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Herramientas6 - Contenido educativo
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bien vamos a cerrar por ahora este este menú sí que es cierto que básicamente aquí quería
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comentar que hay diferentes materiales inmediatamente cuando utilicemos un material
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u otro pues podemos ver nuestra nuestra malla con un material diferente esto nos viene bien
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muchas veces para valorar dónde están las crestas o dónde van a estar por ejemplo las subes por este
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programa nos hace las subes de una entonces por ejemplo aquí podemos ver que va a haber un corte
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porque aquí está la malla cortada
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entonces si utilizamos nuestro pincel estándar
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y generamos aquí más malla
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y aquí hacemos un trim
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y aquí otro
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ahora podéis ver como aquí
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sí o sí
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en esta línea de aquí
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tenemos un corte
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que lo podemos apreciar en la textura
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que hemos generado
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y aquí por detrás
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no hay corte
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pero aquí por dentro también tenemos otro corte
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vamos a dejarlo en default
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porque una de las últimas herramientas
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bueno, ese menú se puede cerrar así
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o con el botón A
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del mando
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porque una de las últimas herramientas
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que os iba a enseñar es la de Paint
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porque en este programa también podemos texturizar
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entonces tenemos
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Paint y tenemos Paint Bucket
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tenemos dos opciones
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que nos permiten
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texturizar nuestro
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objeto, seleccionamos el color que queramos
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y también podemos seleccionar el metalness
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el roughness o el emission
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el emission pues ya sabemos todos
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de que es
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o que significa
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el roughness nos va a dar un
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resultado más o menos
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más o menos
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reflectivo
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y el metalness
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nos va a dar un resultado más
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o menos
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metálico
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¿qué ocurre con estos parámetros?
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yo recomiendo en todo momento
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exclusivamente editar
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el
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objeto
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con
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exclusivamente atendiendo al albedo
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¿por qué? porque luego estos parámetros los podemos
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cambiar en nuestro software de texturizado
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de preferencia
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entonces lo que sí que nos interesa
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es que el albedo esté medianamente
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eh...
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trabajado y es simplemente
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con los pinceles que ya conocemos
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podemos generar luces allá donde queramos
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y podemos generar sombras
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en las cavidades
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yo aquí recomiendo utilizar primero
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estas herramientas de manera general
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aquí podemos bajarle la opacidad
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para por ejemplo generar una luz
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situacional
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que nos hable de
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la escena
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ahora quizás no lo detectamos pero aquí arriba
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tenemos un valor mucho más claro
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que aquí abajo, entonces si le doy para atrás
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fijaos en la diferencia
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veis como que se apaga
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es básicamente
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porque le hemos dado un valor diferente
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entonces eso es
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eso nos puede venir muy bien para trabajar
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la luz en el propio objeto
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que esto es lo que solemos hacer
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en modelados de texture painting o de hand painting,
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que es también donde se luce este programa.
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:50
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 03′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 236.96 MBytes