vamos a realizar una actividad para trabajar emociones y lo vamos a hacer desde dos ámbitos.
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Desde el trabajo que yo realizo en el centro con los perros de terapia Dante y Galileo dentro del proyecto TACA
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y con inteligencia artificial a través de Teachable Machine.
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Vamos a trabajar con alumnos de educación especial del ciclo de desarrollo
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con edades comprendidas entre los 9 y los 11 años
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pero con un nivel de competencia curricular de segundo ciclo de educación infantil.
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Concretamente trabajaremos dentro del área de crecimiento en armonía
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la competencia específica de reconocer y manifestar y regular sus emociones
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y dentro de los bloques el desarrollo y emociones.
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Con los perros realizaremos actividades como por ejemplo
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que el perro nos saque un saquito con una situación
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donde los alumnos tengan que relacionarla con la emoción correspondiente
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o que los alumnos tengan que esconder la pelota debajo del cono con la emoción que elijan
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para que el perro tire el cono y coja la pelota
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o por ejemplo que el perro mueva un dado con emociones y ellos tengan que imitar esa emoción.
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Completaremos este trabajo con una actividad de inteligencia artificial con Teachable Machine.
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Entramos y elegimos nuevo proyecto y vamos a hacer un proyecto de imágenes estándar.
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Ahí damos el nombre a las diferentes clases con el nombre de las emociones
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y cargamos las imágenes en este caso vamos a una carpeta
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que tenemos ya seleccionada en el ordenador con imágenes que hemos sacado
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con pictogramas que hemos sacado de Arasac relacionadas con la emoción de contento.
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Vamos a hacer lo mismo con la emoción de enfadado y triste.
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Y una vez que tenemos las imágenes cargadas pinchamos en preparación del modelo
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y una vez que está preparado el modelo se nos abre otra ventana
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donde tenemos que activar para subir las imágenes desde archivo.
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Vamos a archivo, seleccionamos pictogramas que no hemos cargado los modelos anteriores
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pero sí están relacionados con las emociones y vemos a qué emoción es la que más se asemeja
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que es lo que nos dice el modelo.
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En este caso este pictograma dice que está más relacionado con la emoción de contento.
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Para ayudar a los alumnos y alumnas que no saben leer a que comprendan el significado
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de los colores y los porcentajes usaremos un panel en el que se asocie cada color
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del modelo de inteligencia artificial con la emoción correspondiente.
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Y para finalizar exportaremos nuestro modelo.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- ANA Mª VILLALOBOS PUENTE
- Subido por:
- Ana Maria V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 26 de julio de 2023 - 13:42
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://teachablemachine.withgoogle.com/models/13enginNM/ https://arasaac.org/
- Centro:
- CP EE MARIA MONTESSORI
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 13.95 MBytes
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