DT2.B16.5_ Desarrollo pirámide oblicua - Contenido educativo
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Bueno, en este ejercicio de hoy vamos a hacer una pirámide que ya lo habíamos hecho, pero en este caso es oblicua, ¿vale?
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Pues vamos a ver cómo se hace aquí.
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Lo primero de todo, como siempre, tengo que hallar la sección que produce el plano alfa sobre la pirámide para poder hallar luego la transformada de esa sección.
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Vale, pues vamos a ponernos con ello.
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lo que hacemos simplemente
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pues cogemos y decimos
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vamos a contener
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por ejemplo
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la arista CV
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la voy a contener en un plano beta
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voy a hacer primero para que se vea y luego ya no hago más
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contengo esto
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en un plano proyectante beta y es
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V, espérate que a lo mejor
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he cogido una que justo no cabe
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me voy a
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coger la B que no me fío
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de que no me quepa
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y que entonces no se vea
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vale, cojo la de B
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entonces cojo esta
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B va metido en un plano
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beta, proyectante
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y ahora en perpendicular
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aquí
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perpendicular
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por aquí
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esto es
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beta 1
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esto de aquí
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es beta 1
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y
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Y ahora vayamos a la recta intersección, donde la recta intersección de beta con alfa corte a la arista VB, ese será un punto de la sección que está produciéndole ese plano.
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Pues nada, cogemos esto aquí y ahí y desde aquí para acá.
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Este punto pertenece a la sección, este punto aquí ya pertenece a la sección.
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Le voy a llamar por ejemplo B'1 y lo subimos arriba.
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lo subo arriba
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sobre la arista
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y aquí tengo
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D'2, pues esto lo tengo que hacer
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con todas las aristas, entonces voy a hacer
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ahora la de D, aquí para acá
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bajo en perpendicular
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aquí en perpendicular
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así
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tengo esto
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me ha cortado aquí
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esto es D'1
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subo en perpendicular
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Y coloco las reglas, subo en perpendicular, esto es, este punto de aquí es D'2, hago lo mismo con A, me corta aquí, y aquí, y este, ahí, esto es A'1, lo subimos sobre su arista,
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sabéis que ahora mismo simplemente estamos hallando
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los puntos de la sección, aquí
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esto es A
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prima 2
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y ahora ya me falta la de C
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voy a prolongar aquí
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y si no nos entra
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no pasa nada porque la hallamos con rebote y ya está
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vamos a ver si nos entra
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si no, pues rebote
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aquí, esto
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aquí, aquí
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pues no, no nos cabe
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se nos sale el papel
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Entonces lo vamos a llegar con un rebote
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Reboto por ejemplo y digo
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Vale, pues voy a rebotar
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La arista C y D
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Por ejemplo
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La arista C y D
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Aquí, y ahora
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Donde me corta aquí alfa 1
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Reboto con D'1
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Que era el punto de sección de D
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Aquí
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Y donde me corte
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Este punto de aquí
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Es C'1
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Que tengo que coger y subirlo arriba
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Vale, lo cojo simplemente
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Perpendicular
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Y lo subo a la arista de C
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Ahí, y esto es
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C'2
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Y ahora simplemente me hago aristas vistas y ocultas
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Pues a ver
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A, B lo veo
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A y B lo veo
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B, C también lo veo
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C, D también
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Y A, D no
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Pues este trocito es el que tengo que hacer oculto
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Perfecto
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Y ahora arriba, pues veo todo menos la de AB, que está por aquí atrás, BC, y ahora esto, voy a cortar por encima de las letras, y así.
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Vale, pues ya tengo la sección. Ahora, una vez que tengo la sección, tengo que empezar a hacer el desarrollo.
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¿Qué ocurre aquí? Que se trata de una pirámide oblicua y ninguna de las aristas tiene verdadera magnitud.
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Todas son aristas que digamos son rectas oblicuas, entonces ninguna está por ejemplo colocada de manera frontal.
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Nos acordamos que en las rectas frontales, en la vertical, tenemos la verdadera magnitud.
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Entonces, ¿qué hay que hacer?
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Pues lo que tenemos que hacer es girar todas las aristas y convertirlas en rectas frontales.
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Entonces, voy a coger y lo voy a hacer por aquí.
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Entonces voy a coger todos los puntos
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Todas las aristas, voy a dejar digamos B
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El vértice lo voy a dejar fijo
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Es como que el eje de giro va a pasar por B
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Y voy a hacer que todas las aristas
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Se me coloquen en posición frontal
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¿Cómo se hace eso?
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Pues a ver
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Voy a coger esto así
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Para que tenga la recta bien puesta
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Así
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Aquí
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¿Vale?
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Me voy a traer todo, lo voy a ir girando aquí
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Todo, todo, todo lo giro aquí
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Entonces, cojo
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Pincho en B
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Voy a ir haciendo todas a la vez, ¿vale?
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Entonces no voy a ir una por una
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Voy a ir haciendo todas a la vez
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Pincho B, A
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Ya que tengo el compás, lo pongo de una
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B, A, me lo traigo aquí
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Esta es la de A
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V, B
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¿Vale?
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Acordaos que estoy usando, digamos
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Como eje de giro
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Lo estoy haciendo
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Es una recta de punta, digamos, que contiene a B
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aquí B
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¿vale? quería por aquí
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pero para no ensuciar mucho el dibujo
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B
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vamos a ver la de C
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aquí
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y aquí
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esta es la de C
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y me falta la de D
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¿vale? esa distancia me la tengo aquí
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y esto es D
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y ahora
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acordaos que en el giro
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una de las proyecciones gira
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y la otra se desplaza
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Entonces, ¿dónde se está desplazando? La estamos desplazando aquí, ¿vale? Sobre la línea de tierra. El punto este se queda fijo y yo lo que estoy es girándolas aquí. Entonces, subo en perpendicular todo esto, aquí, 1, 2, 3 y 4.
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Vale, entonces esta era la de B, esta era la de C, esta la de A y esta la de D
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No me preocupa tanto el hecho de hacerlo con nomenclatura, de llamarle prima y demás
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Porque esto no es, digamos, lo interesante del ejercicio
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Vale, y ahora, esto ya son todas las aristas
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Están colocadas en posición frontal
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Y por lo tanto, estas aristas en su proyección vertical
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todo esto, todas estas de aquí
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están en verdadera magnitud
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¿vale? todas estas aristas aquí arriba tienen verdadera magnitud
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entonces, ¿qué tengo que hacer ahora?
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pues ahora que ya tengo las aristas en verdadera magnitud me dejo aquí
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y empiezo a hacer el desarrollo
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pongo los puntos A, B, C y D aquí como yo quiera
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lo voy a hacer en el siguiente orden
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porque veo que la arista más larga es la de B, C
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vale, entonces como la lista más larga
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es la de b, c, pues me voy a asegurar
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de ponerla aquí para que
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me quepa
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b, c
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a y d
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vale, entonces, ¿cómo lo hacemos?
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lo que tengo que sacar es
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b, o sea, v, perdón, tengo que sacar el
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vértice, entonces cojo y digo, vale, pues me voy
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a coger v, d
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que está aquí en verdadera magnitud
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v, d
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me vengo aquí sobre b
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y hago un arco para ver dónde me corta luego V, ¿vale? Hago un arco. Ahora cojo VC, cojo VC y me vengo aquí a C
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y donde me han cortado, porque al final estoy haciendo como esta cara de aquí, V, D y C, donde me cortan con la instancia
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vc y vb, esto de aquí es v, ahí tienes el vértice, y ahora esta cara ya la tenemos hecha, yo ya tengo la cara v, b, c, ya la tengo en verdadera magnitud, ¿vale?
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Y esto lo tengo que ir repitiendo con todos, entonces ahora por ejemplo después de b, pues me voy a hacer la de a, ¿vale?
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Pues me cojo ahora desde V hasta A, me cojo la distancia, pincho en V, porque al final lo que estoy sacando es mediante triángulo, estoy sacando todos los puntos mediante triangulación.
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Tengo VA, vengo aquí, hago un arco y ahora cojo, estoy haciendo VA, ya tengo esta de aquí, me falta esto.
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¿Esto dónde lo tengo en verdad en la magnitud? Aquí.
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entonces pincho en B
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cojo la arista
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VA, cojo la arista
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VA, ahora que lo veáis
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cojo la arista VA
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y esto es
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A
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o sea que yo ya tengo
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hallada
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otro triángulo
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ahora me faltaría por ejemplo sacar AD
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vale, pues ya tengo VA
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voy a sacar
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VD
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cojo aquí
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Cojo esta instancia AD
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Que es la misma que tenemos aquí
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Porque al final un cuadrado tiene todos los lados iguales
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Vengo aquí a A, pincho
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Y este punto es D
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Lo uno
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Esto es la otra cara
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Ya tengo tres
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Es una pirámide cuadrangular
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es decir, de base 4, por lo tanto, ahora tengo que coger y me falta una más, ¿cuál? Pues DC, me voy a coger esta distancia que ya tengo,
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digamos, de la base, me la voy a poner aquí, así no tengo que mover el compás, y ahora ya copio VC, copio VC, vengo aquí, uy, perdón, AV,
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uy, casi, y aquí tengo C
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pues ahora tengo que unir
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y este es el desarrollo
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de esa pirámide
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oblicua
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aquí la particularidad es que como no tengo
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ninguno en verdadera magnitud, tengo que coger y girarla
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vale, y ahora me tengo que llevar las
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para dibujar la transformada, ¿cómo lo hago?
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Pues sobre todas estas que están en verdadera magnitud
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Me voy a ir llevando estos puntos
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Cojo y hago así
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Vale, voy a hacerle un color
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Para que se vea y vale
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La de D sobre D, pues el de D aquí
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La de A sobre A
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Ahí
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La de B sobre B
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Ahí
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Y la de C, que están casi casi a la misma altura
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Ahí
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y ahora estas distancias que esto sería digamos pues D' A' C' B' me cojo desde la base
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lo podría hacer sobre el vértice también, así que lo voy a hacer sobre el vértice
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porque así esto no me queda tan pequeñito, me cojo las distancias de V hasta B'
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prima, ahí, vengo aquí, VB, ahí, tengo B prima, cojo la DC, es un poquito así, aquí,
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cojo la DC, V, C, y esto C prima, ahora V, copio, lo traigo aquí sobre A, ah, y podría
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haber cogido la de C y haberla repetido
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bueno, pues nada, lo hago
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no me he dado cuenta que la tengo que poner
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luego aquí otra vez, y ahora
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desde D
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V, D
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V, D
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vale, y ahora copio
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la de C otra vez
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y ahí, vale
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entonces esto sería
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C'
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y D'
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vale, pues
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ahora cuando todo lo una, lo uno todo, y esto es la transformada. Casi no se ve. Esto, y
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esto, y esta de aquí, y esto, ¿vale? Pues ya tendríamos la transformada. Cosas que
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podríamos seguir haciendo, pero que ya no voy a hacer aquí. Pues a ver, a la transformada
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Además, le podemos añadir, digamos, la sección en verdadera magnitud.
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Entonces, ¿qué tendríamos que hacer?
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Coger esta sección, sacar su verdadera magnitud, elegir cualquiera de las aristas, esta, esta, esta o esta,
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e ir pegándole por triangulación, como hemos hecho anteriormente en los ejercicios,
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puedo coger por triangulación y representar aquí, pues, la sección abatida, ¿vale?
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Anexada a cualquiera de estos trocitos de la transformada.
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así podríamos seguir trabajando el ejercicio
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pero bueno, yo ya lo voy a dejar hasta aquí
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porque eso además lo sabéis hacer
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y porque tampoco quiero ensuciaros mucho más el dibujo
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pero haríamos eso
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abatiríamos la sección
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y esa sección abatida por triangulación
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la añadiríamos a cualquiera
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de estos trozos de la transforma
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pues listo
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- Materias:
- Dibujo Técnico
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Carmen Ortiz Reche
- Subido por:
- Carmen O.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO AYALA
- Duración:
- 18′ 10″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 378.90 MBytes