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Google Classroom - Pedro Yera

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Subido el 2 de agosto de 2023 por Pedro Y.

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Hola, a continuación vamos a tratar las evidencias fundamentales, en concreto la nº1 sobre mi aula virtual. 00:00:00
Yo utilizo Google Classroom, aquí se ve para un grupo de 4 de la ESO, el E en concreto para geografía e historia. 00:00:10
Hay maticulados un total de 23 alumnos. En el tablón voy publicando diferentes noticias, informaciones y vamos a centrarnos en el trabajo de clase 00:00:18
que es el elemento donde se va a ver cómo funciona mi clase en el día a día. En primer lugar una guía didáctica, hemos utilizado la aplicación de Microsoft 00:00:31
que teníamos los profesores, 365, atendiendo a lo que se decidió en el departamento de geografía e historia de mi centro. También contamos con una 00:00:44
etiqueta para que los alumnos sepan en todo momento lo que hay que hacer en cuanto a los trabajos digitales. Después aquí está, hacemos review, 00:01:04
hacer referencia a aquellos alumnos que han suspendido el primero y el segundo trimestre, pues van a tener una serie de actividades. A veces se entregan, 00:01:19
a veces no se han entregado, como se puede ver en este segundo trimestre, pero yo se las dejo para poder repasar y presentarse a la recuperación. El siguiente elemento son 00:01:29
proyectos, que comentaré con más detalle en las siguientes evidencias, pero elementos que vamos a incluir, no por tanto metodologías a destacar, el trabajo en proyectos, 00:01:41
trabajos en grupo, gamificación con 20m, pero también utilizamos Kahoot, como se puede ver aquí, todo para favorecer, en este caso, los conocimientos previos de nuestros 00:01:53
alumnos, identificarlos. Aquí está arriba el Kahoot de la Segunda Guerra Mundial. Vídeos para introducir y así aprendan haciendo para el proyecto. Formas de co-evaluación y auto-evaluación. 00:02:09
Hemos utilizado formularios de Google Classroom, por lo tanto utilizamos elementos externos, internos, y ahora la distribución de mis unidades didácticas, tal y como se ha decidido esta secuencia en el departamento. 00:02:29
La unidad 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, todas tienen el mismo orden, un índice, son aquellos elementos que vamos a tratar, apuntes, ya sea con Geniali o con PowerPoint, la entrega de los cuadernos, 00:02:43
algunos toman apuntes, se lo valoro, se lo evalúo. Estas son preguntas, las hemos hecho realizadas también con formulario Google para saber cómo va el proceso de enseñanza y aprendizaje. Líneas del tiempo, 00:03:08
donde ellos van a tener que incluir estos factores que les indico. Rubricas, para que ellos sepan a lo que deben ceñirse para completarlo. E-Puzzle, esta aplicación es muy importante, 00:03:20
permite introducir vídeos directamente en nuestra aula virtual. El Alphabet Game es un juego que hacemos, parecido a Pasapalabra, yo leo la definición, ellos deben elegir, por lo tanto, 00:03:36
gamificación también en esta actividad y una prueba final con Evalu. Por último, mostrar los elementos, las extensiones para accesibilidad, el Zoom, que ya había mostrado, y otras extensiones como 00:03:52
lectura, pero también para facilitar la lectura, para la gente que pueda tener problemas con la visión, con estas dos extensiones. Y por lo tanto, hemos trabajado todas las metodologías, o muchas de ellas, como son 00:04:10
gamificación, trabajo en proyectos, cooperación, aprender haciendo, aula invertida, entre otros. 00:04:30
Subido por:
Pedro Y.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
15
Fecha:
2 de agosto de 2023 - 20:07
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES PARQUE DE LISBOA
Duración:
04′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
88.79 MBytes

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