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Programa tu placa microbit y construye con Nezha un coche con luces de emergencia - Contenido educativo
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Utiliza las piezas de Nexha para construir un coche con motor y luces para simular un coche de emergencias. Programa con MakeCode usando PlanetX y Nezha.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, estamos preparando un vehículo de emergencia con sus luces y sus sonidos de emergencia cuando se mueva.
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Cuando esté parado, pues no funcionan las luces ni el sonido.
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La primera parte, bueno, pues hemos utilizado tanto los motores de NERZA, los dos.
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lo que hacemos es al presionar el botón A esperamos un tiempo y arrancan los dos motores más o menos en recto
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aquí pues hay que calibrar los motores porque uno va a más velocidad que el otro
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pues igual hay que poner uno a 18, otro a 20, es lo bueno que tiene la programación
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que nos permite dar sentido a muchos de los números que estamos usando
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en el colegio pues también cuando decimos 3 manzanas son más que 4 manzanas también le damos sentido
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Pero bueno, aquí le estamos dando un sentido referido a la potencia, referido al motor, referido a algo que se mueve, bueno, pues que también tiene su interés.
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Le ponemos una pausa, vamos, le ponemos una pausa, lo que nos referimos es que va a estar durante un segundo moviéndose los dos motores,
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luego cuando pase ese segundo uno de ellos se para, el motor en el M3, y el otro sigue en movimiento,
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Esto entonces lo que hace es un giro y le hemos puesto cuatro décimas que es casi de 90.
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No está exactamente para que haga un rectángulo, pero casi.
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Como hace un movimiento hacia adelante y luego un giro de 90, lo repetimos cuatro veces y nos sale un rectángulo.
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Y luego paramos todos los motores.
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Esto es lo referido a nuestro coche para que se mueva haciendo un circuito, haciendo una trayectoria de terminal.
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Sin embargo, ¿cómo hemos hecho para ese llamamiento, para que las luces funcionen?
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En MakeCode no tenemos eso de mandar mensajes.
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Entonces, ¿cómo lo hemos hecho?
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Bueno, hemos puesto un para siempre y nos hemos ido a bucles y hemos buscado este mientras, que viene con un falso.
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Ese falso lo hemos sustituido por un bloque de lógica aquí de igual, o de mayor, o de menor.
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Aquí los tenemos.
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Entonces, lo que hacemos es que nos hemos ido a entrada, igual que tenemos el nivel de luz, la temperatura, que ya lo hemos utilizado,
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tenemos esta aceleración que se llama miligravedades.
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Cuando el tablet está en posición horizontal, con la pantalla hacia arriba, X es igual a cero.
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Bueno, pues le hemos puesto, y ahí lo hemos calibrado.
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Pues si le pones números muy pequeñitos, 1, 2, 3, realmente cualquier movimiento pita.
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Aquí le hemos puesto 80 y con 80 las pequeñas vibraciones no le afectan, pero si el coche está en movimiento, pues sí que lo detecta y entonces ¿qué es lo que hace? Ejecuta.
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activada se desactiva y hacíamos este sonido de sirena combinando el sol con
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el mí hacíamos esto hacemos ese sonido y luego paramos todas
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las luces todas las luces y paramos todos los sonidos o sea cuando esté la
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aceleración notando es ahí cuando estén notando esas miles gravedades que
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cuando existen, están funcionando las luces, cuando no, luces apagadas, bueno aquí nos hace, ves, aquí nos está haciendo esto, yo creo que lo vamos a poner ahí, y entonces ya nos dejará, porque realmente hacía como un paroncito, ahora yo creo que no vamos a tener ese paroncito,
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y bueno, pues así es como hemos conseguido que cuando nuestro vehículo esté en movimiento
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se activen las luces y el sonido de emergencia
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ahora lo vamos a comprobar, eso que he dicho
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pero bueno, hemos cambiado aquí un poquito el código
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y sobre todo que ya hemos empezado a utilizar este bloque
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que lo vamos a usar mucho más con la placa microbit
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cuando tengamos un movimiento, pues podremos hacer que se activen algunas funciones
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Ahora vamos a ver cómo quedaría en la realidad.
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¿Quieres hacer un vehículo de emergencias que solo se activen los avisos sonoros y luminosos cuando se mueve?
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Mira qué sencillo es hacerlo con Neza y la placa microbit.
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Cada vez que tocamos nuestro vehículo, lo detecta el acelerómetro
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y ciertos movimientos ya empiezan a hacer que se active la alarma.
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Y esos movimientos, lógicamente, cuando se mueve el coche, son los que hacen que las luces se enciendan.
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No tenemos mensajes como en Scratch, pero sí tenemos esta posibilidad.
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Cuando detecta el acelerómetro cierta cantidad de aceleración, miligravedades lo llaman,
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entonces él manda esa función y la función que tenemos puesta es que se enciendan las luces de un modo parpadeante
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y haga el sonido de sirena.
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Nos lo hace así de sencillo y cuando se para.
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La verdad es que funciona perfectísimamente y que luego las utilidades que tiene el que nuestra placa detecte movimiento pues son muchísimas.
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¿Cómo hemos preparado la estructura de nuestro vehículo?
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Nos hemos ido a, vamos a apagarlo porque si no va a estar sonando siempre, nos hemos ido a la estructura más básica.
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por abajo le hemos hecho un bastidor que lo único que hacemos es colocar la bola de giro de delante
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también tenemos que tener en cuenta con neza que tenemos que poner la placa micro bit
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y que en este caso la estamos poniendo hacia adelante entonces no podemos poner ninguna estructura por delante
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luego los motores pues los hemos sujetado al bastidor le hemos colocado esa pieza gris dentro
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Para que los motores no vibren, luego también esta pieza amarilla algo sujeta, es importante para que nuestros motores estén fijos y pueda tener una trayectoria determinada y no varíe.
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y luego para sostener las luces de emergencia lo que hemos hecho es que le hemos preparado este bastidor desde atrás
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utilizamos estas piezas grises que nos permiten hacer esa vertical desde una pieza que es horizontal como la blanca
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y luego pues lo que hacemos es que le sacamos dos piezas largas amarillas que como están un poquito por encima de lo que sería la placaneza
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le hemos puesto este pequeñito soporte para que la sujete
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y realmente ya tenemos ahí nuestro vehículo preparado
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nuestro vehículo de emergencias preparado
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la verdad que funciona muy bien
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bueno pues espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
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- Fecha:
- 19 de febrero de 2026 - 7:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 07′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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