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Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

4 visualizaciones

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bien vamos a cerrar por ahora este este menú sí que es cierto que básicamente aquí quería 00:00:01
comentar que hay diferentes materiales inmediatamente cuando utilicemos un material 00:00:09
u otro pues podemos ver nuestra nuestra malla con un material diferente esto nos viene bien 00:00:13
muchas veces para valorar dónde están las crestas o dónde van a estar por ejemplo las subes por este 00:00:19
programa nos hace las subes de una entonces por ejemplo aquí podemos ver que va a haber un corte 00:00:25
porque aquí está la malla cortada 00:00:31
entonces si utilizamos nuestro pincel estándar 00:00:33
y generamos aquí más malla 00:00:36
y aquí hacemos un trim 00:00:38
y aquí otro 00:00:42
ahora podéis ver como aquí 00:00:44
sí o sí 00:00:49
en esta línea de aquí 00:00:50
tenemos un corte 00:00:52
que lo podemos apreciar en la textura 00:00:54
que hemos generado 00:00:57
y aquí por detrás 00:00:58
no hay corte 00:00:59
pero aquí por dentro también tenemos otro corte 00:01:01
vamos a dejarlo en default 00:01:04
porque una de las últimas herramientas 00:01:05
bueno, ese menú se puede cerrar así 00:01:09
o con el botón A 00:01:10
del mando 00:01:12
porque una de las últimas herramientas 00:01:13
que os iba a enseñar es la de Paint 00:01:17
porque en este programa también podemos texturizar 00:01:18
entonces tenemos 00:01:21
Paint y tenemos Paint Bucket 00:01:23
tenemos dos opciones 00:01:24
que nos permiten 00:01:26
texturizar nuestro 00:01:29
objeto, seleccionamos el color que queramos 00:01:33
y también podemos seleccionar el metalness 00:01:35
el roughness o el emission 00:01:37
el emission pues ya sabemos todos 00:01:39
de que es 00:01:41
o que significa 00:01:43
el roughness nos va a dar un 00:01:45
resultado más o menos 00:01:47
más o menos 00:01:49
reflectivo 00:01:51
y el metalness 00:01:53
nos va a dar un resultado más 00:01:57
o menos 00:01:59
metálico 00:02:01
¿qué ocurre con estos parámetros? 00:02:02
yo recomiendo en todo momento 00:02:05
exclusivamente editar 00:02:06
objeto 00:02:09
con 00:02:11
exclusivamente atendiendo al albedo 00:02:12
¿por qué? porque luego estos parámetros los podemos 00:02:16
cambiar en nuestro software de texturizado 00:02:18
de preferencia 00:02:21
entonces lo que sí que nos interesa 00:02:22
es que el albedo esté medianamente 00:02:24
eh... 00:02:27
trabajado y es simplemente 00:02:29
con los pinceles que ya conocemos 00:02:31
podemos generar luces allá donde queramos 00:02:34
y podemos generar sombras 00:02:38
en las cavidades 00:02:41
yo aquí recomiendo utilizar primero 00:02:42
estas herramientas de manera general 00:02:51
aquí podemos bajarle la opacidad 00:02:53
para por ejemplo generar una luz 00:02:55
situacional 00:02:58
que nos hable de 00:03:01
la escena 00:03:03
ahora quizás no lo detectamos pero aquí arriba 00:03:05
tenemos un valor mucho más claro 00:03:07
que aquí abajo, entonces si le doy para atrás 00:03:09
fijaos en la diferencia 00:03:11
veis como que se apaga 00:03:13
es básicamente 00:03:16
porque le hemos dado un valor diferente 00:03:18
entonces eso es 00:03:19
eso nos puede venir muy bien para trabajar 00:03:21
la luz en el propio objeto 00:03:24
que esto es lo que solemos hacer 00:03:25
en modelados de texture painting o de hand painting, 00:03:27
que es también donde se luce este programa. 00:03:32
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:50
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
03′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
236.96 MBytes

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