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Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 4 - Contenido educativo
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Aprende a añadir obstáculos para esquivar.
Bueno, pues en este nuevo vídeo vamos a seguir haciendo nuestro juego de habilidad, en este caso vamos a incluir los obstáculos, vamos a hacer dos tipos de obstáculos, os voy a enseñar también a hacer otro, lo que haga sea copiar el movimiento del jugador en inversa, pero eso solo lo vamos a poder hacer cuando juguemos con teclado,
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Como este juego no quiero que sea en un teclado, pues no lo voy a incluir, pero sí que me enseñan a hacerlo.
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El primer tipo de personaje, el primer tipo de enemigo va a ser una bola de baloncesto que se va a mover en posición aleatoria.
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Como vemos es muy grande, le vamos a cambiar el tamaño, 70, incluso 60 puede estar bien.
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como siempre vamos a asegurarnos de que no
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aparezca hasta que nosotros
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queramos, entonces
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este mismo código
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pero cambiando ahora después esto
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las coordenadas, lo vamos
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a incluir en el balón
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¿cómo? es tan sencillo como
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arrastrarlo y lo soltamos, ahora lo vamos a arrastrar
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y magia está aquí
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como queremos que esté en esta posición
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pues
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menos 224
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164
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y nada
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el movimiento va a ser muy sencillito
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entonces
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cuando le demos a comenzar
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nos vamos a mover durante
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nos vamos a deslizar durante X tiempo
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en la posición al azar
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vemos que 1 es mucho tiempo, bueno, pues lo vamos
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cambiando, ¿vale?
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y nos vamos a encargar de que sea siempre
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¿qué pasa?
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vamos a ver lo que pasa, cuando lo hacemos así
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pasará una cosa, vais a ver
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quiero que lo veáis desde el principio
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Porque esto va a ser importante que lo sepáis
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Empezamos
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Y vaya, automáticamente ya la hemos liado
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¿Ok?
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Uy, perdón
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Se me ha olvidado
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Algo muy importante, ¿veis?
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Se está sabiéndolo, se te olvidan las cosas
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Por el segundo intento, vamos a verlo
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¿Veis? Que ya ha salido
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El jugador no le ha dado tiempo a verlo
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Ya ha salido y ya le puede dar
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No queremos eso
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Entonces lo que vamos a hacer
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va a ser añadirle el control
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que espere un segundo
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antes de lanzar
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y este sería
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un movimiento básico de nuestra bola de baloncesto
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muy bien
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queremos que esto sea igual
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podríamos
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crear un clon
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¿vale?
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podríamos crear un clon
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cada X segundos
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que nos lanzaría otra bola
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desde el mismo sitio
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es perfectamente
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es una forma de que voy aumentando
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la dificultad de forma progresiva
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pero yo voy a hacer
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prefiero hacer
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que sean tres bolas de baloncesto desde el principio
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y una tercera bola
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que nos persiga
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así un poquito con el espíritu de los fantasmas del Pac-Man
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entonces voy a clonar la bola
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la vamos a duplicar
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Tenemos, lo veis, tenemos la bola 2, ¿ok? Tenemos la misma bola, pero esta va a salir desde aquí abajo.
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Entonces vamos a cambiar, pues menos 229 y menos 163.
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Y quiero que esta me la lancen después, pues vamos a lanzarla a los 3 segundos.
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Es otra forma de hacer que sea progresiva, vamos a ver dónde está, ¿ok?
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y una tercera bola que haga lo mismo
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igual
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esta vez la vamos a poner desde aquí abajo
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nos fijamos otra vez en estas
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coordenadas
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las ponemos aquí
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simplemente se elimina el menos
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y aquí pues menos 168
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y ya en vez de esperar 3 segundos
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espere 5
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y ya tendríamos 3 bolas
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que nos van a perseguir las tres con el mismo movimiento
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bien
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ahora mirad, os voy a enseñar
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antes de pasar a lo siguiente, a la siguiente bola
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que es la que más divertida va a ser
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os voy a enseñar como hacer
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que copie los movimientos
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del personaje pero desde otra posición
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nos acordamos que en el anterior video hemos visto
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que se puede hacer que el personaje se mueva
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al pulsar una tecla
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sería tan sencillo como
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cuando la flecha de arriba se mueva
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nos movemos
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apuntamos a la dirección
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arriba
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y movemos 10 pasos
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entonces cuando se moviese
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veis que está moviéndose la pelota
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cuando se moviese el gato
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siempre
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importante
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también podemos hacer
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que mueva de forma opuesta
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o que mueva
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de una posición que nosotros queramos
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importante
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en esto, en este caso
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sí que queremos que los balones reboten, ¿entendido?
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Entonces ahí es muy importante que el balón rebote.
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Entonces cuando tengamos puestos los movimientos hay que añadir este.
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Yo voy a hacer que reboten el 1 y el 3, que el 2 no rebote, para que tengan comportamientos diferentes.
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Y por último voy a añadir una bola de béisbol.
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esta bola de béisbol, la voy a hacer mucho más pequeñita
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porque es una bola de béisbol
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y esta va a ser
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más bruja, y ahora veréis
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cuando ella reciba comenzar
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va a esperar
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7 segundos
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y una vez que espere 7 segundos
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va a ir siempre
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persiguiendo el dato
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va a perseguir durante 0,7 segundos
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y, lo claro, para que no pase una vez
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Podemos hacer, entonces, ¿qué pasará?
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Pues mirad
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¿Cómo queda ahora el juego?
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Bueno, se me olvidó añadir el lux
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Un segundito
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Se me olvidó añadiros esto
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Ya está hecho
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Quiero que salga de esta posición
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Que es
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232
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171
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232
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Positivo
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segundo intento, vamos a darle
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esta parte ya la hemos
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vista
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vamos al espacio
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¡ay! ya viene la bola
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otra que ya va en modo azar, ya son dos, ya son tres
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ya cada vez más complicado
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¡ay! que se me ha olvidado
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enseñarla, vaya
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se me ha olvidado
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muy importante esto
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que digo, ¿dónde está mi bola?
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vamos a volver a dar
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Tercer intento. Esto lo bueno que tiene, y es lo que tenemos que enseñar a nuestros alumnos también, a los alumnos, es que no se rompe.
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Nos podemos equivocar, que no se rompe. Uy, que viene. ¿Veis? Hay que ir esquivando y enseguida va a venir esta que va a ir siempre persiguiéndote.
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Ya está. Ya me había tocado y habíamos perdido. Por eso, para el siguiente vídeo, cómo hacer que perdamos.
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- Autor/es:
- Asier Ramos Miranda
- Subido por:
- Asier R.
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- Visualizaciones:
- 79
- Fecha:
- 16 de mayo de 2021 - 15:55
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/531205696
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
- Duración:
- 08′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.81:1
- Resolución:
- 1920x1060 píxeles
- Tamaño:
- 664.28 MBytes
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